جلوه درب صفحه در VR چیست؟
اگر در حال تحقیق در مورد هدست های VR هستید، احتمالاً با اشاره به جلوه درب صفحه نمایش مواجه خواهید شد. از آنجایی که نمایشگر روی هدست واقعیت مجازی بسیار نزدیک به چشم شماست، گاهی اوقات میتوان شکافهای بین پیکسلها را مشاهده کرد، شبیه به نگاه کردن از درب صفحه نمایش یا شبکهای که پنجرهای را به سوی جهان فراتر میپوشاند.
این پدیده بصری در هدستهای واقعیت مجازی، از ارزانترین تا گرانترین هدستها رخ میدهد و در حالی که راهحل مشخصی برای حذف کامل جلوه درب صفحه نمایش وجود ندارد، هدستهای متعددی وجود دارند که سعی میکنند به روشهای مختلف با مشکل مقابله کنند.
پیکسل ها را متراکم تر بسته بندی کنید
تولیدکنندگان میتوانند اثر درب صفحه را با نزدیکتر کردن پیکسلها به هم حل کنند. شکاف کوچکتر کمتر قابل توجه است. حتی یک گوشی هوشمند میان رده دارای تراکم پیکسلی بیش از 300 پیکسل در اینچ (PPI) است که بهتر از وضوح شبکیه چشم شما در نظر گرفته می شود.
متأسفانه، حتی یک صفحه نمایش رتینا 460 PPI مانند آنچه در آیفون 14 پرو وجود دارد، از جلوه درب صفحه در یک هدست واقعیت مجازی رنج می برد. Meta Quest 2 مقرون به صرفه دارای وضوح صفحه نمایش 773 PPI است، اما اگر دقت داشته باشید و به دقت نگاه کنید، می توانید شکاف پیکسلی بین Quest 2 و بسیاری دیگر از هدست های واقعیت مجازی را مشاهده کنید.
از آنجایی که هدست واقعیت مجازی روی صورت شما قرار می گیرد، صفحه نمایش کمتر از دو اینچ از چشمان شما فاصله دارد و میزان جزئیات قابل مشاهده از جمله پیکسل ها و فضای بین آنها را به شدت افزایش می دهد.
دیدن واضح اجسام در این محدوده چالش برانگیز خواهد بود. اما لنزهای موجود در هدستهای واقعیت مجازی به گونهای طراحی شدهاند که به چشمها اجازه میدهند از نزدیک فوکوس کنند. متأسفانه، این می تواند منجر به جلوه درب صفحه شود که برای ناپدید شدن پیکسل ها به یک صفحه نمایش بسیار ضخیم و بسیار گران نیاز دارد.
خوشبختانه راه حل های مقرون به صرفه تری وجود دارد.
آرایش ساب پیکسلی بهتر
حتی اگر نمیتوان پیکسلها را در هدستهای واقعیت مجازی ارزانتر فشردهتر کرد، اجزای قرمز، سبز و آبی را میتوان ترتیب داد تا این اثر را به حداقل برسانند. ساب پیکسل ها عناصر الکترونیکی کوچکی هستند که در یک نمایشگر ترکیب شده اند تا طیف وسیعی از رنگ ها را برای هر پیکسل ایجاد کنند.
می توانید معادل کاغذ و جوهر را در چاپ های تمام رنگی با ذره بین ببینید. الگوهای نقطه کوچکی که در چاپ استفاده میشوند، نیمهتون نامیده میشوند و به چاپگر اجازه میدهند تا از چهار رنگ برای بازسازی چاپهای عکاسی استفاده کند. در نمایشگر، این نقاط ریز به جای جوهر یا تونر از نور تشکیل شده است. با این حال، نتیجه یکسان است – چشمان ما چندین رنگ زیرپیکسلی را در یک پیکسل بزرگتر ترکیب می کند.
آرایش زیرپیکسلی استفاده شده می تواند بر میزان واضح بودن جلوه درب صفحه تأثیر بگذارد. انواع مختلفی وجود دارد که نوار PenTile و RGB از رایج ترین آنها هستند.
به طور کلی، کارشناسان نمایشگر PenTile را به دلیل خوشهبندی زیرپیکسلهای آن دارای وضوح موثر کمتری میدانند. نوار RGB از چیدمان سنتی استفاده میکند که در آن هر پیکسل شامل قرمز، سبز و آبی است که عموماً کمتر در معرض تأثیر درب صفحه نمایش است.
دلیل انتخاب PenTile صرفه جویی در هزینه است، یک عامل مهم در صورتی که هدست با ردیابی پیشرفته، سنسورها و تراشه ها بارگذاری شود. به همین دلیل است که هدستهای واقعیت مجازی ارزانتر میتوانند جلوه درب صفحه نمایش را نشان دهند، حتی اگر وضوح مناسبی داشته باشند. به عنوان مثال، PlayStation VR2 جدید از نمایشگرهای PenTile OLED استفاده می کند، بنابراین سونی مجبور شد اقدامات دیگری را برای کاهش جلوه درب صفحه انجام دهد.
دیفیوزرها و پوشش ها
ارزان ترین راه حل برای حذف SDE این است که پیکسل ها را بزرگتر نشان دهید و به طور موثر شکاف را از بین ببرید. این کار را می توان با دیفیوزر یا کاور انجام داد.
هر دو با یک نتیجه به پایان می رسند. پیکسلهای بزرگتر و نرمتر، SDE را پنهان میکنند، اما همچنین میتوانند نمایشگر را کمی تار نشان دهند. تاری در سطح پیکسل رخ می دهد و فقط باید در مناطق با کنتراست بالا مانند متن قابل مشاهده باشد.
کدام هدست های VR از SDE رنج می برند؟
برخی از افراد بیشتر از دیگران متوجه اثر درب صفحه می شوند. اگر این موضوع در یک هدست واقعیت مجازی آشکار و آزاردهنده است، احتمالاً آن را در بسیاری از هدستهای دیگر مشاهده خواهید کرد.
اکثر هدست های واقعیت مجازی دارای نمایشگرهایی با وضوح تقریباً 2000 در 2000 پیکسل در هر چشم و ساب پیکسل با نوارهای RGB هستند. این شامل Quest 2، Quest Pro، Pico 4، HTC Vive XR Elite و HP Reverb G2 می شود.
صفحه نمایش PSVR2 از نظر پیکسل کمی متراکم تر است، اما از زیرپیکسل های PenTile استفاده می کند که پتانسیل ایجاد افکت درب صفحه را افزایش می دهد. سونی با افزودن یک پوشش، جلوه درب صفحه نمایش را به قیمت کمی شفافیت کاهش داده است.
والو ایندکس ارجمند دارای نمایشگری با وضوح نسبتاً پایین با رزولوشن 1440 در 1600 پیکسل در هر چشم است که در صورت حساس بودن به جلوه، جلوه درب صفحه نمایش را بیشتر نمایان می کند. برخی از افراد متوجه اثر درب صفحه در همه هدفون ها می شوند، در حالی که برخی دیگر متوجه نیستند. این یک جنبه بسیار شخصی از VR است، مانند بیماری حرکت.
Varjo Aero یک هدست واقعیت مجازی فوقالعاده ممتاز و یکی از معدود هدستهایی است که در حال حاضر با تعداد پیکسلهای کافی برای حذف جلوه درب صفحه در دسترس است. در 2880 x 2720 برای چشم، تصویر فوق العاده واضح و متراکم است. چنین نمایشگر زیبایی قیمتی دارد. یک کامپیوتر قدرتمند با یک پردازنده گرافیکی با کارایی بالا برای نمایش نمایشگر با وضوح بالا با نرخ فریم خوب مورد نیاز است.
هیچ راه حل کاملی وجود ندارد
واقعاً یک هدست واقعیت مجازی کامل وجود ندارد که هر مشکلی را با قیمتی مقرون به صرفه حل کند. در عوض، چندین رویکرد متفاوت برای مشکلاتی که با این فناوری نوظهور به وجود می آیند وجود دارد. جلوه درب صفحه نمایش تنها یکی از بسیاری از مشکلات است.
اگر در زمینه VR تازه کار هستید، کمی تحقیق کنید. راهنمای ما برای بهترین هدست های واقعیت مجازی به طور منظم به روز می شود و می تواند به شما در انتخاب آگاهانه کمک کند. در نهایت، شما باید برخی از هدست های VR را امتحان کنید تا از نیازهای خود ایده بگیرید.
توصیه های سردبیران