مایکروسافت ممکن است به یکی از آزاردهنده ترین جنگ های گرافیکی پایان دهد
نبرد بی پایان بین AMD، Nvidia و Intel فقط شامل کارت گرافیک آنها نمی شود – بلکه به راه حل های مقیاس بندی مربوطه آنها نیز گسترش می یابد. همه چیز در مورد عملکرد نیست، بلکه تعداد بازی هایی است که از آنها پشتیبانی می کنند. هدف مایکروسافت سادهسازی و یکپارچهسازی این توزیعکنندگان مجدد است، تا توسعهدهندگان بازی بتوانند پشتیبانی از هر فروشنده GPU را آسانتر کنند.
مشکل اصلی داشتن سه راهحل مختلف مقیاسبندی، نه تنها در عملکرد همه آنها نسبت به یکدیگر (اگرچه بسیار جالب است)، بلکه در تعداد بازیهایی است که میتوانند از آنها پشتیبانی کنند. به هر حال، DLSS، FSR و XeSS اگر در بازی های زیاد در دسترس نباشند، چه فایده ای دارند؟ اینجاست که API جدید مایکروسافت به نام DirectSR می تواند مفید واقع شود.
مایکروسافت قصد دارد در طول کنفرانس توسعه دهندگان بازی خود در سال 2024 بیشتر در مورد API جدید صحبت کند، اما در یک پست وبلاگ اخیر نگاهی کوتاه به ما کرد. DirectSR (برای Super Resolution) برای آسانتر کردن ادغام تکنیکهای مقیاسبندی ساخته شد. به گفته مایکروسافت، با مشارکت فروشندگان GPU ایجاد شده است.
جاشوا تاکر از مایکروسافت در این پست وبلاگ گفت: DirectSR حلقه مفقودی است که توسعه دهندگان با نزدیک شدن به یکپارچه سازی SR منتظر آن بوده اند و تجربه ای روان تر و کارآمدتر را ارائه می دهد که در سخت افزار گسترده تر می شود. “این API SR را برای فروشندگان مختلف از طریق مجموعه ای مشترک از ورودی ها و خروجی ها فعال می کند و به یک مسیر کد اجازه می دهد تا راه حل های مختلف را فعال کند.”
این بدان معنی است که مایکروسافت سعی نمی کند رقیب خود را برای DLSS انویدیا، FSR AMD و XeSS اینتل پیاده سازی کند. در عوض، هدف آن سادهسازی فرآیند افزودن پشتیبانی برای هر سه فروشنده GPU است. با DirectSR، توسعه دهندگان ممکن است دیگر نیازی به اضافه کردن پشتیبانی جداگانه برای سه ارتقاء دهنده نداشته باشند. در عوض، آنها می توانند DirectSR را پشتیبانی کنند، که سپس از فناوری مقیاس بندی موجود در سیستم شما استفاده می کند.
این می تواند به سه سازنده GPU کمک زیادی کند. هر فناوری کمی متفاوت عمل می کند، زیرا FSR AMD و XeSS اینتل روی اکثر GPU های مدرن کار می کنند، اما DLSS انویدیا به سری GeForce RTX محدود می شود. با این حال، در سطح بازی، پذیرش AMD FSR 3 بسیار کند بوده است، بنابراین این می تواند به AMD کمک کند تا روند را سرعت بخشد.
درجات مختلف پشتیبانی از ارتقاء دهندههای مختلف باعث شده است تا در برخی از بازیهای اخیر، سهم آنها از درام باشد. بگیریم استارفیلد، مثلا. شراکت انحصاری AMD با Bethesda به این معنی بود که این بازی بدون پشتیبانی از DLSS 3 عرضه خواهد شد. نیازی به گفتن نیست که گیمرهای دارای پردازنده گرافیکی Nvidia راضی نبودند، به خصوص با توجه به این واقعیت که DLSS 3 می توانست زیاد در بازی های AAA – کافی است به معیار RTX 4070 Super ما در بالا نگاه کنید. در صورت استارفیلد، DLSS 3 بعداً توسط مدیران و در نهایت توسط خود Bethesda اضافه شد. جالب اینجاست که این بازی تنها در سال جاری از FSR 3 و XeSS پشتیبانی می کند.
اگر DirectSR مایکروسافت همانطور که ما امیدواریم کار کند، می تواند به حل تعارضات مشابه در آینده کمک کند. توسعه دهندگان بازی می توانند پشتیبانی از DirectSR را اضافه کنند و سپس فناوری بقیه موارد را مدیریت خواهد کرد. مایکروسافت مطمئناً در طول ارائه DirectX State of the Union در 21 مارس بیشتر به ما خواهد گفت.
توصیه های سردبیران