نمی توانید منتظر لپ تاپ های بازی مبتنی بر ARM باشید
میدونم میدونم. مسخره به نظر می رسد. چرند. ضد.
اپل مطمئناً لپتاپهای مخصوص بازی تولید نمیکند، و لپتاپهای ویندوزی مبتنی بر کوالکام در حال حاضر دقیقاً عملکردی ندارند.
اما پس از کمی بازی در مک بوک پرو، نمی توانم تصور کنم لپ تاپ های بازی مبتنی بر ARM چقدر می توانند عالی باشند – و فناوری فعلی در حال حاضر چقدر ناامید کننده است. ممکن است چند سال با ما فاصله داشته باشیم، اما می توان رویاپردازی کرد، درست است؟
مشکل لپ تاپ های گیمینگ
لپتاپهای گیمینگ تنها در چند سال اخیر پیشرفت زیادی کردهاند. با رهبری گزینههایی مانند Razer Blade، شاهد ظهور کلاس جدیدی از لپتاپهای بازی بودهایم – ماشینهایی که جمعوجور، ممتاز و قدرتمند هستند. فقط به ROG Zephyrus G14 نگاه کنید. این صفحه نمایش OLED، ساختار تمام آلومینیومی و عملکرد عالی دارد – حتی اگر از مک بوک پرو جمع و جورتر باشد. این حیرت آور است. به دور از حالت خارق العاده است.
همانطور که لپ تاپ هایی مانند این خوب هستند، مشکلات اجتناب ناپذیری نسبت به سایر لپ تاپ ها دارند. از دیدگاه من، سه مورد بزرگ وجود دارد: گرما، صدای فن و عمر باتری. همانطور که لپ تاپ های بازی نازک تر و فشرده تر می شوند، این امر بر دمای سطح تأثیر می گذارد. هیچ چیز ناراحت کننده و خسته کننده تر از یک صفحه کلید بیش از حد گرم و استراحت کف دست در حین بازی نیست. البته، همیشه می توانید یک صفحه کلید خارجی را وصل کنید، اما در این مرحله به سختی از دستگاه به عنوان لپ تاپ استفاده می کنید.
یکی از نمونه های مورد علاقه من از لپ تاپ های بازی که نحوه حل این مشکل را یاد گرفته است، ROG Flow Z13 است. این شبیه به Surface Pro 2-in-1 است، به این معنی که تمام قطعات داخلی کامپیوتر به جای زیر صفحه کلید، پشت نمایشگر قرار دارند. این قطعا یک راه حل منحصر به فرد است، اما نشان می دهد که حل یک مشکل در طراحی سنتی تاشو چقدر دشوار است.
اما حتی در آنجا با دو مشکل دوم یعنی صدای آزاردهنده فن و عمر باتری ضعیف مواجه می شوید. عمر باتری برای لپتاپهای x86 در مقایسه با لپتاپهای ARM برای سالها مشکلساز بوده است، و حتی برای لپتاپهای گیمینگ مشکلتر است. در واقع، عملکرد باتری یکی از دستاوردهای بزرگ مکبوکها در عصر کنونی است. آنها نه تنها دوام دارند برای همیشهاما لازم نیست نگران اجرا شدن بازی یا برنامه خود در زمانی که از دیوار دور هستید با نیم سرعت اجرا شود.
با این حال، صدای فن ممکن است ناامید کننده ترین این مسائل باشد. شما کاری نمی کنید که لپ تاپ جدیدتان احساس کند در آستانه فروپاشی است. بازی در جمع یا حتی بدون هدفون را فراموش کنید. من حدس میزنم که در دمای سطح بالا (یا عملکرد ضعیف) فنهای با صدای بلند دریافت کنم، اما مطمئناً تجربه بازی بهتری را ایجاد خواهد کرد.
یکی از برجستهترین نمونههای این موضوع اخیراً زمانی رخ داد که من سعی میکردم بازی کنم فورتنایت در مک بوک ایر در حالی که عملکرد خود عالی نبود، اما اینکه بتوانم بازی را بر روی یک لپ تاپ کاملاً بدون فن انجام دهم برای من یک مکاشفه بود. این را با بلندگوهای چشمگیر مک بوک ایر ترکیب کنید و متوجه شدم که از تجربه بازی کاملاً بدون هدفون لذت می برم. در حال حاضر نمیتوان برخلاف تجربه لپتاپهای گیمینگ باشد.
حل این مشکلات با سخت افزار فعلی غیرممکن است. این یک معادله فیزیکی است که قابل حل نیست. این چیزی است که فقط یک جهش بزرگ در عملکرد می تواند حل کند – چیزی در سطح انتقال به پردازنده های ARM. اما آیا این امکان پذیر است؟
فراتر از یک رویای پیپ
در سال 2021، اخباری در مورد امکان رایانه های شخصی بازی ARM منتشر شد. مدیاتک، یکی از بزرگترین خریداران تراشههای مبتنی بر ARM، بیانیهای عجیب در مورد چگونگی وقوع این اتفاق در مطبوعات ارائه کرد.
ریک تسای، مدیرعامل مدیاتک به Engadget گفت: مدیاتک بزرگترین تامین کننده تراشه های ARM در جهان است که برای تامین انرژی همه چیز از گوشی های هوشمند گرفته تا کروم بوک و تلویزیون های هوشمند استفاده می شود. ما مشتاقانه منتظریم تا از فناوری خود استفاده کنیم و با انویدیا کار کنیم تا قدرت پردازندههای گرافیکی را به پلتفرم ARM PC برای بازی، تولید محتوا و موارد دیگر بیاوریم.» شتاب GPU یک تقویت بزرگ برای کل اکوسیستم ARM خواهد بود.”
اما زمان در سال 2021 متفاوت بود. از آن زمان، تلاش انویدیا برای به دست آوردن ARM با شکست مواجه شد و از آن زمان تا کنون این موضوع ساکت بوده است. هیچ لپتاپ ARM با GPU مجزا عرضه نشده است. مدیاتک نیز حرکت بزرگی به سمت رایانه های شخصی ویندوزی رده بالا انجام نداده است. در واقع، تعداد بسیار کمی از لپتاپهای ARM از آن زمان تاکنون به بازار آمدهاند.
در تمام این مدت، اپل به توسعه مک بوک های ARM خود ادامه داد، که شاید برجسته ترین آن توسط M3 Max در سال گذشته برجسته شده بود. عملکرد چشمگیر پردازنده گرافیکی به طور خاص باعث می شود که بازی های AAA مانند آن انجام شود دروازه بالدر 3 یا دروغ های پی نه تنها ممکن است – بلکه دلپذیر است. هنوز بازی های زیادی به صورت بومی در دسترس نیستند، اما عملکرد دیگر مانع اصلی نیست. این کار با بازیها کاری انجام میداد که لپتاپهای ویندوزی هرگز نمیتوانستند، که باعث شد فکر کنم که آیا مایکروسافت هرگز از پس آن بر میآید.
کوالکام سپس اعلامیهای داد که دنیای محاسبات را با نفس بند آمده در انتظار گذاشت. Snapdragon X Elite – تراشهای که در نهایت ارزش ارتقای ویندوز در ARM را دارد. کوالکام ادعاهای بزرگی با این تراشه دارد و می گوید این تراشه در عملکرد چند هسته ای 21 درصد سریعتر از M3 است. اگر این حقیقت داشته باشد، سال بزرگی برای لپتاپهای ویندوزی ARM است. در واقع، استفاده از تراشه های ARM به عنوان دلیل افزایش چشمگیر فروش رایانه های شخصی در سال جاری ذکر شده است.
و این تمام نیست.
گزارشی در اواخر سال گذشته نشان داد که هر دو AMD و Nvidia در حال آمادهسازی سیستمهای ARM خود هستند، احتمالاً برای سال 2025. طبق گزارشها، Qualcomm حقوق انحصاری برای ساخت لپتاپهای ARM Windows را داشت، اما پس از سال 2024 تمام میشود. بنابراین حتی اگر در مورد تلاش آتی کوالکام برای واقعیت بخشیدن به ویندوز در ARM هیجانزده نیستید، ممکن است تا سال آینده گزینههای دیگری وجود داشته باشد.
مایکروسافت از دهه 90 یاد گرفت که نمیخواهد دوباره به اینتل وابسته شود، آنها نمیخواهند فقط به یک فروشنده وابسته باشند. جی گلدبرگ، مدیر اجرایی شرکت مشاوره D2D Advisory، به رویترز گفت: اگر ARM واقعاً به رایانه شخصی (تراشهها) تبدیل میشد، هرگز اجازه نمیدادند کوالکام تنها تأمینکننده باشد.
گنجاندن انویدیا در این لیست به ویژه جذاب است. باورش سخت است که انویدیا بخشی از این موضوع باشد، اگر شامل بازی های رایانه شخصی یا گرافیک های سطح بالا در سطحی نباشد. ممکن است زمان زیادی طول بکشد تا عملکرد خام RTX 4090 بازسازی شود، اما برای شکست دادن برخی از لپتاپهای گیمینگ سطح پایه، نیازی به انجام این کار نیست.
یک راه طولانی
اگر در بخش آخر شما را متقاعد کردم که لپتاپهای بازی ARM در راه هستند و همه چیز را تغییر خواهند داد – اجازه دهید شما را به زمین بازگردانم. زیرا حتی اگر سازندگان تراشه بتوانند مشکل عملکرد را برطرف کنند، به این معنی نیست که بازی ها به طور جادویی خوب بازی می کنند. از این گذشته، تعداد کمی از بازیها به صورت بومی در دسترس خواهند بود. متقاعد کردن توسعه دهندگان برای پیاده سازی بازی های Apple Silicon در مک به اندازه کافی سخت بود.
شبیه سازی راه حل مشکل بزرگ تلاش های قبلی کوالکام است. همانطور که مایکروسافت پذیرش ARM را از طریق سرفیس پرو ترویج می کند، با نحوه برخورد با توسعه دهندگان در این زمینه همگام است. این موضوع میتواند تا حد زیادی تغییر کند، زیرا شایعات ادعا میکنند که Surface Pro 10 یک دستگاه انحصاری ARM خواهد بود. با این حال، اگر واقعاً بخواهیم شاهد یک انتقال در مقیاسی باشیم که باید در برابر اپل انجام دهد، به حرکت زیادی نیاز است.
و بنا به دلایلی، اینتل هنوز فکر نمیکند لپتاپهای ARM تهدیدی جدی برای تسلط آن باشند.
اما حتی اگر او بتواند بر همه چیز سر راهش غلبه کند، مطمئناً یک شبه اتفاق نخواهد افتاد. توسعه نرم افزار اینگونه نیست. اما در هر صورت، ممکن است تا سال 2025 اولین تلاش خود را برای یک لپ تاپ بازی ARM واقعی داشته باشیم. و حتی اگر عملکرد کاملاً خوب نباشد، باید بتواند مشکلات ذکر شده در بالا را با لپتاپهای بازی فعلی حل کند – و این باید برای خوشحال کردن من کافی باشد.
توصیه های سردبیران