چرا The Last of Us در رایانه شخصی چنین لکنت وحشتناکی دارد؟
آخرین ما در کامپیوتر در حالت وحشتناکی شروع شد. در حالی که من به همان اندازه که برخی از بازیکنان گزارش کردهاند با مشکلاتی مواجه نشدهام، اما اتفاق نظر واضح است: بازی باگ است، بهینهسازی ضعیفی دارد و پخته نشده است. در حال حاضر وضعیت نقد اکثرا منفی در استیم دارد که معمولاً برای شکسته ترین بازی ها مانند میدان جنگ 2042.
اگر به دنبال پریدن به داستان جوئل و الی روی رایانه شخصی هستید، به خودتان هشدار داده شده است، به خصوص اگر به تازگی سریال عالی HBO را تمام کرده باشید. برای بازیکنانی که قبلاً این بازی را دارند، یک مشکل خاص وجود دارد که باید از آن آگاه باشید که مربوط به نمونهبرداری فوقالعاده یادگیری عمیق (DLSS) و وضوح فوقالعاده FidelityFX (FSR) AMD و همچنین الزامات سیستم شما است که بیشتر از مشخصات توصیهشده است.
منبع احتمالی لکنت زبان
چندین مشکل وجود دارد آخرین ما در رایانه شخصی – لکنت، خرابی و زمان بارگذاری طولانی از جمله آنها هستند. من با لکنت خفیف و زمان بارگذاری طولانی مواجه شدم، اما هرگز با هیچ تصادفی مواجه نشدم. با این حال، جای تعجب نیست که این بازی در سیستم های بسیار زیادی مشکل دارد.
برخی از کاربران حدس می زنند که زمان بارگذاری طولانی مربوط به یک نسخه باگ از کتابخانه رفع فشار Oodle است که آخرین ما استفاده می کند. بدیهی است که جایگزین کردن فایل مرتبط با Oodle میتواند زمانهای بارگذاری طولانیتر را حل کند، اما من نفسم را در مورد مشکلات لکنت حبس نمیکنم.
منبع لکنت و خرابی احتمالاً به دلیل استفاده زیاد از CPU و نیازهای بالای حافظه ویدیویی است. سیستم مورد نیاز فقط نیاز به کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه ویدیویی دارد، اما من تجربه متفاوتی داشته ام. حتی در 720p با کمترین تنظیمات از پیش تعیین شده، بازی نزدیک به 7 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. در وضوح اصلی در حداکثر تنظیمات، تقریباً 14 گیگابایت مصرف می کند.
حتی اگر یک GPU با 8 گیگابایت حافظه ویدیویی دارید – که به عنوان یادآوری، شامل کارتهای گرافیکی به قدرتمندی RTX 3070 Ti میشود – این احتمال وجود دارد که حتی در تنظیمات متوسط، حافظه ویدیویی شما تمام شود. این یکی از منابع احتمالی لکنت و لکنت است، اما یک مشکل مهم تر وجود دارد: پردازنده شما.
بزرگنمایی نمی تواند کمکی کند
هر دو DLSS و FSR ابزارهایی با وضوح فوق العاده هستند که هدف آن افزایش نرخ فریم شما با رندر کردن بازی با وضوح کمتر است. معمولاً این عالی کار می کند و با پلتفرم مناسب کار می کند آخرین ما روی کامپیوتر هم با این حال، من گمان می کنم که اکثر کامپیوترها مشکل داشته باشند.
مشکل همینه آخرین ما روی کامپیوتر روی CPU شما بسیار سنگین است. حتی با وضوح کامل روی من Alienware 34 QD-OLED، بازی بین 30٪ تا 50٪ استفاده از CPU خواهد بود. این بالاتر از بسیاری از بازی های RTS است که بر روی CPU شما بسیار سنگین هستند. اگر FSR یا DLSS را روشن کنید، این عدد افزایش مییابد – من بعد از روشن کردن هر دو به 70% منطقه پریدم.
این برای چنین بازی خطی بسیار زیاد است. بازی هایی هستند که مستعد تنگناهای CPU هستند مانند مرد عنکبوتی مارول، اما معمولاً شامل جهان های باز بزرگ با تعداد زیادی شبیه سازی است. آخرین ما یک تجربه خطی است، و در حالی که برخی از ترفندهای مربوط به CPU وجود دارد، عملکرد را بهبود نمی بخشد. حتی پایین آوردن بازی به پایینترین پیشتنظیم گرافیکی، تغییری در استفاده از CPU ایجاد نکرد.
مهمتر از همه، من بازی را با Intel Core i9-13900K تست کردم، که مسلما یکی از سریع ترین پردازنده های بازی است که می توانید در حال حاضر بخرید. تراشههای رده پایینتر مشکل بیشتری خواهند داشت، احتمالاً مصرف را به حداکثر میرسانند و باعث لکنت یا خرابی میشوند.
هر چند به FSR و DLSS برگردیم. هر دو ویژگی با رندر کردن بازی با وضوح کمتر کار می کنند. این کاملاً تابعی از کارت گرافیک شما برای کاهش باری است که باید تحمل کند. بنابراین، بار روی CPU شما را افزایش می دهد. حالا به جای اینکه CPU شما منتظر کارت گرافیک شما باشد، کارت گرافیک شما منتظر CPU شما می ماند. ما یک گلوگاه CPU داریم.
این به این معنی است که DLSS و FSR عملکرد شما را بهبود نمی بخشد، این دقیقاً همان چیزی است که من در طول آزمایش متوجه شدم. روشن کردن DLSS یا FSR به حالتهای با کیفیت، نرخ فریم من را با RTX 4080 و Core i9-13900K افزایش داد، اما حتی تغییر حالت Ultra Performance با FSR 2 چندان به عملکرد من اضافه نکرد. اگر در حال حاضر با وضوح اصلی مواجه شده اید، روشن کردن ویژگی وضوح فوق العاده کمکی نمی کند.
یک راه طولانی برای رفتن وجود دارد
اگرچه ممکن است نسخه باگ Oodle به طور معجزه آسایی برطرف شود آخرین ما در رایانه شخصی پورت چند مشکل دیگر در عملکرد دارد. استفاده زیاد از CPU و VRAM می تواند عملکرد کلی را کاهش دهد و افزایش در هر دو می تواند منجر به لکنت و لکنت شود. حتی بدتر از آن، بهینه سازی منوی گرافیکی متراکم کمک چندانی به بهینه سازی سختی بازی نمی کند.
Naughty Dog از مشکلات آگاه است و در حال کار بر روی رفع آن است، اگرچه لازم به ذکر است که Iron Galaxy پورت را مدیریت کرده است – این همان استودیو مسئول بدنام است. شوالیه آرکام پورت کامپیوتر. من مطمئن هستم که وصلههای ورودی برای رفع مشکلات سادهای مانند کتابخانه Oodle وجود دارد، اما بهینهسازی بیشتر برای کاهش نیازهای VRAM و استفاده از CPU برای عملکرد بازی در سیستمهای بیشتر مهم است.
توصیه های سردبیران