اعلام وضعیت Unreal 2023: ویرایشگر Unreal Fortnite، Unreal Engine 5.2 و بیشتر
اپیک گیمز روز چهارشنبه در GDC 2023 (کنفرانس توسعهدهندگان بازی) میزبان سخنرانی خود در مورد State of Unreal بود و برنامههای بلندمدت خود را برای تولید محتوا، علاوه بر ابزارهای جدید مورد استفاده در بازیهای آینده، فاش کرد. این ارائه تقریباً هشت ساعته به صورت زنده در کانال یوتیوب این شرکت پخش شد و به بهروزرسانیهای Unreal Engine 5.2، یک سیستم جدید ضبط عملکرد، ویرایشگر Unreal Fortnite و موارد دیگر اشاره کرد. ما همچنین نگاه جدیدی به راهاندازی مجدد Lords of the Fallen، عنوان روحمانند فانتزی تاریک آینده Hexworks داشتیم که عمدتاً بر روی مدلهای با وضوح بالا و فناوری نورپردازی با موتور Unreal Engine 5 تمرکز دارد.
با این کار، در اینجا خلاصه ای از بزرگترین اعلامیه های ارائه شده توسط Epic Games در State of Unreal 2023 آمده است:
ویرایشگر Unreal Fortnite
همانطور که از نام آن پیداست، این ابزار یک نسخه منحصر به فرد از Unreal Engine است که به بازیکنان اجازه می دهد آثار خود را مستقیماً در Fortnite ایجاد کرده و منتشر کنند – خواه محیط های جدید، مدل های پوچ یا تجربه های گیم پلی باشد. این برنامه که روی رایانه شخصی اجرا می شود، مستقیماً با Fortnite ادغام می شود و دسترسی به بیش از چهار سال محتوا و دارایی برای بازی را فراهم می کند. همچنین دارای ویژگی “ویرایش زنده” است که به هر کسی در تیم شما اجازه می دهد بدون توجه به پلتفرم به جلسه UEFN شما بپیوندد و در آثار با هم همکاری کند. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند داراییهای سفارشی را وارد کرده و آنها را متحرک کنند، در حالی که با Lumen Unreal Engine 5، سیستم روشنایی جهانی بیدرنگ، عمق بیشتری به آنها اضافه میکنند.
Unreal Editor Fortnite با یک زبان برنامه نویسی جدید Verse ارائه می شود که «قابلیت های سفارشی سازی قدرتمند» مانند دستکاری یا اتصال دستگاه ها به یکدیگر را ارائه می دهد. Epic Games ادعا می کند که Verse به عنوان یک زبان برنامه نویسی برای متاورس طراحی شده است، با “ویژگی های آینده برای امکان مقیاس پذیری آینده در جهان های باز عظیم”. UEFN اکنون در فروشگاه Epic Games به عنوان نسخه بتا عمومی در دسترس است.
Counter-Strike 2 که توسط Valve رونمایی شد تابستان امسال عرضه می شود
انیماتور MetaHuman
Developer Ninja Theory از فناوری متحریم انیماتور Unreal Engine در Hellblade II: Senua’s Saga آینده خود برای دستیابی به حالات چهره واقعی واقعی برای شخصیت هایش استفاده می کند. این ابزار به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا از یک آیفون یا دوربین استریو نصب شده بر روی کلاه ایمنی (HMC) استفاده کنند تا تمام نکات ظریف در اجرای یک بازیگر را ثبت کنند و سپس تمام جزئیات و انیمیشن ها را به همتای دیجیتالی خود منتقل کنند تا آنها را زنده کند. این ابزار برای عرضه در تابستان امسال (ایالات متحده) برنامه ریزی شده است و ادعا می کند که انیمیشن چهره با کیفیتی را که از بازی های AAA و حتی فیلمسازان هالیوود انتظار می رود تولید کند (مانند عشق، مرگ و روبات ها).
یک پست وبلاگ میافزاید: «با یک آیفونی که ممکن است از قبل در جیب خود داشته باشید و یک سهپایه استاندارد، میتوانید انیمیشن باورپذیری برای MetaHumans خود بسازید که با مخاطبانتان ارتباط عاطفی برقرار میکند – حتی اگر خودتان را یک انیماتور نمیدانید».
Unreal Engine 5.2
اپیک گیمز با شرکت خودروسازی Rivian همکاری کرد تا نسخه نمایشی زرق و برق دار Electric Dreams را به عنوان ابزاری برای نمایش تغییرات در Unreal Engine 5.2 ایجاد کند که اکنون از طریق Epic Games Launcher و GitHub در دسترس است. در آن، یک کامیون برقی ریوین R1T واقعگرایانه، در حالی که سیستم جدید سایهاندازی زیرلایه را به نمایش میگذارد، از میان یک جنگل بیش از حد رشد میکند. برای نمایش، مجریان برگردان روی کامیون را به رنگ عقیق تغییر دادند تا به بهترین نحو نشان دهند که چگونه نور با سطح تعامل دارد. این اثر از طریق چندین لایه به دست میآید و زمانی که لایهای از گرد و غبار به بالای آن اضافه میشود، بازتاب تغییر میکند.
Unreal Engine 5.2 همچنین ابزارهای Procedural Content Generation Framework (PCG) را معرفی می کند که به هنرمندان اجازه می دهد “قوانین و پارامترهایی را برای پر کردن سریع فضاهای بزرگ و بسیار دقیق” به شیوه ای کارآمد تعریف کنند. گرهها/مدلهای رویهای، هنگامی که روی هواپیمای موجود رها میشوند، در زمان واقعی با سایر عناصر مجاور تعامل میکنند و ظاهر خود را بر این اساس بهروزرسانی میکنند.
صداپیشه ونوم فاش میکند که Marvel’s Spider-Man 2 در ماه سپتامبر منتشر خواهد شد
تریلر نمایشی فناوری Lords of the Fallen
این تریلر جدید از Hexworks ما را به سفری گوتیک به پل Skyrest برد، یکی از مکانهای اولیه Lords of the Fallen، دنباله راهاندازی مجدد نسخه 2014. سازنده ادعا میکند که از اسکنهای سه بعدی افراد برای تشویق سیستم بهتر استفاده کرده است. علاوه بر استفاده از موتور Chaos Physics UE5 برای تسهیل جلوههای حرکتی روی سلاحها یا لباسها، شخصیتهای درون بازی – انواع بدن، صورت و موارد مشابه – را سفارشی کنید. جالب بود که شاهد بودیم که Hexworks از یک شخصیت Bloodborne برای نشان دادن این اثر استفاده میکند – اشارهای زیبا به یک بازی نمادین.
تریلر Lords of the Fallen سپس به سیستم نورپردازی پرداخت که دوباره از سیستم نورپردازی Lumen GI Unreal برای ایجاد جلوههای نوری استفاده میکند که در زمان واقعی از سطوح پرتاب میشوند. در بازی، بازیکنان به صورت دورهای بین دو جهان سفر میکنند – قلمرو Axiom of the live و Umbral of the dead – که در کنار هم ساخته شدهاند و امکان جابجایی یکپارچه بین آنها را فراهم میکنند. راوی ادعا می کند: «این بدان معناست که هنرمندان و طراحان ما می توانند اطمینان حاصل کنند که این دنیاها مانند دو روی یک سکه، به طور ذاتی به هم متصل هستند.
Creator Economy 2.0
Creator Economy 2.0 جدید نشان می دهد که توسعه دهندگانی که جزایر را در Fortnite ایجاد و منتشر می کنند، بر اساس تعامل، سود مالی خواهند برد. اپیک گیمز 40 درصد از درآمد خالص جمعآوریشده از فروشگاه اقلام Fortnite – پوستهها، پاسهای نبرد و غیره را به اشتراک میگذارد. – با سازندگان جزایر واجد شرایط. به اندازه کافی عجیب، به نظر می رسد این عبارت دلالت بر این دارد که خود اپیک واجد شرایط دریافت نوعی پرداخت هستند. “…هر دو جزیره از سازندگان مستقل و جزیره اپیک، مانند بتل رویال.”
عالی
اپیک گیمز همه بازارهای دارایی خود – Unreal Engine Marketplace، Sketchfab، Quixel Bridge و ArtStation Marketplace – را با نام تجاری “Fab” ترکیب کرده است. اساساً به عنوان یک مقصد واحد برای سازندگان برای کشف، اشتراک، خرید یا فروش دارایی های دیجیتال در کتابخانه وسیع خود عمل می کند. فروشندگان 88 درصد سهم درآمد دارند و این پلتفرم محتوایی از مدل های سه بعدی، VFX، صدا و موارد دیگر را ارائه می دهد. Fab قرار است اواخر امسال راه اندازی شود، اگرچه نسخه آلفای پلاگین Fab در حال حاضر در ویرایشگر Unreal Fortnite گنجانده شده است.