پورت های رایانه شخصی باید در سال 2024 بهتر شوند
من یک بار گفته ام و باز هم می گویم: سال 2023 سال خوبی برای بازی های رایانه شخصی نبود. ما بازیهای بسیار خوبی را دیدهایم، اما اکثر آنها با پورتهای بدی که مشکلات عملکرد، باگها و سایر مشکلات شکستن بازی را نشان میدهند، مخدوش شدهاند. با این حال، حتی در پایان سال، همه چیز رو به جلو است و امیدوارم این روند در سال 2024 ادامه یابد.
به جای تکرار مشکلات عملکردی که در تمام سال روی رایانه شخصی دیدهایم، میخواهم به آینده نگاه کنم. در اینجا پنج موردی است که می خواهم از نسخه های رایانه شخصی در سال آینده ببینم.
رفع فشرده سازی GPU
در سال 2023، چندین موضوع رایج در پورت های رایانه شخصی وجود داشت، اما یکی از قابل توجه ترین آنها عدم فشرده سازی GPU بود. همانطور که قبلاً نوشتم، Xbox Series X و PS5 دارای سخت افزار فشرده سازی اختصاصی هستند که برابر با قدرت پردازش یک CPU تقریباً کامل است. کامپیوترها یک پردازنده فشردهسازی اختصاصی ندارند، اما میتوانید بخشی از آن کار را روی GPU بارگذاری کنید.
ما درباره DirectStorage مایکروسافت شنیده ایم که در حال حاضر در دسترس است Ratchet و Clank Rift از هم جدا می شوند با رفع فشرده سازی GPU علاوه بر این، انویدیا ویژگی RTX IO خود را دارد، که ما شاهد بهبود قابل توجهی زمان بارگذاری در زمان تقاضا هستیم. پورتال پرلود RTX.
زمان بارگذاری سریعتر عالی است، اما مزیت واقعی کاهش فشرده سازی GPU، تنگنای IO است که می توانید در برخی از بازی های رایانه شخصی مشاهده کنید. اگر پردازنده گرافیکی دارایی ها را از حالت فشرده خارج کند، فشار زیادی از CPU می گیرد. در عناوینی مانند جنگ ستارگان جدی: بازمانده، که در تعداد رشته های بزرگ موجود در پردازنده های مدرن مقیاس ضعیفی دارد، غلبه بر گلوگاه IO می تواند به کاهش لکنت پیمایش ناشی از مناطق بارگذاری نامرئی کمک کند.
انویدیا چگونه آن را توضیح می دهد: «RTX IO به تنهایی نمی تواند لکنت را کاملاً از بین ببرد، اما می تواند یک فناوری کمکی برای کاهش لکنت باشد. هنگامی که نیاز به بارگذاری سریعتر بافت ها و هندسه ها باعث ایجاد لکنت می شود، می تواند این کار را با کاهش اتکا به محاسبات CPU انجام دهد و CPU را برای کار بر روی سایر وظایف آزاد کند.”
نسل قاب برای همه
من از شکست DLSS 3 و FSR 3 خسته شده ام. هر نسخه AAA اصلی باید شامل آخرین ابزارهای مقیاس بندی و تولید فریم از Nvidia و AMD باشد. اگر می خواهید یکی را وارد کنید، باید دیگری را نیز بگنجانید. در این مرحله واقعاً هیچ بهانه ای وجود ندارد. در عرض یک هفته پس از انتشار کد منبع FSR 3 توسط AMD، مدیران ابزاری را ایجاد کردند که می تواند از FSR 3 در هر بازی که قبلاً DLSS 3 داشته باشد استفاده کند.
تولید فریم مهم است، اما به طور کلی امسال شاهد یک پویایی ناخوشایند بین FSR و DLSS بوده ایم. استارفیلد شاید بدترین مثال بود، زیرا بازی با وجود فریادهای انجمن برای نسخه DLSS (یک مد DLSS که در عرض یک روز پس از عرضه بازی منتشر شد) فقط از FSR در هنگام راه اندازی پشتیبانی می کرد. بارها و بارها دیدهایم که DLSS و FSR تقریباً از یک ستون فقرات استفاده میکنند، بنابراین افزودن یکی به بازی و نه دیگری منطقی نیست.
همانطور که با بازی هایی مانند استارفیلد و آلن ویک 2، مقیاسبندی و حتی گاهی اوقات تولید فریم ابزارهای ضروری برای دستیابی به بهترین عملکرد در عناوین سخت هستند. پشتیبانی از FSR، DLSS و حتی XeSS اینتل تضمین میکند که بازیکنان میتوانند بدون در نظر گرفتن پردازنده گرافیکی خود بهترین تجربه را داشته باشند، و این باید اولویت اصلی هر نسخه اصلی رایانه شخصی باشد.
HDR مناسب
من برنامه Special K را دوست دارم، که تقریباً روی هر بازی رایانه شخصی اجرا می کنم – حتماً بخوانید که چگونه برنامه Swiss Army Knife تنظیمات من را تغییر داد – اما این راه حلی است که نیازی به وجود ندارد. من عمدتاً از آن برای تزریق HDR به بازیهایی استفاده میکنم که پیادهسازی مناسبی ندارند، و همانطور که بیشتر گیمرهای رایانه شخصی به خوبی میدانند، این بیشتر بازیهای رایانه شخصی است.
HDR برای سالها و به دلایل خوبی برای بازیهای رایانههای شخصی در پشت رایتر قرار داشته است. ما تا به حال نمایشگری نداشته ایم که واقعاً بتواند تجربه HDR را در دسکتاپ بدرخشد. امسال این موضوع تغییر کرد و زمان آن فرا رسیده است که پورت های رایانه شخصی به تجربه HDR که گیمرهای کنسول در چند سال گذشته از آن لذت می بردند توجه کنند.
هر پیادهسازی HDR بهتر از هیچکدام است، اما در حالت ایدهآل، بازی از فرمتهای مختلف HDR پشتیبانی میکند و دارای لغزندههایی برای حداکثر روشنایی، اشباع و نقطه میانی است. Cyberpunk 2077 یک نمونه عالی از HDR است که به درستی در یک بازی انجام می شود و امیدوارم نسخه های بیشتری در سال 2024 این قالب را اجرا کنند.
در حالی که در سالهای اخیر بیشتر نمونهای از پنلهای VA و IPS را با روشنایی ناامیدکنندهای دیدهایم، ما شاهد مانیتورهای بازی بسیار بیشتری هستیم که برای HDR ساخته شدهاند. پنلهای OLED مانند LG UltraGear OLED 27 برای HDR فوقالعاده هستند، اما ما شاهد هجوم نمایشگرهای مینی LED مانند Cooler Master Tempest GP27Q هستیم. اکنون ما فقط منتظر پشتیبانی مناسب از HDR در خود بازی ها هستیم و امیدوارم در سال 2024 شاهد این پشتیبانی باشیم.
SSD مورد نیاز است
امسال، در مورد برخی از نیازمندی های سیستم کمی غرغر شد. در بازی های خاص مانند استارفیلد، دیابلو 4. و Cyberpunk 2077: Phantom Liberty SSD را به عنوان شرط لازم برای اجرای بازی مشخص کنید. این بدیهی است که برای برخی از گیمرهای رایانه شخصی (و حتی برخی از روزنامه نگاران)، که احساس می کردند نسخه مدرن AAA باید بتواند بر روی فناوری ذخیره سازی که در سال 1992 عرضه شد، اجرا شود، شوک بود.
ما چندین نمونه از وحشت استفاده از هارد دیسک چرخان را در یک بازی طراحی شده برای SSD دیده ایم، با Ratchet و Clank Rift از هم جدا می شوند به عنوان بارزترین نمونه من از توسعه دهندگان قدردانی می کنم که هارد دیسک ها را برای جلوگیری از خشم گیمرهای رایانه شخصی نگه می دارند، اما زمان آن فرا رسیده است. برای بازی های مدرن AAA باید به یک مورد نیاز SSD برویم.
منظورم را اینجا اشتباه متوجه نشوید. نیازی نیست هارد دیسک ها به طور کامل از بین بروند، و اگر یک بازی بتواند بدون مشکل روی هارد دیسک اجرا شود، عالی است. با این حال، ما در زمانی هستیم که یک SSD 1 ترابایتی یا 2 ترابایتی تقریباً به اندازه یک هارد دیسک رده بالا با همان اندازه هزینه دارد، بنابراین بازی ها نیازی به تمرکز بر روی پشتیبانی از فناوری ذخیره سازی دور از اوج خود ندارند. همچنین، با ویژگی هایی مانند RTX IO و DirectStorage، یک SSD برای استفاده حداکثری از این فناوری IO مورد نیاز است.
بیشتر ولکان
این کمتر در مورد بهینه سازی بازی های رایانه شخصی است و بیشتر در مورد گسترش پشتیبانی است. امیدوارم در سال آینده بیشتر شاهد Vulkan باشیم. من قبلاً در مورد مزایای Vulkan نسبت به DirectX، از جمله بهبودهای گاه به گاه عملکرد، نوشته ام، اما جذابیت اصلی Vulkan این است که بر روی چندین پلتفرم اجرا می شود. DirectX فقط روی ویندوز کار می کند. Vulkan بر روی Windows، MacOS و Linux اجرا می شود.
اکثر بازی های رایانه شخصی روی رایانه شخصی انجام می شود، اما این در حال تغییر است. دستگاههایی مانند Steam Deck اکنون بخش بزرگتری از پای بازیهای رایانه شخصی را به لینوکس میدهند و جدیدترین مکها به اندازهای قدرتمند هستند که بتوانند بازیهایی مانند اجرا کنند. دروازه بالدر 3 – یک بازی که از Vulkan و DirectX برای ضبط پشتیبانی می کند. این را زیاد می بینید. بازی هایی مانند Red Dead Redemption 2 و عذاب ابدی کار کردن با آنها در Steam Deck آسان است زیرا از Vulkan استفاده می کنند.
دامنه بازی های رایانه شخصی در حال گسترده تر شدن است و ویندوز دیگر تنها مقصد برای انجام بازی ها نیست. Vulkan تضمین می کند که بازی ها می توانند بر روی سیستم عامل های مختلف بدون لایه های ترجمه فانتزی اجرا شوند که می تواند منجر به مشکلات متعدد شود. در حالت ایده آل، شاهد بازی هایی خواهیم بود که از DirectX و Vulkan پشتیبانی می کنند. مطمئناً ممکن است، همانطور که سرفصل ها دوست دارند Red Dead Redemption 2 و دروازه بالدر 3 نشان دادن
پورت های کامپیوتر در سال 2024
سال 2023 سال خوبی برای بازی های رایانه شخصی نبود، و من مطمئن هستم که در سال آینده همچنان شاهد تعداد زیادی پورت های مشکل دار رایانه شخصی خواهیم بود. با این حال، بازیهایی که در نیمه دوم سال جاری دیدیم، مطمئناً بهتر از بازیهایی بودند که در نیمه اول منتشر شدند، و این باعث میشود که من امیدوار باشم که ثبات پورتهای PC روندی صعودی داشته باشد.
هنوز تکنیکهایی مانند پیشکامپایل کردن سایهزنها وجود دارد که پورتهای PC به آنها نیاز دارند، اما امیدواریم راهحلهایی که در سال 2022 برای مشکلات دیدیم، در سال 2024 عادی شوند. مطمئناً در سال گذشته شاهد آن بودهایم.
توصیه های سردبیران