برای PC گیمر بودن زمان بدی است و این مرا ناراحت می کند
«کامپیوتر یا کنسول؟» این سؤالی است که من اغلب از دوستان میپرسم، مخصوصاً وقتی یک بازی بزرگ بین پلتفرمی عرضه میشود. اخیراً وقتی یکی از دوستان در مورد آن سؤال کرد، این موضوع مطرح شد جنگ ستارگان جدی: بازمانده.
در کمال تعجب به تلویزیون اشاره کردم و نه دسکتاپ. و همین امر در مورد سایر بازی های پرچمدار منتشر شده در سال جاری از جمله میراث هاگوارتز و آخرین ما قسمت 1.
من رنج لکنت و تصادف در بازی های جدید را البته فقط یک خطر شغلی می دانم. اما اگر من فقط بازی میکردم و عملکرد آنها را آزمایش نمیکردم، میدانم که تمایل بیشتری به خرج کردن 70 دلارم روی پلتفرمی دارم که حداقل آن بازی را میشناسم. دارم میدوم. این روزها بیشتر از آن چیزی است که برای اکثر بازی های رایانه شخصی جدید می توانم بگویم.
این بدترین چیزی است که در این چند وقت گذشته است
بازگشت به سال 2015 که شوالیه آرکامپورت بدنام PC را منتشر کرد. در سالهای منتهی به این، چیزی شبیه به رنسانس پورتهای PC وجود داشت. ناشران مایل بودند زمان بیشتری را به رایانه شخصی به عنوان یک پلتفرم اختصاص دهند، که منجر به منوهای گرافیکی بهتر، گزینه های کنترل بیشتر و مرگ شتاب وحشتناک ماوس شد. سپس شوالیه آرکام اتفاق افتاد نرخ فریم محدود، عملکرد وحشتناک و لکنت مداوم آن را به یکی از بدترین پورت های PC تبدیل کرده است. و در سال 2023، به نظر می رسد که در حال پیشرفت هستیم شوالیه آرکام حداقل یک بار در ماه
اساساً هر نسخه AAA برای رایانه های شخصی در سال جاری با مشکلاتی همراه بود. بلایا به شکل بوده است آخرین ما قسمت 1قلب های وحشی، و جنگ ستارگان جدی: بازمانده، اما حتی Returnal، Resident Evil 4، Hogwarts Legacy، Forspoken، ردفال، و فضای مرده مشکلاتی را به درجات مختلف دیده اند. این هر نسخه AAA است که تاکنون در سال 2023 منتشر شده است به جز قلب اتمی و Hi-Fi Rush.
باور اینکه یک بازی جدید حتی روی رایانه شخصی نیز کار می کند سخت می شود. حداقل، این انتظار می رود که با چند مشکل عملکردی مواجه شوید.
در چند سال گذشته بازتاب هایی از این موضوع وجود داشته است. سال گذشته، شوالیه های گاتهام و حلقه الدن هر دو دچار لکنت کامپایل شیدر شدند و دهکده رزیدنت ایول به دلیل مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) در زمان راه اندازی، تاخیر زیادی در نرخ فریم نشان داد. اما اگر به بازی های دیگری که در دو سال اخیر منتشر شده اند نگاه کنید – Dying Light 2 Stay Human، Hitman 3، و Forza Horizon 5، برای نام بردن از چند مورد – آنها با عملکرد رایانه شخصی نسبتاً روان کار می کردند.
این به غیر از سایر مشکلات عدم عملکرد پورت رایانه شخصی است. ردفالاگر تواناییهای خود را برای مثال روی دکمههای ماوس تنظیم کنید، رابط کاربری خراب میشود Star Wars Jedi: Fallen Order به خورشید نیمه شب مارول برای اجرا به چندین پرتابگر نیاز دارد (و گاهی اوقات این پرتابگرها عملکرد را بیشتر کاهش می دهند). میتوانید به تعداد زیادی از نسخههای مستقل که هر هفته برای Steam و دستگاههایی مانند Steam Deck و ROG Ally عرضه میشوند نگاه کنید و بگویید که بازیهای رایانه شخصی هرگز بهتر از این نبوده است. اما زمانی که نوبت به پخش یک نسخه AAA بزرگ می رسد، که در وهله اول نیروی محرکه اصلی پشت داشتن یک رایانه بازی قوی است، مجبور می شوید حتی با سخت افزار رده بالا مصالحه کنید.
به سختی می توان دقیقاً گفت که چرا بازی ها به این شکلی که اکنون هستند عرضه شدند. شاید تغییرات رشدی تاخیری ناشی از همه گیری وجود داشته باشد. شاید توسعه دهندگان در حال تلاش برای غلبه بر بدهی های فنی در موتورهای ساخته شده برای نسل قبلی و در عین حال مدیریت ویژگی های نسل بعدی هستند. یا شاید چرخه های توسعه سریع است. جنگ ستارگان جدی: بازمانده، به عنوان مثال، در حدود سه سال توسعه یافت. نظم سقوط کرده سلف آن، که دامنه بسیار محدودتری دارد، پنج سال طول کشید. ممکن است یکی از این چیزها باشد یا هیچ کدام. نمی دانم. من سازنده بازی نیستم
من فقط نتایج را میدانم، و این نتایج در سال 2023 ناامیدکننده بودند. آنها همچنین در شرایطی هستند که ساخت و ارتقاء رایانهها برای فعال کردن ویژگیهایی که بسیاری از این بازیها برای اجرای پایدار به آنها نیاز دارند، گرانتر میشوند. این امر بسیاری از کامپیوترهای قدرتمند را بدون مسیر آسان برای ارتقاء پشت سر می گذارد.
ارتقاهای گران قیمت
من به عنوان کسی که برای امرار معاش کارت های گرافیک را بررسی می کند، نزدیک به یک سال است که این روند را می بینم، اما واقعاً با میراث هاگوارتز. این بازی دو مشکل را برای رایانه شخصی به ارمغان می آورد: استفاده بالای VRAM و گلوگاه CPU.
بیایید با استفاده از VRAM شروع کنیم. این بازی بیش از 15 گیگابایت VRAM با کیفیت 4K با ردیابی اشعه فعال است. بدتر از آن، نزدیک به 10 گیگابایت در 1080p با ردیابی پرتو خاموش است. اگر یک RTX 3080 10 گیگابایتی خریداری کرده باشید، که یک GPU است که باید بتواند 4K را با سرعت 60 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) با ارتقاء مقیاس کنترل کند، فقط به دلیل کمبود VRAM با لکنت، خرابی یا به طور کلی کاهش عملکرد مواجه خواهید شد.
سپس مشکلات گلوگاه CPU وجود دارد. چندین نسخه تا کنون در سال جاری، از جمله میراث هاگوارتز The Last of Us قسمت 1 و جنگ ستارگان جدی: بازمانده، بیش از حد به CPU متکی هستند. در بسیاری از موارد، آنها به هستههای موجود مقیاس نمیشوند، و باعث ایجاد گلوگاهی میشوند که در آن بهینهسازی گرافیک شما تأثیر کمی بر میانگین نرخ فریم شما خواهد داشت.
بین تنگناها و استفاده بالای VRAM، تنها گزینه این است که سخت افزار خود را به سادگی ارتقا دهید. ویژگی هایی مانند DLSS 3 عملکرد پردازنده های گرافیکی سری RTX 40 را افزایش می دهد (با فرض اینکه مایلید حداقل 600 دلار برای ارتقاء پردازنده گرافیکی هزینه کنید)، و در حالی که بازی ها به هسته های بیشتر مقیاس نمی شوند، پردازنده هایی مانند Ryzen 7 7800X3D می توانند تقویت کنند. عملکرد با افزودن حافظه پنهان CPU.
این عالی است، اما شما همچنین به دنبال ارتقاء بیش از 1000 دلار، حداقل، برای اجرای بازیهایی هستید که سیستمهای نسل آخر باید بیش از توانایی اجرای آنها باشند. گرانتر بودن قطعات در این نسل کمکی نمیکند، زیرا مجموعه کامل سری RTX 40 انویدیا با افزایش قیمت نسبت به نسل قبلی وارد بازار میشود.
و قبل از اینکه به آنجا برسیم، من میدانم که آخرین نسل پردازنده های گرافیکی AMD دارای VRAM بسیار مناسب تری هستند و قیمت را کاهش می دهند. حتی Intel Arc A770 با 16 گیگابایت عرضه می شود. اما نکته اینجا نیست. بر اساس آخرین نظرسنجی سخت افزاری Steam، بیش از 75 درصد از گیمرها از پردازنده های گرافیکی Nvidia استفاده می کنند. و کمتر از 2 درصد از این افراد از پردازندههای گرافیکی سری RTX 40 استفاده میکنند. نکته این است که به کسی که قصد خرید یک GPU را دارد توصیه خرید ارائه نکنید. این برای اشاره به موقعیت مخاطره آمیزی است که بسیاری از گیمرها در آن قرار دارند زیرا احساس می کنند نیاز به ارتقا دارند در حالی که نباید.
انتظارات واقع بینانه تر
من در اینجا با انگشت اشاره نمی کنم زیرا، صادقانه بگویم، آنها به همه جهات می روند. سختافزار گرانتر ضربه میزند، اما وقتی بازیها با استفاده از سختافزار ضعیفتر وارد میشوند، حتی بیشتر میخورند.
هیچ راهی به جلو در اینجا وجود ندارد مگر اینکه وضوح بیشتری در مورد آنچه بازیکنان رایانه شخصی می توانند انتظار داشته باشند در صورت انتخاب یک بازی در روز اول، یا جدول زمانی واقعی تر برای انتشار و وصله های بازی وجود دارد. همانطور که در حال حاضر است، نمیتوانید به سختافزارهای مورد نیاز اعتماد کنید، زیرا آنها به ندرت کل داستان را بیان میکنند، و نمیتوانید روی سختافزار قدرتمند نسل قبلی تکیه کنید، زیرا بازیها همچنان تواناییهای آن سختافزار را به چالش میکشند بدون اینکه منجر به پیشرفتهای اساسی شود. در کیفیت بصری
همچنین مشت خود را برای توسعه دهندگان تکان ندهید. طبق تجربه من، آنها اغلب حتی بیشتر از بازیکنان از مسائل فنی آگاه هستند و چیزی جز حل آنها نمی خواهند. مهم است که به مشکلات مربوط به انتشار بازی های دولتی اشاره کنیم، اما از آن به عنوان بهانه ای برای سرزنش توسعه دهندگانی که احتمالاً خستگی ناپذیر برای ایجاد رسانه ای که همه ما از آن لذت می بریم تلاش می کنند، استفاده نکنید.
وقتی به بررسیهای Steam از امسال و حتی نیمه آخر سال 2022 میپردازید، این تمایل وجود دارد که بازیها در زمان راهاندازی با بررسیها بمباران شوند قبل از اینکه به آرامی پس از مجموعهای از وصلهها به میانگین «مخلوط» برسید. با نگاهی به آن، توصیه کردن به کسی که فقط میخواهد بازی کند، این کار را روی رایانه شخصی انجام دهد، سخت است.
من می خواهم به شما بگویم که به آن پایبند باشید. من مطمئنا هستم و امیدوارم اوضاع بهتر شود. ما هرگز بازی های بیشتری برای رایانه شخصی نداشته ایم، و این موضوع واقعاً هیجان انگیز است. اما واقعیت این است که اگر قصد دارید به کامپیوتر بچسبید، بهتر است کمی صبر داشته باشید.
توصیه های سردبیران