AMD می خواهد هوش مصنوعی را در نسل بعدی پردازنده های گرافیکی ارتقا دهد
سری RDNA 3 AMD هنوز بسیار جدید است، اما این شرکت در حال حاضر به آینده نگاه می کند. در مصاحبه اخیر، مدیران AMD در مورد پتانسیل RDNA 4 صحبت کردند. آنها همچنین رویکرد AMD به هوش مصنوعی (AI) و تفاوت آن با Nvidia را مورد بحث قرار دادند.
به نظر می رسد که AMD ممکن است مشتاق افزایش حضور هوش مصنوعی خود در آینده باشد. این یک تصمیم خوب است – تا کنون AMD در نبرد هوش مصنوعی علیه Nvidia شکست می خورد. در اینجا چیزی است که ما در مورد برنامه های او برای RDNA 4 می دانیم.
وب سایت ژاپنی 4Gamer با مدیران عامل AMD دیوید وانگ و ریک برگمن صحبت کرد و بیشتر در مورد استفاده از هوش مصنوعی در کارت های گرافیک برتر AMD صحبت کرد. در حالی که انویدیا سابقه هوش مصنوعی طولانی تری دارد، مصاحبه اشاره می کند که AMD ممکن است بخواهد مجموعه نرم افزاری ROCm خود با کتابخانه های CUDA انویدیا رقابت کند. در واقع AMD ادعا می کند که این دو پلتفرم یکسان هستند.
در مورد آینده هوش مصنوعی برای AMD، به نظر می رسد این شرکت رویکرد متفاوتی برای استفاده از هوش مصنوعی در پردازنده های گرافیکی بازی دارد. در جایی که انویدیا همه کاره شد، AMD از هوش مصنوعی در کارت های مصرف کننده استفاده کندتری داشته است – اما ادعا می کند که این یک انتخاب است.
دلیل اینکه انویدیا فعالانه تلاش میکند از فناوری هوش مصنوعی حتی برای برنامههایی که بدون استفاده از فناوری هوش مصنوعی قابل انجام هستند استفاده کند، این است که انویدیا یک شتابدهنده استنتاج در مقیاس بزرگ در GPU نصب کرده است. برای استفاده موثر از آن، به نظر می رسد که آنها روی موضوعی کار می کنند که باید بسیاری از شتاب دهنده های استنتاج را بسیج کند. وانگ در مصاحبه با 4Gamer که به صورت ماشینی از ژاپنی ترجمه شده است، گفت: این استراتژی GPU آنها است که عالی است، اما من فکر نمیکنم که ما باید همان استراتژی را داشته باشیم.
AMD خاطرنشان می کند که گیمرها نیازی ندارند یا نمی خواهند برای ویژگی هایی که هرگز استفاده نمی کنند هزینه ای بپردازند، به همین دلیل است که AMD معتقد است که پردازنده های گرافیکی باید برای بهبود بازی ها استفاده شوند نه برای چیزهای دیگر. برای این منظور، AMD خاطرنشان میکند که توانست با FidelityFX SuperResolution (FSR) بدون استفاده از هوش مصنوعی به عملکرد رقابتی دست یابد، در حالی که DLSS انویدیا از هوش مصنوعی استفاده میکند.
ایده وانگ برای اجرای چیزی سرگرمکننده با استفاده از هوش مصنوعی، بهبود رفتار و حرکت دشمنان و شخصیتهای غیر بازیکن (NPC) در بازیهای مدرن است. وقتی صحبت از پردازش تصویر می شود، به نظر می رسد AMD برنامه های بزرگ تری دارد.
حتی اگر هوش مصنوعی برای پردازش تصویر استفاده شود، هوش مصنوعی باید مسئولیت پردازش پیشرفتهتری را بر عهده بگیرد. به طور خاص، موضوعی مانند “گرافیک عصبی” که در حال حاضر در صنعت گرافیک سه بعدی در حال افزایش است، ممکن است مناسب باشد.”
وانگ به طور مفصل در مورد فناوری های مورد استفاده در آخرین پرچمداران AMD، RX 7900 XT و RX 7900 XTX صحبت کرد. شتاب دهنده های غیرمستقیم چند بارگیری (MDIA) مورد استفاده در RDNA 3 به افزایش قابل توجه عملکرد نسبت به نسل قبلی تا 2.3 برابر کمک می کند. برای این منظور، AMD میخواهد به ساخت این فناوری ادامه دهد و سایهزنان پیشرفتهتری را به RDNA 4 اضافه کند. وانگ گفت که این شرکت میخواهد این مشخصات استاندارد جدید برای مدل برنامهنویسی GPU باشد.
همچنین یک تیزر کوتاه، هرچند نه چندان خاص، از RDNA 4 از ریک برگمن، معاون اجرایی AMD در گروه تجاری PC و گرافیک دریافت کردیم. برگمن گفت: “ما قول می دهیم که در آینده نزدیک به RDNA 4 با عملکردی بالاتر تبدیل شویم.”
استفاده از “آینده نزدیک” در اینجا جالب است. سری RDNA 3 AMD هنوز در مراحل ابتدایی است. تعداد زیادی پردازنده گرافیکی موبایل برای لپتاپها عرضه میشود، اما خط دسکتاپ هنوز بسیار کوچک است. تصور اینکه RDNA 4 زودتر از اواخر سال 2024 منتشر شود دشوار است – هنوز تعداد زیادی کارت نسل فعلی برای عرضه وجود دارد. با این حال، زمانی که زمان آن فرا برسد، جالب خواهد بود که ببینیم AMD برای ارتقای بازی هوش مصنوعی خود چه می کند.
توصیه های سردبیران