یک تنظیم، بازی Spider-Man Miles Morales را در رایانه شخصی کاهش می دهد
مایلز مورالس مرد عنکبوتی مارول پس از موفقیت قابل توجه بازی پایه، بر روی رایانه شخصی موجود است، مرد عنکبوتی مارول، در اوایل سال جاری روی رایانه شخصی. مانند نسخه اصلی، مایلز مورالس با جدیدترین فناوری بازی های رایانه شخصی بسته بندی شده است و برای اجرا بر روی انواع سخت افزار به راحتی صیقل داده شده است. این یک پورت کامپیوتر عالی است. به جز DLSS 3 Frame Generation یعنی.
جدیدترین فناوری مقیاسپذیری انویدیا به اینتل XeSS و AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) میپیوندد. مایلز مورالس همه اینها گزینههای مقیاسبندی عالی هستند، اما قابلیتهای منحصربهفرد تولید فریم DLSS 3 یک نقطه دردناک است. اگر قصد دارید بگیرید مایلز مورالس در رایانه شخصی، فراموش نکنید که DLSS Frame Generation را خاموش کنید تا از آشفتگی تولید تصویر تصادفی هوش مصنوعی جلوگیری کنید.
AI مشکلات ایجاد کرد
مایلز مورالس به فهرست رو به رشدی از بازیهایی میپیوندد که از DLSS 3 پشتیبانی میکنند. این فناوری وضوح فوقالعاده DLSS را که در همه کارتهای گرافیک Nvidia RTX موجود است، با نسل فریم DLSS ترکیب میکند. در پردازندههای گرافیکی سری RTX 40، مانند RTX 4090 و RTX 4080، GPU شما میتواند در هر فریم دیگر با هوش مصنوعی یک فریم منحصربهفرد ایجاد کند و عملکرد را تا حد زیادی بهبود بخشد. یک فریم توسط کارت گرافیک شما رندر می شود، یکی توسط هوش مصنوعی، و آنها به عقب و جلو می روند.
و در واقع، DLSS 3 به طور قابل توجهی عملکرد را بهبود می بخشد، به خصوص با یک گلوگاه قوی CPU مایلز مورالس نقطه مقابل کیفیت تصویر با Frame Generation است که به ویژه در اکشن های سریعی که با هر نسخه Spider-Man عرضه می شود ضعیف است. بخش Super Resolution هنوز کار می کند و فوق العاده به نظر می رسد.
با روشن بودن DLSS Frame Generation می توانید ویدیوی چندین بخش از بازی را در ویدیوی بالا مشاهده کنید. شما میتوانید نسل فریم را با رزولوشن فوقالعاده DLSS، XeSS یا FSR ترکیب و مطابقت دهید، اما من به اندازهگیری آنها ادامه میدهم تا ایده روشنی از آنچه که Frame Generation انجام میدهد، داشته باشم. من این فیلم را با سرعت 120 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) در 4K و تنها با روشن بودن DLSS Frame Generation گرفتهام و سرعت آن را 50 درصد کاهش دادم (YouTube فقط تا 4K با سرعت 60 فریم در ثانیه را پشتیبانی میکند). هنگام تماشای ویدیو از مصنوعات رمزگذاری و فشرده سازی یوتیوب آگاه باشید. قطعا مشکلاتی وجود دارد، اما ویدیو کیفیت کامل بازی را روی یک صفحه واقعی نشان نمی دهد.
بخشهای رزمی بزرگترین مشکلات را میبینند، بهویژه با منظره شهری برفی منهتن مایلز مورالس همانطور که در دو تصویر زیر می بینید، برف به خودی خود یک نقطه دردناک است. در عکس رندر شده، برف کاملاً ظاهر می شود، اما در شات هوش مصنوعی ناپدید می شود.
این یک روند ثابت است. ذراتی مانند برف با فریم های هوش مصنوعی ناپدید می شوند، که به صورت یک سوسو زدن خفیف با تولید فریم روشن می شود. در حرکات آهسته هرگز مشکلی ایجاد نمی کند و هنگام چرخیدن در شهر کمتر قابل توجه است. ولی مایلز مورالس یک بازی است که در آن شما دائما در حال حرکت هستید، افراد بد را شکست می دهید و در خیابان های متراکم شهر پرواز می کنید. وقتی یک جسم سریع حرکت می کند، از هم پاشیدگی تصویر برای چنین بازی ایده آل نیست.
برای نشان دادن تفاوت بزرگی که می تواند ایجاد کند، می توانید قاب هوش مصنوعی را در کنار یک فریم رندر شده بومی در زیر مشاهده کنید. یکی با تولید فریم روشن و دیگری خاموش گرفته شده است، بنابراین آنها فریم های متوالی نیستند.
و فقط برای اینکه نشان دهیم مشکل رمزگذاری نیست، این عکس بلافاصله بعد از هر دو صحنه است. خطوط رگه ناپدید می شوند و با حرکت به فریم بعدی در صحنه، باز می گردند.
مشکل فراتر از مبارزات سریع و حرکات پایانی پر زرق و برق است. DLSS Frame Generation عناصر روی صفحه نمایش شما مانند HUD را در نظر نمی گیرد. هنگام بزرگنمایی، این عناصر نادیده گرفته می شوند یا ماسک می شوند زیرا نیازی به نمایش آن ها بر روی صفحه نمایش ندارند و کاهش کیفیت بسیار محسوس است. DLSS Frame Generation سعی می کند یک فریم جدید، HUD و همه ایجاد کند، که منجر به موقعیت های ناخوشایندی می شود که در آن HUD در سراسر صفحه پخش می شود، همانطور که در تصاویر زیر می بینید.
اگرچه DLSS Frame Generation اینطور نیست مایلز مورالس بدون پخش، وقتی چیزی روی صفحه شروع به حرکت سریع کند، کیفیت متلاطم قابل توجه می شود. خبر خوب این است که رزولوشن فوق العاده DLSS، FSR و XeSS بهبود عملکرد خوبی را با مقیاس بندی ارائه می دهند، بنابراین توصیه می کنم از آنها استفاده کنید.
هنوز کار زیادی برای انجام دادن وجود دارد
همانطور که در مرد عنکبوتی مارول هنگامی که در اوایل سال جاری به رایانه شخصی منتقل شد، مایلز مورالس یک آزمون تورنسل برای تولید فریم DLSS است. این سریع است، و هر تکنیک بازسازی تصویر – خواه ارتقاء مقیاس، تولید فریم یا هر چیز دیگری باشد – زمانی که اتفاقات زیادی روی صفحه نمایش میافتد به حداکثر میرسد.
با این حال، این رفتار غیرعادی برای DLSS Frame Generation نیست. همانطور که می توانید در بررسی RTX 4090 من بخوانید، این مصنوعات هنگام قدم زدن در شهر شبانه در شهر ظاهر می شوند. Cyberpunk 2077 و حتی انجام کاری به اندازه دویدن روی چمن مرثیه ای برای یک داستان طاعون. آنها به شدت یا مکرر نیستند، اما وجود دارند.
نسل فریم راه به جایی نمی برد. AMD قبلاً فاش کرده است که FSR 3 آیندهاش دارای ویژگی تولید فریم خواهد بود و من تعجب نمیکنم اگر ببینم اینتل نیز با ارتقاء XeSS به تولید فریم نگاه میکند. با این حال، در حال حاضر برخی از مشکلات رو به رشد با این فناوری وجود دارد.
با گذشت زمان، من شک ندارم که Nvidia به بهبود کیفیت تصویر برای نسل فریم DLSS ادامه خواهد داد. این اتفاق با خود DLSS چند سال پیش رخ داد، با اولین نسخه که مصنوعات بصری بدی را به نمایش گذاشت.
نگرانی اصلی من DLSS 3 روی کارتهای گرافیکی است که پایینتر از پشته محصولات انویدیا هستند. ما در حال حاضر RTX 4090 و RTX 4080 را داریم، اما کارتهای کمتر قدرتمندی مانند RTX 4060 و RTX 4050 میتوانند مشکلات کیفیت تصویر را با نسل فریم DLSS تشدید کنند. هر فریم دیگری از هوش مصنوعی می آید، بنابراین مشکلات در نرخ فریم پایین تر قابل توجه تر می شوند.
اگرچه DLSS Frame Generation ناامید کننده است مرد عنکبوتی مایلز مورالس، درگاه PC چیزی جز این است.در چندین دستگاه آزمایشی، من عملکرد خوبی داشتم و منوی گرافیکی مملو از تنظیماتی برای بهینه سازی نرخ فریم است. اگر نسخه اصلی پلیاستیشن 5 را از دست دادید، قطعاً این مورد را میتوانید انتخاب کنید – من فقط به ارتقاء مقیاس از نسل فریم DLSS ادامه میدهم.
توصیه های سردبیران