این ویژگی جدید GPU یک الگوی کاملاً جدید برای بازی های رایانه شخصی است
مایکروسافت Agility SDK 1.613.0 خود را منتشر کرده است که شامل برخی از اجزای حیاتی است که در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) هفته آینده در سانفرانسیسکو به توسعه دهندگان نشان داده خواهد شد. جالبترین مؤلفه Work Graphs است که مایکروسافت آن را به عنوان «پارادایمی کاملاً جدید» برای کارتهای گرافیک توصیف میکند.
گرافیک کاری کار مبتنی بر GPU را فعال می کند. معمولاً وقتی یک بازی رایانه شخصی را انجام می دهید، بین GPU و CPU شما ارتباط وجود دارد. CPU شما کار را آماده می کند و به GPU شما ارسال می کند و سپس GPU شما آن کار را اجرا می کند. بارهای کاری رویکردی است که به GPU شما اجازه می دهد تا وظایف خود را برنامه ریزی و اجرا کند، که پیامدهای عملکرد بزرگی دارد.
شما می توانید یک نسخه ی نمایشی اولیه از این را در ویدیوی بالا مشاهده کنید. مقایسه کنار هم عملکرد تقریباً یکسانی را ارائه میدهد، اما در حدود 1:20 میتوانید نسخه Work Graphs را در آینده ببینید. این اولین انتشار Work Graphs است، بنابراین این واقعیت که ما در حال حاضر شاهد چنین پیشرفت چشمگیری در صحنه های خاص هستیم، بسیار بزرگ است.
به راحتی می توان به رندر بازی ها به صورت خطی فکر کرد، اما GPU ها بسیاری از وظایف را به صورت موازی انجام می دهند. رندر کردن یک صحنه نهایی پیچیده است، بنابراین کارت گرافیک شما چندین کار مختلف را همزمان انجام می دهد. زمانبندیهای کاری کارآمدتر هستند و به Threadها اجازه میدهند بدون انتظار برای کار بیشتر از CPU، به کارهای دیگر بروند. همانطور که در اولین نمایش عمومی نشان داده شد، این کارایی ها را به یک صحنه پیچیده اضافه کنید و می تواند تأثیر قابل توجهی بر عملکرد داشته باشد.
به تفکیک هفتگی فناوری بازیهای رایانه شخصی بپردازید
در صحنههای پیچیدهای که معمولاً یک گلوگاه CPU را نشان میدهند، گرافیک کار میتواند از عملکرد بالا پشتیبانی کند. امیدوارم این به معنای بازی ها باشد استارفیلد که به شدت به CPU متکی هستند، از نرخ فریم بالا در مناطق پیچیده مانند نیو آتلانتیس پشتیبانی می کنند.
گرافیک کار به تازگی به توسعه دهندگان ارائه می شود، بنابراین مدتی طول می کشد تا شاهد پیشرفت های بازی ها باشیم. این ویژگی برای توسعه دهندگان در نظر گرفته شده است، بنابراین چیزی نیست که در منوی گرافیکی مشاهده کنید. امیدواریم این بدان معناست که بازیهای PC با عملکرد بهتری از دروازه خارج میشوند.
گرافیک های کاری در حال حاضر توسط پردازنده های گرافیکی سری 30 و 40 انویدیا RTX و همچنین پردازنده های گرافیکی AMD RDNA 3 پشتیبانی می شوند. هنوز هیچ پشتیبانی از کارت های قدیمی اینتل یا پردازنده های گرافیکی وجود ندارد.
توصیه های سردبیران