چگونه یک بازی دوربین ویروسی ما را فریب داد تا فکر کنیم واقعی است
برای توسعه دهندگان بازی های کوچک سخت است که در سال 2023 تأثیر بگذارند، اما حذف ورودی، یک بازی تیراندازی اول شخص به سبک بادی کم که توسط استودیوی بازیسازی فرانسوی Drama ساخته شده است، در هفته گذشته طوفان اینترنت را به خود اختصاص داده است. اولین نسخه ی نمایشی گیم پلی فوق العاده واقع گرایانه به نظر می رسید، به طوری که صدها کامنت داغ به سرعت تریلر را جعلی خواندند.
اینطور نیست، همانطور که توسط فیلم داخل موتور نشان داده شده توسط یکی از توسعه دهندگان نشان داده شده است. اما هنوز هم سخت است که باور کنیم چقدر واقعی است حذف رکورد به نظر می رسد و دلیل بسیار خوبی برای این وجود دارد.
پنهان کردن عیوب
شما می توانید نسخه ی نمایشی ارسال شده توسط توسعه دهنده و همکار کارگردان را مشاهده کنید حذف رکورد الکساندر اسپیندلر، بالا. اگر برای برخی از انیمیشن های متلاطم نبود، به راحتی می توان کسی را فریب داد که فکر کند این فیلم واقعی است. مطمئناً این فرضیه ای است که بسیاری از بینندگان از آن دور شدند.
به گفته یکی دیگر از توسعه دهندگان بازی، چشم انداز چیزی است که تفاوت را ایجاد می کند. داستان های ماوراء الطبیعه، بازی ترسناک سبک بادی کم که برای سال 2023 در نظر گرفته شده است «فیلم بادی کم در چند سال اخیر بیشتر و بیشتر متداول شده است… این به ما به عنوان توسعه دهندگان مواد بسیار بیشتری برای جستجو برای تعیین موقعیت دقیق و نحوه حرکت دوربین داده است. .
این بسیاری از کارهای سخت را انجام می دهد حذف رکورد تنها بار دیگری که این نوع فیلم دوربین بدنه را می بینیم زمانی است که واقعی است. و به خصوص در ایالات متحده، عموم مردم بیش از حد آن را دیده اند.
حرکت یک حوزه است، اما کیفیت فیلمبرداری دوربین بدنه نیز نقش دارد. توسعه دهنده از داستان های ماوراء الطبیعه توضیح داد: “ما سعی می کنیم یادآور کیفیت ویدیویی باشیم که از یک دوربین بدنه واقعی می بینید، که به معنای لایه ای از نویز بافت از یک سنسور با کیفیت پایین تر و کمی چشم ماهی برای دادن عرض فریم است.”
به نظر می رسد حذف رکورد این احساس را به حد افراط رساند. چشم ماهی شیب دار و شکوفه های زیادی در اطراف درخشان ترین قسمت های صحنه وجود دارد. هر بار که آسمان را می بینید، کاملا سفید می شود، که محدوده دینامیکی محدود یک دوربین بدنه واقعی را نشان می دهد.
با این حال، مهمتر از همه، آنچه می فروشد حذف رکورد مصنوعات کدگذاری هستند. مهم است که این را به خاطر بسپارید حذف رکورد در توییتر، که پلتفرمی است که به دلیل ویدیوهای با کیفیت پایین شناخته می شود، به سرعت منتشر شد. این امر تولید را دو برابر می کند حذف رکورد این بسیار واقعی تر به نظر می رسد زیرا در حال حاضر سعی در تقلید از یک دوربین با کیفیت پایین دارد. اگر نسخه ی نمایشی با کیفیت بالا را دانلود کنید، بسیار واضح تر است که این یک بازی است و نه یک ضبط واقعی.
حتی اگر بتوانید عیوب را در فیلمهای با کیفیت بالا ببینید، پوشاندن بازی با لایهای از خاک برای تقلید بیشتر از زندگی واقعی، هنری است. با این حال، این تنها در صورتی کار میکند که دارایی و نور باکیفیت داشته باشید، جایی که Unreal Engine 5 وارد عمل میشود.
تفاوت در Unreal Engine 5
ما هنوز بازی های زیادی را روی Unreal Engine 5 ندیده ایم، اما من دیده ام پتانسیل خود را در گذشته برآورده می کند. یک دلیل بزرگ برای اینکه موتور جدید تا این حد چشمگیر است، لومن است، و من گمان میکنم که در قلب فوتورئالیسم در حذف رکورد
اگر آشنایی ندارید، Lumen یک راه حل ردیابی پرتوی مبتنی بر نرم افزار است. معمولاً ردیابی پرتوی مبتنی بر نرمافزار بسیار بدتر از ردیابی پرتوی است که روی شتابدهندههای ویژه موجود در کارتهای گرافیک اجرا میشود، اما Lumen به گونهای طراحی شده است که ردیابی پرتوی نرمافزار را کارآمدتر کند. ردیابی اشعه را با تکنیک های نورپردازی سنتی تر ترکیب می کند و آن را به روشی بسیار موثر انجام می دهد. از همین رو فورتنایت با Lumen می تواند بر روی کنسول های نسل فعلی با سرعت 60 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) اجرا شود.
من با توسعه دهنده تماس گرفتم حذف رکورد برای وضوح، اما اگر بازی به نحوی از Lumen استفاده نمی کرد، شوکه می شدم. و این نور همه تفاوت را ایجاد می کند. دارایی های با کیفیت بالا را می توان با Unreal Engine به راحتی پیدا کرد – یک توسعه دهنده حتی ادعا کرد که نسخه آزمایشی با دارایی از بازار غیرواقعی – بنابراین کار به نورپردازی و دوربین برای فروش رئالیسم یک صحنه می رسد.
مطابق با داستان های ماوراء الطبیعه تیم، تمرکز محدود بر فوتورئالیسم می تواند نتیجه دهد. ما به شدت به ویژگیهای موجود در موتور از همان ابتدا تکیه میکنیم و یاد میگیریم که چگونه از آنها حداکثر استفاده را ببریم. ما زمان زیادی را صرف پرداختن به پروفایلهای نوری در دنیای واقعی و بازتولید آنها در لومن کردیم، که نتیجهای را بهدست آوردیم که از نظر فیزیکی درستتر به نظر میرسد.»
این تیم همچنین فقدان هوش مصنوعی و “محیط محدود” را به عنوان کلیدهای حفظ عملکرد با چنین وفاداری بصری بالا ذکر کردند. کاری نداریم حذف ورودی، اما در تریلر اول به نظر نمی رسد که بازی دارای وسعت زیادی باشد.
علاوه بر ارائه ابزارهای بهتر برای دستیابی به فورئالیسم، این تیم پشت سر گذاشته است داستان های ماوراء الطبیعه می گوید Unreal Engine 5 یک “تغییر محافظ” در مقایسه با نسخه قبلی است. “چیزهایی که در تجربه ما مشکل ساز بوده اند به صورت عمده کنار گذاشته شده و با جایگزین های ساده تر و از نظر ساختاری سالم تر جایگزین شده اند.”
با «کاهش بدهی فنی»، به نظر میرسد که موتور جدید برای بازیهای پرسرعت بسیار مناسب است. را داستان های ماوراء الطبیعه تیم میگوید که تنها زمان نشان میدهد که آیا افزودهها تا سالها تکرار میشوند، اما در حال حاضر Unreal Engine 5 نسبت به نسخههای بعدی Unreal Engine 4 سازگارتر با تولید به نظر میرسد.
وقتی واقع گرایی اهمیت دارد
بین داستان های ماوراء الطبیعه و حذف ورودی، واضح است که موج جدیدی از توسعه دهندگان در حال بهره برداری از چشم اندازی هستند که منجر به نتایج واقعی تر می شود. این یک زمان هیجان انگیز برای گرافیک کامپیوتری است، زیرا بازی ها شروع به ورود به دره ای عجیب از واقع گرایی می کنند، اما نگرانی آشکاری را نیز به همراه دارد. و حذف رکورد آن را روی نمایش کامل تنظیم کنید.
یک چشم آموزش دیده هنوز هم می تواند تشخیص دهد که یک بازی چه زمانی یک بازی است، اما حذف رکورد به اندازه کافی خوب به نظر می رسد که با یک لایه فشرده سازی سنگین در توییتر، توانست لشکر گیمرها را فریب دهد تا به اشتباه فکر کنند این یک ضربه واقعی است. من نیازی به توضیح ندارم که چگونه این می تواند مشکل ساز باشد، به خصوص با توجه به موضوع حذف رکورد
بحث های زیادی در مورد این موضوع وجود دارد و توسعه دهنده نیز داشته است یک پرسش متداول منتشر می کند تلاش می کند موضع خود را روشن کند. درست است که این سطح از واقعگرایی میتواند مشکلساز باشد، اما به نظر نمیرسد که هیچ یک از آنها ناشی از حذف رکورد تیم توسعه.
همچنین نباید از کاری که استودیوهای کوچکتر برای دستیابی به سطوح بالاتر فوتورئالیسم انجام می دهند، کم کند. با موتور ضعیفتر و ضعیفتر که ابزارهایی مانند Lumen را به توسعهدهندگان ارائه میدهد، همراه با چشماندازی منحصربهفرد و بازاری قوی برای داراییهای با کیفیت بالا، شاهد جهش بزرگی در ظاهر واقعی بازیها هستیم.
این مقاله بخشی از ReSpec است، یک ستون دوهفتهای در حال انجام که شامل بحثها، نکات و گزارشهای عمیق درباره فناوری پشت بازی رایانههای شخصی است.
توصیه های سردبیران