چرا من آماده کار در VR و پذیرش دفتر متاورس هستم
در روزهای منتهی به معرفی Quest Pro، مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، هدست جدید را یک “دستگاه عالی کار” نامید – احتمالاً جایگزینی برای لپ تاپ. بازی در VR یک چیز است، اما معاشرت، زندگی و کار در آنجا؟ به نظر می رسد اجماع گسترده اینترنت این است: “نه متشکرم.”
اما من نه. من آماده و هیجانزده هستم تا زندگی حرفهای خود را به واقعیت مجازی منتقل کنم، و طبق آنچه تاکنون میدانیم، Quest Pro ممکن است دستگاهی باشد که بسیاری از مشکلات فعلی را با تلاش برای انجام این کار روی سختافزار نسل فعلی برطرف میکند.
چه چیزی بهتر از موش؟
در حال حاضر هنگام تلاش برای کار در VR، ناوبری یکی از اصلی ترین موارد قطع است. این کار مستلزم آن است که تا حد امکان کارآمد باشید، که دقیقاً آن چیزی نیست که شما آن را کنترل های فعلی VR می نامید.
با هدست های متا کوئست فعلی، شما با هر دو کنترلر گیر کرده اید. آنها کاملا راحت و دقیق هستند، اما کمی شبیه تایپ کردن با دو انگشت هستند. البته این امکان را دارید که ماوس و کیبورد را با Quest 2 جفت کنید یا حتی می توانید کنترلرها را رها کنید و از دستان خود برای تعامل با محیط استفاده کنید. تنوع خوب است، اما هیچ کدام از آن چیزی که با لپ تاپ یا رایانه شخصی امکان پذیر است متفاوت نیست.
با این حال، تغییر ماوس و صفحه کلید کار آسانی نیست. همانطور که صفحه نمایش های لمسی کارآمد شده اند، اکثر مردم احساس می کنند که وقتی صحبت از انجام کار واقعی می شود، ماوس (یا اشاره گر) و صفحه کلید همچنان کارآمدترین هستند.
نوآوری واقعی همراه با ردیابی چشم است، ویژگی که مطمئناً با Quest Pro در رویداد Meta Connect فردا نشان داده خواهد شد. با این هدست جدید VR، میتوانید از نگاه خود برای کنترل ورودی دستی استفاده کنید. این تفاوت ظریف می تواند عملکرد چشمگیری را افزایش دهد.
آیا تا به حال این اشتباه را مرتکب شده اید که به یک پنجره یا صفحه نگاه کنید و در حالی که پنجره دیگری فعال است شروع به تایپ کنید؟ فشار دادن کلید و متن شما بر پنجره فعال تأثیر می گذارد. اگر برنامه ای باز داشته باشید که دستورات صفحه کلید را می پذیرد، این می تواند فاجعه بار باشد. چند کلمه ای که فکر می کنید در یک فیلد سند یا متن تایپ می شود می تواند به یک سری دستورات تبدیل شود که ایمیل های ناتمام ارسال می کند، لایه ها را ادغام می کند یا اسناد را حذف می کند.
با ردیابی چشم، Quest Pro باید بتواند از این کابوس جلوگیری کند. اگر از ردیابی چشم برای شناسایی پنجره فعال استفاده شود، حرکات، فشار دادن دکمه ها و ورودی صفحه کلید به پنجره و برنامه ای که مشاهده می کنید ارسال می شود. این فقط یک نمونه از این است که چگونه هدستهای واقعیت مجازی میتوانند بصریتر باشند، زیرا به اشکال جدید ورودی دسترسی دارند و میتوانند بهگونهای کار کنند که با تعاملات طبیعی انسان مطابقت داشته باشد، به جای اینکه ما را مجبور کنند که کارها را به روشی که کامپیوتر انتظار دارد انجام دهیم.
آیا صفحه نمایش های VR بهتر از مانیتورهای کامپیوتر واقعی هستند؟
صفحه نمایش ها مانع بزرگ بعدی برای انتقال کار به VR هستند، اما این منطقه ای است که متاورس قبلاً دارای یک مزیت است. صفحه نمایش های مجازی تمام دردسرهای خرید و راه اندازی مانیتور فیزیکی کامپیوتر را از بین می برد. شما می توانید چندین نمایشگر مجازی بزرگ را بدون هزینه اضافی و بدون نیاز ایجاد کنید یک میز یا پایه دیواری بزرگ برای نگهداری صفحه نمایش های حجیم. با یک هدست واقعیت مجازی با کیفیت بالا، میتوانید از تنظیمات چند صفحهنمایش در هر مکانی استفاده کنید، چه در حالت نشسته، چه ایستاده یا حتی دراز کشیده باشید.
من سعی کردم از یک کامپیوتر با سه مانیتور، یک مک بوک با یک آیپد متصل از طریق Universal Control و یک کامپیوتر با یک تلفن به عنوان دستگاه ثانویه استفاده کنم. هیچکدام واقعاً عالی کار نمی کنند زیرا آنها اشیاء فیزیکی با محدودیت اندازه، مکان و ورودی هستند. خروج از روش قدیمی محاسبه به راحتی می تواند راه حل بسیار بهتری را برای ما ارائه دهد.
نمایشگرهای مجازی در هدست های واقعیت مجازی بیشتر شبیه پنجره های شناور در محیط 360 درجه عمل می کنند تا صفحه نمایش های معمولی. این بیشترین انعطاف ممکن را برای ایجاد نمایشگرهایی با نسبت ها و اندازه های مختلف فراهم می کند. میتوانید یک صفحه پرتره برای نوشتن یا قالببندی یک سند چاپی، یک نمایشگر افقی برای محاسبات سنتی بسازید، یا یک صفحه نمایش کوچک در نزدیکی فضای مجازی خود قرار دهید تا چیزی را به نمایش بگذارد که روی صفحه تلفن یا ساعت قابل مشاهده باشد.
البته، اکثر هدستهای واقعیت مجازی در حال حاضر فاقد محدوده دینامیکی و وفاداری رنگ یک مانیتور کامپیوتر سطح بالا هستند. این با گذشت زمان بهبود خواهد یافت و Meta’s Quest Pro باید بهبود قابل توجهی در کیفیت صفحه نمایش ارائه دهد، زیرا شایعه شده است که نور پس زمینه mini-LED و وضوح بالاتری نسبت به Quest 2 دارد.
هدستهای واقعیت مجازی نیز برای هر چشم، تصویر کمی متفاوت را نمایش میدهند و به اشیا عمق میدهند. تعداد بسیار کمی از نمایشگرهای کامپیوتری این قابلیت را دارند. اگر محصولات یا معماری دنیای واقعی طراحی می کنید یا با گرافیک های سه بعدی کار می کنید، این یک تفاوت بازی را تغییر می دهد.
با Quest 2، می توانید با کشیدن مستقیم و دستکاری اشیا، یک مدل سه بعدی ایجاد کنید. شما می توانید صفحه های مسطح را به طور کامل کنار بگذارید و به طور فیزیکی در یک ساختمان مجازی قدم بزنید و جریان و مقیاس را احساس کنید. راه حل های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هر دو در این زمینه انقلابی هستند و مفاهیم را واقعی تر جلوه می دهند.
جلسات مجازی ممکن است بهتر از واقعیت باشد
از آنجایی که کنفرانس ویدیویی به بخش مهمی از زندگی کاری آنلاین ما تبدیل می شود، آوردن این جلسات به واقعیت مجازی مزایای بسیار مثبتی دارد. البته هیچ چیز بهتر از حضوری نیست، اما وقتی این امکان پذیر نیست، به راحتی می توان دید که چگونه ملاقات در VR بر تماس های ویدیویی استاندارد برتری دارد.
اول اینکه، حتی سریعترین پرواز یا رفتوآمد در مقایسه با انتقال از راه دور به یک فضای کاری مجازی، به طرز دردناکی کند است، و Horizon Workrooms تنها نمونهای از این است که چگونه یک تیم میتواند برای ارائه و به اشتراک گذاشتن ایدهها به شیوهای که شخصیتر از تماس ویدیویی است گرد هم آیند. با استفاده از هدست VR
در حال حاضر مشکل مربوط به آواتارها و ردیابی است. فن آوری فعلی که به شما امکان دسترسی به طیف کاملی از زبان بدن و حالات چهره مورد نیاز برای برقراری ارتباط صحیح را نمی دهد، سود کمی دارد. این فناوری هنوز در حال پیشرفت است و آواتارهای متا فعلی جای زیادی برای بهبود دارند، مطمئناً.
معایب و راه حل های کار در VR
همه اخبار هنگام کار در VR خوب نیستند. اشتراکگذاری حضوری با هدست واقعیت مجازی سختتر است، زیرا هیچکس نمیتواند به صفحه شما نگاه کند و ببیند. اگر می خواهید از حواس پرتی جلوگیری کنید یا روی یک پروژه حساس کار می کنید، این می تواند خوب باشد. وقتی از هدست واقعیت مجازی استفاده میکنید، صفحه نمایش شما بهطور خودکار خصوصی میشود، و وقتی از Quest استفاده میکنید، صدا برای دیگران بسیار کم میشود، حتی اگر هدست روی آن ندارید. اگر میخواهید صفحه متا کوئست خود را با دیگرانی که در این نزدیکی هستند به اشتراک بگذارید، این کار آسان است از Quest خود به تلویزیون، تلفن، تبلت یا رایانه پخش کنید.
سازماندهی جلسات از راه دور بدون VR آسان تر است، اما محیط مجازی مزایایی دارد. گاهی اوقات ممکن است احساس کنید شایسته یک جلسه کاری نیستید، اما آواتار شما مثل همیشه شیک به نظر می رسد – حتی اگر به تازگی از رختخواب بیرون آمده باشید و لباس خواب خود را پوشیده باشید.
مزیت چند صفحه نمایش همچنین می تواند در جلسات کمک کند، زیرا فضای مجازی شما دارای فضایی برای افراد، یادداشت ها، مواد مرجع، تخته سفید و موارد دیگر است. شما حتی می توانید هنر سه بعدی را ارائه دهید که تجربه آن با نمایشگر رایانه ای با صفحه تخت سنتی دشوار است.
یکی دیگر از نگرانیهای مربوط به عملکرد VR، ناراحتی پس از چند ساعت استفاده از هدست است. Quest 2 نسبتا سبک است و در کوتاه مدت مشکلی ایجاد نمی کند، اما اغلب از فشار هدفون اثری روی صورت خود خواهید دید. ممکن است باعث سردرد و تحریکات پوستی شود. هدفون های سبک تر با توزیع وزن بهتر، که راحتی کلی را بهبود می بخشد، کمک خواهد کرد.
متا قبلاً به اشتراک گذاشته است که قصد دارد از لنزهای “پنکیک” استفاده کند که نازک تر و سبک تر هستند. این نوع لنز همچنین دارای یک نقطه شیرین فوکوس واضح تر است. همچنین انتظار میرود که Quest Pro متا دارای یک باتری در پشت باشد تا وزن را برای راحتی بیشتر متعادل کند.
در نهایت، هنگام استفاده از هدست فعلی Quest VR، تحرک به شدت محدود میشود، اگرچه میتوانید نمای عبوری از اتاق واقعی خود را فعال کنید. مشکل این است که شما از طریق یک دوربین سیاه و سفید با وضوح پایین می بینید.
Quest Pro یک دوربین رنگی با وضوح بالاتر خواهد داشت که به شما امکان می دهد بدون نیاز به درآوردن هدست در اتاق فیزیکی خود سفر کنید. شایعات حاکی از آن است که متا برای هدست نسل بعدی خود یک ایستگاه داک ارائه خواهد کرد که جابهجایی بین پوشیدن Quest Pro و شارژ آن را سریعتر و آسانتر میکند تا در یک لحظه آماده استفاده شود.
پیاده سازی آخرین قطعه از پازل است. Quest 2 در مقایسه با رایانه رومیزی شما یک دستگاه نسبتا کند است و اکثر لپ تاپ ها را در معیارها شرمنده می کند. با این حال، در سال 2020 منتشر شد و Quest 2 همچنان در صدر لیست بهترین هدست های واقعیت مجازی قرار دارد. در بازی ها تاخیر ندارد، اما هنگام استفاده از مرورگر تاخیر خاصی قابل توجه است. اینجاست که سن خود را نشان می دهد.
Meta’s Quest Pro دارای سخت افزار ارتقا یافته ای خواهد بود که برای حرفه ای ها طراحی شده است و شایعات حاکی از آن است که عملکرد آن می تواند مشابه عملکرد کروم بوک یا تبلت باشد. این نشان میدهد که Quest Pro به بالاترین سطوح قدرت پردازشی نمیرسد، اما باید قدرت کافی برای اجرای اکثر برنامههای کاربردی وب را با سرعت مناسب داشته باشد.
اینکه آیا این به اندازه کافی سریع است یا نه بستگی به استفاده شما دارد. من انتظار ندارم با Quest Pro ویدیوهای 4K را ویرایش کنم یا از آن برای پردازش دسته ای عکس های RAW استفاده کنم. اما بهعنوان یک نویسنده، معمولاً فقط به رایانهای نیاز دارم که بتواند وبگردی سنگین، وردپرس، Google Sheets و برنامههای وب مشابه را مدیریت کند. Quest Pro در نهایت می تواند بهره وری کافی را برای نویسندگان، محققان، بازاریابان، مدیران، مدیران اجرایی و هر کسی که بخش زیادی از روز کاری خود را با استفاده از یک مرورگر وب می گذراند، فراهم کند.
همانطور که Quest 2 می تواند بازی های فشرده ای را اجرا کند که به خوبی بهینه شده اند، Quest Pro نیز باید بتواند وظایف چالش برانگیزتری را انجام دهد اگر یک برنامه اختصاصی طراحی شده باشد تا در محدوده محدودیت های خود کار کند. یک مثال خوب Gravity Sketch، یک برنامه مدل سازی سه بعدی در سطح حرفه ای است که به خوبی روی هدست Quest کار می کند.
ما باید منتظر بمانیم و خودمان آن را آزمایش کنیم تا مطمئن شویم، اما عملکرد یک عنصر ضروری در تکرار تجربه کاری در VR است.
آماده برای غواصی
همانطور که من برای آینده کار در VR هیجان زده هستم، خیلی به سخت افزار آینده بستگی دارد. تا اینجای کار، به نظر می رسد که Quest Pro می تواند هدستی باشد که کار در VR را کمتر سردرد می کند. البته، خیلی چیزها به کاری که اپل انجام می دهد بستگی دارد، اما می توانید شرط ببندید که هدف هدستش فقط بازی نیست.
برای کسانی از ما که مایل به غوطه ور شدن هستند، با پیشرفت فناوری، موانع زیادی در راه است. اما من، به عنوان یک، هیجانزده هستم که چگونه نرمافزار و سختافزار این محصولات جدید کار در VR را در آینده کارآمدتر و لذتبخشتر میکند.
توصیه های سردبیران