من RTX IO را تست کرده ام و این یک تغییر دهنده بازی برای گرافیک رایانه شخصی است
شما شک نمی کنید که چنین حالتی پورتال: Prelude RTX به عنوان بخش بزرگی از مجموعه برای آینده بازیهای رایانه شخصی معرفی خواهد شد. اما اینجاست – این اولین بازی است که با RTX IO جدید انویدیا می بینیم، ویژگی که تقریباً سه سال پیش اعلام شد.
به اندازه ردیابی پرتو یا DLSS پر زرق و برق نیست، در پسزمینه کار میکند و مزایای زیادی را بدون جلب توجه به آنها ارائه میکند. اما در آزمایش من، RTX IO می تواند تأثیر بیشتری بر روی بازی های رایانه شخصی نسبت به سایر ویژگی های RTX داشته باشد.
RTX IO چیست؟
ابتدا اجازه دهید در مورد اینکه RTX IO واقعا چیست صحبت کنیم. این بارگیری و فشرده سازی دارایی با سرعت GPU است که نوید بارگذاری سریع تر، اندازه نصب کوچکتر، استفاده کمتر از CPU و افزودن بافت کمتر را می دهد. این کار را با بارگذاری برخی از کارهایی که CPU شما انجام میدهد روی GPU انجام میدهد و از تعداد هستههای موجود در کارتهای گرافیک بهره میبرد.
هنگامی که بازی ها به طور معمول بارگیری می شوند، دارایی ها از SSD خارج می شوند و در حافظه سیستم بارگذاری می شوند. آنها قبل از بازگشت به حافظه از حافظه به پردازنده شما برای رفع فشرده سازی می روند. پس از آماده شدن کامل دارایی، به کارت گرافیک ارسال می شود. این سیستم برای مدت طولانی وجود داشته است، اما اکنون یک مشکل در آن وجود دارد: PS5 و Xbox Series X.
همانطور که قبلاً نوشتم، هر دو PS5 و Xbox Series X دارای سخت افزار فشرده سازی اختصاصی هستند که CPU را به طور کامل از این فرآیند خارج می کند. دارایی ها سریعتر از حالت فشرده خارج می شوند و بنابراین سریعتر به GPU می رسند. فضای ذخیره سازی در رایانه ها این روزها به اندازه کافی سریع است که بتواند این سطح از جریان را مدیریت کند، اما آنها فاقد سخت افزار فشرده سازی اختصاصی برای کارکرد آن هستند. اینجاست که RTX IO وارد می شود.
داده های فشرده از SSD به حافظه سیستم خارج می شوند و مستقیماً به GPU می روند. این برنامه از طریق GDeflate، طرح فشرده سازی داده منبع باز انویدیا که برای GPU ها ساخته شده است، می رود و آماده GPU است.
اگر با این فناوری پیش بروید، احتمالاً می توانید شباهت به DirectStorage مایکروسافت را تشخیص دهید. RTX IO روی DirectStorage اجرا می شود و حتی از افزونه های Vulkan پشتیبانی می کند و به آن اجازه می دهد در بازی هایی مانند اجرا شود. پورتال: Prelude RTX. هیچ کدام از اینها نیز اختصاصی نیست. در Nvidia در مورد Deep Learning Super Sampling (اکنون منبع باز) انگشتان دست زیادی وجود دارد، اما RTX IO روی هر کارت گرافیک DirectX 12 کار می کند.
اما آیا کار می کند؟
همه اینها از نظر تئوری عالی است، اما رفع فشرده سازی GPU یک قلمرو ناشناخته برای رایانه های شخصی است – حتی برای بازی هایی مانند رد شد که از DirectStorage پشتیبانی می کنند. برای مشاهده RTX IO در محل کار، لازم نیست بیشتر از اندازه نصب نگاه کنید. اگر مجبور بودید دانلود کنید پورتال: Prelude RTX در حال حاضر خواهید دید که حدود 24 گیگابایت است (24.29 گیگابایت دقیقا در زمان نوشتن). با خاموش بودن RTX IO، حجم کل نصب 39.16 گیگابایت است. این کاهش 38 درصدی در اندازه نصب برای همان بازی است.
بارگذاری بافت بود زیاد سریعتر هم در یک صحنه، 3.13 ثانیه طول کشید تا تکسچرها با RTX IO خاموش بارگذاری شوند، و پاپ قابل توجهی مشاهده شد. با روشن بودن RTX IO، آنها در 1.36 ثانیه وارد شدند. در سختترین صحنهای که تماشا کردم، بارگذاری بافتها با RTX IO 6.34 ثانیه طول کشید. در، آنها تنها در 2.51 ثانیه رسیدند.
محدوده را در نظر داشته باشید پورتال: Prelude RTX، همچنین. این یک بازی است که به جای عریض، عمیق است و ردیابی مسیر جامع و مواد بسیار دقیق را برای هر گوشه از صحنه ارائه می دهد. در یک بازی بزرگتر، دیدن مزایای RTX IO برای استریم بافت سخت نیست. با بهینه سازی مناسب و برش RTX IO تقریباً دو سوم زمانی که برای استریم بافت ها طول می کشد، برخی از برنامه های کاربردی واضح در بازی های بزرگ جهان باز وجود دارد.
استفاده از CPU نیز کاهش یافته است. در صحنه سختی که در بالا به آن اشاره کردم، میزان استفاده به 37% رسید (و این در مورد هیولا 24 هسته ای Intel Core i9-13900K بود). RTX IO را روشن کنید و به 22 درصد کاهش یافت. از آنچه من می توانم بگویم، به نظر می رسد پورتال: Prelude RTX به هشت هسته کوچک شده است. برخی از بازیها، بهویژه آنهایی که در Unreal Engine ساخته شدهاند، ممکن است از محدود شدن به چند هسته بیشتر سود ببرند.
این برای بازی های رایانه شخصی چه معنایی دارد؟
هیچ اشتباهی نکن: پورتال: Prelude RTX یک پیش غذا برای این است که بازی با این فناوری در آینده چگونه به نظر می رسد. خوشبختانه نیازی نیست خیلی منتظر بمانیم تا ببینیم در بازی های دیگر چه کاری می تواند انجام دهد. انویدیا تایید کرد Ratchet & Clank: Rift Apart از RTX IO بر روی رایانه شخصی پشتیبانی می کند و به طراحی فضای ذخیره سازی فشرده این بازی اجازه می دهد تا کار کند.
چیزی که من بیش از همه در مورد آن هیجان زده هستم، مزایای بهینه سازی است که RTX IO (و DirectStorage، برای آن موضوع) می تواند به همراه داشته باشد. من در مورد این واقعیت صحبت کردهام که زمان بدی برای PC گیمر شدن است، و این تا حد زیادی به لکنت مداوم در نسخههای بزرگ AAA خلاصه میشود. رفع فشار سخت افزاری با تسریع مشکلات لکنت کامپیوتر شما را حل نمی کند، اما می تواند کمک کننده باشد.
همانطور که در بازی هایی مانند جنگ ستارگان جدی: بازمانده، فضای مرده، و ردفال، لکنت متقاطع هنوز یک مشکل بسیار واقعی در رایانه شخصی است. این امر به ویژه زمانی مشکل ساز است که بازی ها برای اجرا فقط بر روی چند رشته CPU طراحی شده باشند (همانطور که در مورد عناوین Unreal Engine مانند جنگ ستارگان جدی: بازمانده و ردفال). برداشتن مقداری کار از آن هستهها در بخش رفع فشار میتواند آنها را برای اجرای بازی آزاد کند، امیدواریم از برخی از مشکلات اصلی لکنت که امسال دیدهایم اجتناب شود.
اگر اینطور باشد، رفع فشرده سازی RTX IO و GPU یک تغییر بزرگ برای کمک به بازی های رایانه شخصی است. زمان بارگذاری سریعتر و اندازههای نصب کوچکتر ضرری ندارد، اما مزیت واقعی چیزی شبیه به این، امیدواریم در توانایی آن در کاهش لکنت در بازیهایی است که داراییهای عظیم را در داخل و خارج از دنیای بازی پخش میکنند.
در حال حاضر، فقط باید منتظر بمانیم تا شاهد بازی های بیشتری با RTX IO و سایر فناوری های رفع فشرده سازی GPU باشیم. Ratchet & Clank Rift جدا که از 26 جولای شروع می شود، اما امیدواریم در بقیه سال شاهد بازی های بیشتری با این فناوری باشیم.
توصیه های سردبیران