اپل برنامه ای برای تعمیر بازی های مک دارد – اما آیا این کار جواب می دهد؟
اگر شما یک گیمر هستید، یک حقیقت وجود دارد که آشکار به نظر می رسد: مک ها ماشین های بازی خوبی نیستند. با این حال، یک مصاحبه جدید نشان می دهد که اپل می خواهد این حکمت دریافت شده را روی سر خود تغییر دهد.
زمانی که متیو پانزارینو از TechCrunch با تیم میلت، معاون معماری پلتفرم و فناوریهای سختافزار اپل و باب بورچرز، معاون بازاریابی جهانی محصول شرکت اپل به گفتگو نشست، او پرسید که اپل برای بهبود وضعیت گیمرهای مک چه میکند. پاسخهای آنها روشن میکند که اپل چگونه آینده بازی را روی پلتفرمهای خود میبیند.
از یک طرف، میلت گفت که اپل چالشی را که در متقاعد کردن گیمرها برای تغییر سیستمهایش با آن مواجه است، درک میکند: «گیمرها یک گروه جدی هستند. و من فکر نمیکنم که کسی را با گفتن اینکه میخواهیم یک شبه مک را به یک پلتفرم بازی عالی تبدیل کنیم، فریب دهیم. نگاهی طولانی به این موضوع خواهیم داشت.»
برای انجام این کار، Millet توضیح داد که اپل در تلاش است تا با بهبود API گرافیکی Metal خود، پورت بازیهای خود را به macOS تا حد امکان برای توسعهدهندگان آسان کند. اگر توسعهدهندگان یک API آماده داشته باشند که از تمام نیازهای بازیهای مدرن پشتیبانی کند، انتقال بازیها به مک جذابتر به نظر میرسد. این هنوز امید است، اما بازیهای معروفی مانند Resident Evil Village نشان میدهند که میتوان این کار را انجام داد.
همانطور که میلت گفت، «تیم من زمان زیادی را صرف فکر کردن به این میکند که چگونه مطمئن شویم که در آن منحنی API باقی میمانیم، تا مطمئن شویم که به Metal آنچه برای یک API بازی مدرن نیاز دارد، میدهیم. ما می دانیم که این مدتی طول می کشد. اما ما اصلاً با این احتمال سردرگم نیستیم. ما آن را می بینیم. و ما مطمئن می شویم که ظاهر می شویم.”
چرخه را بشکنید
اما در حالی که نرم افزار یک طرف معادله است، سخت افزاری نیز وجود دارد که باید در نظر گرفته شود. به گفته Millet، سیلیکون اپل، بازی را به چشمانداز بسیار بادوامتری نسبت به تراشههای اینتل در مکهای قبلی تبدیل کرده است، اما جنبه دیگری نیز وجود دارد که باید در نظر گرفت.
توسعه دهندگان بازی هرگز 96 گیگابایت حافظه گرافیکی را در M2 Max در دسترس خود ندیده اند. من فکر می کنم آنها سعی می کنند بفهمند زیرا احتمالات غیرعادی است. او میگوید این یک «فرصت جالب» برای توسعهدهندگان است و فضای زیادی برای پیشبرد مرزها باقی میگذارد. اما این ممکن است یکی از دلایلی باشد که چرا بازیهای AAA به سمت مک عجله نمیکنند، حتی زمانی که متال و سیلیکون اپل وارد بازی میشوند.
بازیهای مک در حال حاضر از یک چرخه معیوب رنج میبرند که شکستن آن سخت به نظر میرسد. گیمرها تمایلی به تغییر ندارند زیرا بسیاری از عناوین نام های بزرگ در مک کار نمی کنند. توسعه دهندگان عقب مانده اند زیرا تعداد گیمرهای مک کم است. هر مشکل دیگری را تغذیه می کند.
اگر Millet و Borchers درست میگویند و اپل میتواند توسعهدهندگان بیشتری را متقاعد کند تا کار خود را به مک منتقل کنند، بهترین بازیهای مک میتوانند شرکت جدیدی را از عناوین سنگینوزن به دست آورند. گیمرهای مک امیدوارند که این خوش بینی نابجا نباشد.
توصیه های سردبیران