من نگران این هستم که Nvidia هوش مصنوعی سبک ChatGPT را در بازی ها پیاده سازی کند
انویدیا هوش مصنوعی مولد را به بازی های ویدیویی می آورد. Nvidia ACE که در جریان سخنرانی اصلی Computex 2023 معرفی شد، یک پلتفرم جدید است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد از هوش مصنوعی مولد برای تقویت مکالمات شخصیت ها در بازی ها استفاده کنند.
ChatGPT را در نظر بگیرید، اما به جای یک چت بات عمومی، یک چت بات با پیشینه و دانش خاص دریافت می کنید. انویدیا تاکید میکند که انعطافپذیری یکی از مهمترین جنبههای ACE است، زیرا به شخصیتها اجازه میدهد تا داستانی جامع داشته باشند که پاسخهای آنها را مطلع میکند و از دور شدن بیش از حد از موضوع جلوگیری میکند. NeMo Guardrails اخیراً اعلامشده این شرکت در این امر نقش دارد و گفتگو را از موضوعاتی که توسعهدهنده قصد آن را نداشته است، هدایت میکند.
ACE فقط برای تولید متنی مانند آنچه ما دیده ایم ساخته نشده است پرونده قتل سریالی پورتوپیا توسط Square Enix. این یک سیستم هوش مصنوعی کامل است. انویدیا می گوید که ACE نه تنها برای کاراکترها پاسخ تولید می کند، بلکه از هوش مصنوعی برای متحرک سازی مدل شخصیت ها برای مطابقت با پاسخ های آنها استفاده می کند.
اگر دیالوگ در یک بازی ناگهان بد شد، مقصر کیست؟
تصور این که چقدر این می تواند عالی باشد، سخت نیست سایه های شک من در مورد احتمالات گیم پلی ظهور هوش مصنوعی هیجان زده هستم. اما موارد زیادی نیز وجود دارد که ممکن است اشتباه شود.
برای شروع، انویدیا می گوید که سیستم به گونه ای طراحی شده است که شخصیت ها بتوانند با یکدیگر صحبت کنند. لازم نیست هوش مصنوعی را راه اندازی کنید. این عالی است، اما Nvidia این را تست نکرده است. اگر شاهد سقوط دو شخصیت مبتنی بر هوش مصنوعی از سوراخ خرگوش غیرمرتبط نباشیم، شوکه میشوم، در روزهای اولیه بینگ چت.
همچنین این احتمال وجود دارد که این شخصیتهای هوش مصنوعی جالب نباشند. مطمئناً، ابزارهای مولد هوش مصنوعی میتوانند بسیار سرگرمکننده باشند، اما گفتگو و تعامل شخصیتها در بازیها توسط توسعهدهندگان تعیین میشود و مکالمات به دلیل خاصی انتخاب میشوند. اگر دیالوگ در یک بازی ناگهان بد شد، مقصر کیست؟ نویسندگان یا هوش مصنوعی؟ ممکن است برای هر شخصیت داستانی غنی و با جزئیات وجود داشته باشد، اما هوش مصنوعی ممکن است آن را آشکار نکند، و در نتیجه تعاملات خسته کننده و ملایمی ایجاد شود.
مطمئناً این مورد بود پرونده قتل سریالی پورتوپیا از اسکوئر انیکس، که وعده گفت و گوی منحصر به فرد با هر تعامل را می داد. درعوض، تا حد زیادی بازیکنان را به سمت مسیری خاص سوق میداد، بدون اینکه استعدادی که از دیالوگ نوشتاری ناشی میشود. ما همچنین چند انیمیشن چهره وحشتناک را دیدیم، چیزی که دمو اسکوئر انیکس نگران آن نیست.
با این حال، به نظر می رسد این آینده بازی های ویدیویی باشد. یوبی سافت یک ابزار هوش مصنوعی مولد دارد که از آن برای برخی گفتگوها استفاده می کند، و رهبران موتورهای بازی مانند Unity می بینند که توسعه دهندگان در حال حاضر شروع به استفاده از چارچوب های هوش مصنوعی کرده اند. من مطمئن هستم که ما در نهایت شاهد کاربردهای جالب هوش مصنوعی مولد در بازی ها خواهیم بود، اما احتمالاً یک راه طولانی از سکسه های عجیب، ناراحت کننده و سرگرم کننده در ابتدا وجود دارد.
انویدیا اولین قدم را در این مسیر با ACE برمی دارد. در حال حاضر در حال توسعه است و انویدیا مراقب بوده که هیچ قولی در مورد اینکه چه زمانی ACE را در عمل خواهیم دید به اشتراک نگذارد. این شرکت یک نسخه ی نمایشی را در Computex که در Unreal Engine تعبیه شده بود به نمایش گذاشت که نشان می داد می توانیم در آینده نزدیک پلاگینی برای آن موتور ببینیم. در مورد نسخه ی نمایشی، صدای تولید شده توسط هوش مصنوعی کمی رباتیک به نظر می رسید، اما ممکن است آینده ای در اینجا وجود داشته باشد.
ما نمی دانیم ACE کی می آید یا دقیقا چگونه کار می کند، اما Nvidia می گوید که بیشتر سیستم در فضای ابری اجرا می شود. امیدواریم این بدان معنی است که برای استفاده از ACE نیازی به کارت گرافیک خاصی ندارید، زیرا بیشتر پردازش هوش مصنوعی در رایانه شما انجام نمی شود.
حتی با وجود برخی نگرانی ها، توپ در نهایت در زمین بازی سازان است. فناوری انویدیا به سادگی امکان هوش مصنوعی پیچیدهتری را در شخصیتهای بازی فراهم میکند، بنابراین این به توسعهدهندگان بستگی دارد که یاد بگیرند که چگونه از فناوری جدید انویدیا بهترین استفاده را ببرند.
توصیه های سردبیران