مارک زاکربرگ نمونههای اولیه هدست VR متا را به نمایش میگذارد تا پیشرفت در جهت کاملتر کردن دنیای مجازی را نشان دهد
مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، نمونه های اولیه هدست واقعیت مجازی (VR) را به نمایش گذاشت تا نشان دهد که چگونه این شرکت در تلاش است تا رقبای خود را در مسابقه شکست دهد تا تجربیات همهجانبه را برای مردم واقعی تر کند. تحت بخش Reality Labs، Meta برای غلبه بر چالشهای جاری VR با توسعه سختافزار جدید تلاش میکند. نمونههای اولیه به ما نشان میدهند که کار میکنند – همراه با روشن کردن این موضوع که هدستهای کاملی که میتوانند ما را به دنیای مجازی به همان اندازه واقعیهای فیزیکی خود ببرند، هنوز ساخته نشدهاند.
زاکربرگ در یک ویدیوی یک دقیقه و نیم که در فیس بوک و اینستاگرام منتشر شد، چهار نمونه اولیه هدست واقعیت مجازی جدید را که برای اهداف تحقیقاتی توسعه داده شده اند، به نمایش گذاشت.
اولین مورد از این سری با اسم رمز Butterscotch است. این تلاشی برای دستیابی به وضوح نزدیک به شبکیه چشم است و برای کمک به کاربران برای خواندن راحت حتی کوچکترین حروف در نمودار بینایی مجازی تبلیغ شده است. این مشکل ارائه وضوح نزدیک به 60 پیکسل در هر درجه را که متا استاندارد شبکیه چشم انسان در نظر می گیرد، حل می کند.
با این حال، هدست ها از نظر ایجاد تجربه مجازی به اندازه دنیای فیزیکی بی نقص نیستند. به این ترتیب متا نمونه های اولیه Half Dome خود را توسعه داد.
زاکربرگ میگوید که نمونههای اولیه Meta Half Dome به کاربران این امکان را میدهند که روی هر شی در هر فاصلهای تمرکز کنند. این از لنزهای متغیر و فناوری ردیابی چشم ناشی می شود که به دستگاه امکان می دهد فوکوس خود را بر اساس شیئی که کاربر می خواهد در یک محیط مجازی به آن نگاه کند تنظیم کند.
اما درست مانند Butterscotch، نمونه های اولیه Half Dome در این مرحله نمی توانند یک دستگاه تجاری باشند.
زاکربرگ میگوید: «همچنین باید اعوجاجهای نوری در نرمافزار را آنقدر سریع تصحیح کنیم که برای چشم انسان نامحسوس باشد».
نمونه اولیه بعدی که توسط آزمایشگاه های واقعیت متا ایجاد شد، با نام رمز Starburst است. این به عنوان یک سیستم HDR VR طراحی شده است.
زاکربرگ میگوید: «طبیعت اغلب 10 یا 100 برابر روشنتر از تلویزیونهای HD و مانیتورهای پیشرفته مدرن است، و ما به آن رنگها نیاز داریم که به همان اندازه زنده باشند تا واقعبینانه به نظر برسند، بنابراین ما Starburst را ایجاد کردیم».
با این حال، این هدست برای در دست گرفتن بسیار حجیم است و دارای قطعاتی از جمله فن های خارجی است که آن را به یک هدست واقعیت مجازی معمولی نزدیک نمی کند.
با این حال، زاکربرگ میگوید که هدف از آزمایش نمونههای اولیه، از جمله Starburst، قرار دادن تمام فناوریهای در حال آزمایش در دستگاهی است که «سبکتر و نازکتر از هر چیزی در حال حاضر موجود است».
Holocake 2 یک قدم به این جهت نزدیکتر است. این یک «دستگاه آزمایشی در حال کار» است که شامل نمایشگرهای هولوگرافیک برای بازتولید تجربیات رایانه شخصی واقعیت مجازی است، اما بدون نیاز به سختافزار اضافی.
با این حال، هدفون برای استفاده تجاری در نظر گرفته نشده است.
زاکربرگ تاکید کرد: “هنوز راه زیادی در پیش است.”
متا در حال حاضر Quest 2 را به عنوان آخرین هدست تجاری واقعیت مجازی خود دارد. اما این مدل شامل ویژگیها و پیشرفتهایی نمیشود که شرکت مستقر در منلو پارک، کالیفرنیا میخواهد برای ارتقای پیشنهادات واقعیت مجازی خود ادغام کند. بنابراین، نمونه سازی در حال انجام به احتمال زیاد به توسعه سخت افزار بهبود یافته برای آینده نزدیک کمک خواهد کرد.
همراه با ایجاد تجربیات VR برای مصرف کنندگان، متا روی توسعه سخت افزار و نرم افزار کار می کند تا راه حل های حرفه ای را وارد بازار کند. همچنین انتظار میرود که آزمایش نمونههای اولیه به شرکت در این زمینه کمک کند.
علاوه بر متا، اپل و گوگل نیز ظاهراً در حال توسعه برای عرضههای واقعیت مجازی خود هستند. با این حال، حرکت های اولیه فیس بوک به احتمال زیاد به برتری آن نسبت به سایر بازیکنان در مسابقه کمک می کند.