اینتل می گوید XeSS می تواند عملکرد بازی را به طور قابل توجهی افزایش دهد
تام پترسون و رایان شروت از اینتل برای دور دیگری از بینش Intel Arc دوباره گرد هم آمدند. این بار آنها به بررسی فناوری XeSS آینده اینتل پرداختند، که پاسخ اینتل به DLSS انویدیا خواهد بود.
این فناوری مدت هاست که به تعویق افتاده است، اما به نظر می رسد اینتل قصد دارد به زودی آن را عرضه کند. مهمتر از آن، بر اساس آزمایشات ارائه شده توسط Shrout و Petersen، Intel XeSS ممکن است بتواند عملکرد جدی را افزایش دهد.
Intel XeSS یک ویژگی مقیاسپذیری است که در کارتهای گرافیک Arc Alchemist یافت میشود که به آرامی راه خود را به بازار باز میکنند. در ابتدا بازی شما را با وضوح کمتری ارائه می کند و سپس از یادگیری ماشین (ML) و هوش مصنوعی (AI) برای بهبود عملکرد شما و حفظ کیفیت تصویر خوب استفاده می کند. Nvidia و AMD دارای فناوری های مشابه هستند، Nvidia DLSS و AMD FSR.
ما مدت زیادی منتظر اینتل XeSS بودیم – در ابتدا قرار بود در 20 مه راه اندازی شود، پس از اینکه برای اولین بار در سال 2021 معرفی شد. مانند خود پردازنده های گرافیکی Arc، اینتل XeSS دیر وارد شده است، اما اکنون این شرکت وارد شده است. آماده شدن برای راه اندازی مناسب آن
در این ویدیو، اینتل توضیح میدهد که «بهترینهای هر دو دنیا» را با XeSS میخواهد — رندر سریع و وضوح بالا در یک بسته. برای دستیابی به این هدف، قصد دارد از هوش مصنوعی برای تقویت فرآیند نمونه برداری فوق العاده خود استفاده کند.
قبل از شروع، شایان ذکر است که Intel XeSS دارای چهار حالت زیر است:
- کیفیت فوق العاده
- کیفیت
- متعادل
- بهره وری
حالت Ultra Quality بر کیفیت تصویر بر خلاف فریم در ثانیه (fps) تمرکز می کند. حرکت به سمت پایین لیست بیشتر بر عملکرد تمرکز می کند تا کیفیت تصویر.
برای نمایش فناوری XeSS اینتل به همراه پردازنده گرافیکی Arc، هم Petersen و هم Schraut بازی کردند Shadow of the Tomb Raider. هر دو از رایانههای شخصی مشابه با پردازنده گرافیکی Arc A770 استفاده کردند و بازی را با ردیابی پرتوی فعال، با وضوح 1440p و حداکثر تنظیمات اجرا کردند. با این حال، پترسن از حالت متعادل استفاده می کند، در حالی که Shrout با وضوح اصلی و بدون سوپرنمونه بازی می کند.
استفاده از XeSS منجر به افزایش قابل توجهی در عملکرد شد. پترسن توانست در حالت متعادل به سرعت 80 فریم در ثانیه برسد، در حالی که کامپیوتر Shrout برای دستیابی به 50 فریم بر ثانیه ثابت تلاش می کرد. استفاده از حالت عملکرد این اعداد را حتی بیشتر می کند و تا 2.11 برابر نرخ فریم بازی را بدون XeSS ارائه می دهد.
علاوه بر صحبت در مورد خود فناوری، Petersen و Shrout فاش کردند که بیش از 20 بازی از Intel XeSS پشتیبانی خواهند کرد. لیست کامل شامل:
- طاق شکن سندان
- آرکاگدون
- گروه کر
- Call of Duty: Modern Warfare II
- جوانمردی II
- Death Stranding: Director’s Cut
- دیوفیلد کرونیکل
- دولمن
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- گوست وایر توکیو
- شوالیه های گاتهام
- هیتمن سوم
- ناراکا: Bladepoint
- Redoubt 2
- Shadow of the Tomb Raider
- آدم های فوق العاده
- ریفت شکن
- مهاجران
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
همچنین از یوبیسافت شنیدهایم که Skull and Bones جزو اولین بازیهایی هستند که از Nvidia DLSS، AMD FSR و Intel XeSS در تاریخ ۸ نوامبر عرضه میشوند. این یک تیزر کوچک سرگرم کننده در اختیار ما قرار می دهد – ممکن است 8 نوامبر آخرین مهلت اینتل برای معرفی XeSS باشد. اینتل نیز در حال حاضر با توسعه دهندگان کار می کند غریزهیک بازی با موضوع دایناسور که قرار است در سال 2025 منتشر شود.
اینتل قصد دارد XeSS را برای همه توسعه دهندگان باز کند تا ادغام با عناوین آینده و موجود را تسهیل کند. همچنین با سازندگان ابزارهای محبوب معیار 3DMark برای ایجاد ابزار جدیدی به نام XeSS Feature Test همکاری کرده است. این ابزار بر روی تمامی کارتهای گرافیک، نه فقط Intel Arc، در دسترس خواهد بود و مزایای XeSS را با ارائه تصویر کنار هم و مقایسه عملکرد برجسته میکند.
در همین حال، ما همچنان منتظر عرضه جهانی پرچمداران Intel Arc هستیم. اینتل به تازگی Arc A380 را در ایالات متحده عرضه کرده است، بنابراین امیدواریم زمان زیادی نباشد. اینتل XeSS نیز هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد.
توصیه های سردبیران