Star Wars Jedi: Survivor در استیم مورد بمباران نقدها قرار گرفته است
جنگ ستارگان جدی: بازمانده بد شروع می شود این بازی اکثراً نقدهای منفی را در استیم دریافت کرد و تنها 34 درصد از بیش از 2000 نقد مثبت بود. این تقریباً در حد فاجعه است آخرین ما، قسمت اول پورت PC در ماه مارس منتشر شد و به همین دلیل است: عملکرد ضعیف.
همانطور که فیلمهای قبل از عرضه نشان دادند، بازی برای حفظ نرخ فریم ثابت حتی در سیستم مجهز به RTX 4090 تلاش میکند. بررسیهای Steam ادعا میکنند نرخ فریم حدود 30 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) در 1440p با RTX 3090 است و بسیاری میگویند این بازی است. بیش از 19 گیگابایت حافظه ویدئویی با ردیابی پرتو روشن مصرف می کند.
به نظر می رسد عملکرد ضعیف، به ویژه با ردیابی پرتو، مشکل کلیدی در آن باشد جنگ ستارگان جدی: بازمانده. این بازی دارای AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 است، اما به نظر میرسد نیازهای بالای VRAM بدون توجه به ویژگی مقیاسبندی منجر به خرابی و لکنت میشود.
یکی دیگر از مشکلات رایجی که کاربران را آزار می دهد، لکنت زبان هنگام عبور است. مثل بازی قبلی Star Wars Jedi: Fallen Order، جان سالم به در برد با Unreal Engine 4 ساخته شده است. جابجایی بین مناطق، به ویژه در سیاره بزرگی مانند Koboh، منجر به کاهش شدید نرخ فریم می شود زیرا بازی برای بارگذاری دارایی های جدید تلاش می کند.
در ما جنگ ستارگان جدی: بازمانده در بررسی، ما بازی و تجربهای را که در کنسولها ارائه میکند تحسین کردیم، اگرچه به مشکلات فنی جزئی که هنوز در نسخههای Xbox Series X و PlayStation 5 وجود دارد اشاره کردیم. نسخه PC فقط به نظر میرسد این مشکلات را تشدید میکند.
ما قسمتهای اولیه بازی را با RTX 4090 و Core i9-13900K آزمایش کردیم و میتوانیم عملکرد نسبتاً پایین و لکنت ثابت هنگام پیمایش را تأیید کنیم. ما باید به آزمایش مناطق بزرگتر بازی ادامه دهیم تا ببینیم آیا با ادامه بازی، مشکلات بدتر می شوند یا خیر.
توسعهدهنده Respawn قول داده است که یک وصله یک روزه برای رفع مشکلات اصلی ارائه کند، اما به نظر میرسد این تیم برخی بهینهسازیهای کلیدی را کنار گذاشته است. توسعهدهنده میگوید که قصد دارد در هفتههای آینده وصلههایی را منتشر کند که باگها را برطرف میکند، عملکرد را بهبود میبخشد و ویژگیهای دسترسی بیشتری را اضافه میکند.
متاسفانه، جنگ ستارگان جدی: بازمانده یک حادثه مجزا نیست این بازی به لیست طولانی بازیهایی میپیوندد که در سال جاری بر روی رایانههای شخصی مشکلات عملکردی داشتهاند، از جمله میراث هاگوارتز، بازگشت به خانه، و بازسازی Resident Evil 4. موضوع مشترک بین همه آنها خرابی و لکنت به دلیل نیازهای بالای VRAM است.
این موج جدید از بازیها، نیازهای VRAM را بسیار فراتر از آنچه در سالهای گذشته انتظارش را داشتیم، افزایش داده است، برخی از عناوین 16 گیگابایت یا بیشتر با ردیابی پرتو مصرف میکنند. این باعث میشود حتی کارتهای گرافیک رده بالایی مانند RTX 4080 برای حفظ نرخ فریم ثابت تلاش کنند.
این مشکل به غیر از داشتن VRAM بیشتر، اساساً به دامان توسعهدهنده میافتد تا راههایی برای صرفهجویی در نیازهای VRAM یا کاهش دامنه بازی پیدا کند. با این حال، سخت است باور کنیم که اکثر نسخههای اصلی رایانههای شخصی حتی در گرانترین رایانههایی که میتوان با پول خریداری کرد، در حالت قابل پخش عرضه شوند.
توصیه های سردبیران