گجت

سونی تولید PS VR2 را با انباشته شدن موجودی فروخته نشده متوقف کرد

به گفته افرادی که با برنامه‌هایش آشنا هستند، گروه سونی تولید هدست PS VR2 خود را تا زمانی که تعداد واحدهای فروخته نشده‌اش را پاک کند، متوقف کرده است، و این شک و تردید در مورد جذابیت گجت‌های واقعیت مجازی را افزایش می‌دهد.

طبق گفته مردمی که نخواستند نامشان فاش شود، فروش لوازم جانبی 550 دلاری PlayStation 5 از زمان عرضه آن به طور پیوسته کاهش یافته است و موجودی دستگاه در حال انباشته شدن است. به گفته مردم، سونی بیش از 2 میلیون دستگاه از این محصول را تولید کرده است که در فوریه سال گذشته عرضه شد.

طبق IDC که محموله‌های PS VR2 را به جای مصرف‌کنندگان دنبال می‌کند، از زمان عرضه آن هر سه ماهه کاهش یافته است. به گفته مردم، مازاد دستگاه های مونتاژ شده در سراسر زنجیره تامین سونی است. با این حال، فرانسیسکو جرونیمو از IDC شاهد احیای مجدد دسته محصولات در سال های آینده با کمک ورود اپل است. او گفت: «ما پیش‌بینی می‌کنیم که بازار واقعیت مجازی با نرخ متوسط ​​سالانه 31.5 درصد بین سال‌های 2023 و 2028 رشد کند.

همراه با Meta Platforms، سونی یکی از ارائه دهندگان پیشرو در تجهیزات واقعیت مجازی است، اما هر دو برای جذب محتوا و سازندگان سرگرمی کافی تلاش کرده اند تا پلتفرم های خود را جذاب کنند. مشکل مشابهی با هدست بسیار گران‌تر Vision Pro اپل مواجه شده است، زیرا این هدست بدون برنامه‌های سفارشی از پلتفرم‌های سرگرمی کلیدی Netflix و Alphabet در YouTube شروع به کار کرد.

سونی به درخواست ها برای اظهار نظر پاسخ نداد.

مطلب پیشنهادی:  ظاهراً پوکو در حال کار بر روی ساعت هوشمند جدیدی است که در چندین وب سایت گواهینامه مشاهده شده است

سونی مستقر در توکیو ماه گذشته اعلام کرد که بخش پلی استیشن لندن خود را که بر روی ساخت بازی های واقعیت مجازی متمرکز شده بود، تعطیل می کند. این حرکت بخشی از مجموعه گسترده‌تری از کاهش‌ها بود که استودیوهای داخلی مانند Guerrilla Games را نیز تحت تاثیر قرار داد، استودیوهایی که روی ساخت یک بازی انحصاری PS VR2 در سری محبوب Horizon، Horizon Call of the Mountain کار می‌کردند.

Yijia Zhai، تحلیلگر Macquarie می گوید: «هزینه بالای سخت افزار VR به عنوان یک مانع بزرگ برای گسترش آن عمل می کند. “در حال حاضر تعداد محدودی بازی وجود دارد که از دستگاه های VR پشتیبانی می کنند و این نیز منجر به عدم انگیزه بازیکنان برای خرید سخت افزار VR می شود. این محتوای محدود نیز به یک دلیل است – هزینه های توسعه بازی های VR به طور قابل توجهی بالاتر از عناوین معمولی است.

سونی همچنان در حال کار بر روی گسترش دامنه محتوای موجود در هدست است و در ماه فوریه اعلام کرد که در حال آزمایش توانایی بازیکنان PS VR2 برای دسترسی به عناوین رایانه شخصی است.

© 2024 بلومبرگ LP


پیوندهای وابسته ممکن است به طور خودکار ایجاد شوند – برای جزئیات بیشتر به بیانیه اخلاقی ما مراجعه کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا