سونی با Cagey Outlook، شتاب پلی استیشن را به چالش می کشد
سونی گروه شرکت پیش بینی سود محافظه کارانه ای را برای سال مالی جاری ارائه کرد و نسبت به تأثیر رکود جهانی در هزینه های مصرف کننده بر تجارت الکترونیک و سرگرمی هشدار داد.
این شرکت مستقر در توکیو گفت که انتظار دارد درآمد عملیاتی 1.17 تریلیون ین (8.7 میلیارد دلار) در سال منتهی به مارس 2024 باشد که کمتر از میانگین تخمین تحلیلگران از 1.27 تریلیون ین است. این تا حد زیادی به دلیل بخش پلیاستیشن بود، جایی که راهنماییهای سونی نتوانست به اجماع برسد و این شرکت گفت که انتظار دارد فروش بازیهای استودیو پلیاستیشن در سال مالی جاری کمتر باشد.
فروش کنسول پرچمدار پلی استیشن 5 سونی در سه ماهه منتهی به مارس به 6.3 میلیون رسید که بیش از سه برابر فروش محدود نسبت به مدت مشابه سال گذشته است و نشان می دهد که سونی در نهایت قادر به توزیع سخت افزار در مقیاس است. هیروکی توتوکی، رئیس و مدیر عملیات اجرایی، روز جمعه طی تماسی گفت که این شرکت قصد دارد امسال 25 میلیون دستگاه بفروشد. اما او هشدار داد که تقاضا برای لوازم الکترونیکی مصرفی احتمالاً در بحبوحه رکود اقتصادی گستردهتر ضعیف باقی خواهد ماند.
توتوکی گفت: ما انتظار داریم که رشد اقتصادی اروپا کاهش یابد و نسبت به اقتصاد چین احساس عدم اطمینان داریم. ما نسبت به چشم انداز خوشبین نیستیم و مراقب هستیم، به ویژه در بازار ایالات متحده، که بیشترین تأثیر را بر تجارت ما دارد.»
تأخیر در پذیرش PS5، که در اواخر سال 2020 عرضه شد اما به دلیل چالشهای تولید محدود بود، نشانههایی از اختلال در توانایی سونی در کسب درآمد از سختافزار از طریق نرمافزار و اشتراکهای با حاشیه بالاتر را نشان میدهد. فروش بازی در سه ماهه گذشته از 70.5 میلیون نسخه در مدت مشابه سال قبل به 68 میلیون واحد کاهش یافت. این شرکت سود عملیاتی 128.5 میلیارد ین گزارش کرد.
فروش سخت افزار مطابق با برنامه سونی در حال افزایش است، اما شتاب در نرم افزار، بخش سودآور تجارت بازی، ضعیف است. هیدکی یاسودا، تحلیلگر Toyo Securities می گوید: این نشان می دهد که کاربران پلی استیشن بازی های جدیدی نمی خرند.
تعداد کاربران فعال ماهانه شبکه پلی استیشن از 112 میلیون در سه ماهه تعطیلات به 108 میلیون کاهش یافت و تعداد مشترکان پلی استیشن پلاس اندکی به 47.4 میلیون افزایش یافت. توتوکی گفت، با این حال، تعداد کاربران در هفتههای اخیر افزایش یافته است، زیرا افزایش فروش سختافزار زمان میبرد تا به تعامل بیشتر تبدیل شود.
در سه ماههای که اخیراً به پایان رسید، هیچ نسخه جدیدی از استودیوهای بازی سازی داخلی سونی وجود نداشت. این رشد محدود در بخش پلیاستیشن، که همچنین از هدست جدید پلیاستیشن VR2 که به تازگی عرضه شده بود، چندان تقویت نشد. عینک واقعیت مجازی سونی و تلاشهایش برای گسترش بازیهای موبایلی در نظرات توتوکی مورد توجه قرار نگرفت.
سرکان توتو، تحلیلگر صنعت، گفت: «در بخش نرم افزاری، سونی کارهای زیادی برای انجام دادن دارد. «همه منتظر موبایل پلی استیشن و بازی زنده هستند: کجا هستند؟»
پخش موسیقی نقطه خوبی برای سونی بود. استفاده رو به رشد از سرویسهای استریم مانند Spotify در دستگاههای تلفن همراه به لطف کنترل حقوق انتشار بسیاری از محبوبترین هنرمندان، به نتیجه نهایی این شرکت کمک کرده است. توتوکی گفت که سونی در حال تقویت روابط خود با نوازندگان است و به دنبال کسب موفقیت های بیشتر است.
بخش حسگر تصویر در فصل آرام خود به عنوان مشتریان اصلی مانند Apple Inc. معمولاً مقادیر زیادی از نیمه هادی ها را نزدیک به عرضه در بازار دستگاه های پرچمدار خود خریداری می کنند، اگرچه عملکرد بهتری نسبت به سال قبل داشتند. توتوکی گفت که سونی اکنون 51 درصد از بازار حسگرهای تصویر موبایل را در اختیار دارد، در حالی که قبلاً 44 درصد بود. این شرکت معتقد است که تقاضا برای گوشی های هوشمند تا پایان سال جاری ضعیف باقی خواهد ماند.
توتوکی گفت: “من انتظار دارم که بهبود در بازار گوشی های هوشمند تا سال مالی آینده اتفاق نیفتد.” در چین، موجودی تلفن در کانال های توزیع در ماه مارس افزایش یافت و ما انتظار داریم که قیمت سنسورهای تصویر پایین رده و میان رده به دلیل ذخیره رقبا کاهش زیادی پیدا کند.