آیا موسیقی مناسب می تواند از سردرد واقعیت مجازی جلوگیری کند؟ من میفهمم
بر اساس یک مطالعه، گوش دادن به موسیقی می تواند به کاهش سرگیجه، حالت تهوع و سردردی که کاربران واقعیت مجازی پس از استفاده از گجت های دیجیتال متحمل می شوند، کمک کند.
این مطالعه نشان داد که بیماری سایبری – نوعی بیماری حرکتی ناشی از تجربیات واقعیت مجازی مانند بازیهای رایانهای – زمانی که موسیقی شاداب بخشی از تجربه همهجانبه بود، به میزان قابل توجهی کاهش مییابد. شدت علائم بیماری سایبری مرتبط با حالت تهوع نیز به میزان قابل توجهی توسط موسیقی شاد و آرامشبخش کاهش مییابد.
محققان دانشگاه ادینبورگ تأثیرات موسیقی را در یک محیط واقعیت مجازی در بین 39 فرد بین 22 تا 36 سال ارزیابی کردند. آنها یک سری آزمایش برای ارزیابی تأثیر بیماری سایبری بر حافظه، سرعت خواندن و زمان واکنش شرکت کنندگان انجام دادند.
شرکت کنندگان در یک محیط مجازی غوطه ور شدند که در آن سه ترن هوایی طراحی شده برای القای بیماری سایبرنتیک را تجربه کردند. دو مورد از این سه سفر با موسیقی الکترونیکی بدون اشعار هنرمندان یا با جریانهای موسیقی که مردم میتوانستند به آنها گوش دهند همراه بود که در مطالعه قبلی به عنوان آرامشبخش یا شادیبخش انتخاب شده بود. یک سواری در سکوت کامل شد و ترتیب سواری ها بین شرکت کنندگان تصادفی شد.
پس از هر سواری، شرکت کنندگان علائم بیماری سایبری خود را ارزیابی کردند و برخی از تست های حافظه و زمان واکنش را انجام دادند. تست های ردیابی چشم نیز برای اندازه گیری سرعت خواندن و اندازه مردمک انجام شد. برای مقاصد مقایسه، شرکت کنندگان تست های مشابهی را قبل از سواری انجام داده بودند.
این مطالعه نشان داد که موسیقی شاد به طور قابل توجهی شدت کلی بیماری سایبری را کاهش می دهد. موسیقی شاد و آرام بخش شدت علائم مربوط به حالت تهوع را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. بیماری سایبری در میان شرکت کنندگان با کاهش موقت نمرات آزمون حافظه کاری کلامی و کاهش اندازه مردمک همراه بود. همچنین زمان پاسخ و سرعت خواندن را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. محققان همچنین دریافتند که سطوح بالاتر تجربه بازی با بیماری سایبری کمتر مرتبط است. تفاوتی در شدت بیماری سایبری بین شرکتکنندگان زن و مرد با تجربههای بازی مشابه وجود نداشت.
دکتر سارا مکفرسون از دانشگاه دانشگاه علوم پزشکی آمریکا می گویند این یافته ها پتانسیل موسیقی را برای کاهش بیماری سایبری، درک چگونگی ارتباط تجربیات بازی با سطوح بیماری سایبری و تأثیرات قابل توجه بیماری سایبری بر مهارت های تفکر، زمان واکنش، توانایی خواندن و اندازه مردمک نشان می دهد. دانشکده فلسفه، روانشناسی و علوم زبان ادینبورگ گفت: “مطالعه ما موسیقی آرامبخش یا شاد را به عنوان راه حلی برای بیماری سایبری در واقعیت مجازی فراگیر پیشنهاد می کند. واقعیت مجازی در محیطهای آموزشی و بالینی استفاده میشود، اما تجربه بیماری سایبری میتواند به طور موقت مهارتهای تفکر فرد را مختل کند و زمان واکنش را نیز به تأخیر بیندازد. توسعه موسیقی به عنوان یک مداخله ممکن است واقعیت مجازی را تشویق کند که به طور گستردهتری در محیطهای آموزشی و بالینی مورد استفاده قرار گیرد.