تکنولوژی

مجرمان سایبری از بازی های آنلاین مانند Minecraft، Roblox، Far Cry برای تزریق بدافزار قدرتمند به گجت ها استفاده می کنند.

تیمی از محققان امنیتی دریافتند که تقریباً 25 درصد از فایل‌های مخرب از فایل‌های مرتبط با Minecraft پخش می‌شوند. FIFA (11%)، Roblox (9.5%)، Far Cry (9.4%)، Call of Duty (9%)، Need for Speed، Grand Theft Auto نیز مورد سوء استفاده هکرها قرار می گیرند.

به نظر می رسد مجرمان سایبری در حال یافتن راه های جدیدی برای دور زدن موانع امنیتی برای حمله بیشتر و بیشتر به کاربران هستند. در یک مطالعه جدید، محققان امنیتی دریافتند که مجرمان سایبری از عنوان بازی محبوب Minecraft برای فریب بازیکنان برای دانلود بدافزار خطرناک استفاده می کنند. تیمی از محققان امنیتی دریافتند که نزدیک به 25 درصد از فایل‌های مخرب از فایل‌های مرتبط با Minecraft با سوء استفاده از نام تجاری بازی پخش می‌شوند. نه تنها Minecraft، بلکه بازی‌های دیگری مانند FIFA (11%)، Roblox (9.5%)، Far Cry (9.4%)، Call of Duty (9%)، Need for Speed، Grand Theft Auto، Valorant، The Sims و GS :GO نیز توسط هکرها مورد سوء استفاده قرار می گیرند.

طبق گزارش کسپرسکی، بازی‌های موبایل حجم توزیع کمتری نسبت به بازی‌های رایانه‌های شخصی دارند و Minecraft با سهم ۴۰ درصدی برتری دارد و پس از آن GTA (۱۵ درصد)، PUBG (۱۰ درصد)، Roblox (۱۰ درصد) و FIFA (۵ درصد) قرار دارند.

چرا هکرها از عناوین بازی های محبوب برای جذب کاربران استفاده می کنند؟

عناوین بازی به طور گسترده توسط هکرها برای جذب افراد استفاده می شود زیرا این عناوین بازی مورد سوء استفاده ده ها میلیون کاربر دارند. علاوه بر این، این بازی‌ها جنبه‌هایی از اقتصاد درون‌بازی را نیز شامل می‌شوند که نوید «پیشرفت آسان» از طریق هک، آیتم‌های ارزشمند و موارد دیگر را برای جذب کاربران می‌دهند.

مطلب پیشنهادی:  ایلان ماسک در ایمیل به کارمندان توییتر می‌گوید که فرهنگ «سخت‌کوه» را بپذیرند یا آن را ترک کنند

کسپرسکی حتی برخی از فروشگاه‌های اقلام تقلبی بازی را که شبیه نسخه‌های اصلی هستند و بازیکنان را فریب می‌دهند تا برای اقلامی که هرگز دریافت نخواهند کرد، پرداخت کنند را برجسته کرد. هکرها نیز از این ترفند برای سرقت اطلاعات حساب کاربری استفاده می کنند.

طبق آمار کسپرسکی، اکثر فایل‌های مخربی که بازیکنان را هدف قرار می‌دهند، دانلودکننده‌ها هستند که 88.5 درصد از کل موارد عفونت شناسایی شده را تشکیل می‌دهند.

انواع دیگر تهدیداتی که حساب های قابل توجهی دارند عبارتند از ابزارهای تبلیغاتی مزاحم (4.2٪) و اسب های تروجان که داده های کاربر را می دزدند یا به هکرها دسترسی از راه دور به دستگاه قربانی می دهند (3٪). آژانس تحقیقاتی همچنین به اشتراک گذاشت که در بسیاری از موارد، سارقان اطلاعات، استخراج‌کنندگان ارزهای دیجیتال یا هر دو از طریق این بازی‌ها وارد رایانه قربانی می‌شوند.

بنابراین اگر عاشق بازی هستید و به خرید آیتم های درون بازی ادامه می دهید، مطمئن شوید که قربانی جرایم سایبری نخواهید شد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا