آیا هند برای بازی دستی Asus ROG Ally آماده است؟ مصاحبه با آرنولد سو
ایسوس با کنسول بازی دستی ROG Ally خود از ناکجاآباد بیرون آمد و به سرعت به یکی از موردانتظارترین عرضههای سال 2023 تبدیل شد. کارهای زیادی وجود دارد که در مقایسه با سایر کنسولهای دستی متفاوت انجام میدهد و ممکن است بازار جدیدی ایجاد کند. مهمتر از همه، ایسوس ROG Ally را تنها چند هفته پس از اولین عرضه بین المللی خود در هند راه اندازی کرد. در آمادهسازی برای بررسی کامل ما و در حالی که دستگاه در هند به فروش میرسد، دیجیتال تو توانست با Arnold Su، معاون رایانههای شخصی مصرفکننده و بازی، System Business Group، Asus India، در مورد دیدگاه کلی شرکت برای این دسته محصول جدید و معنای آن برای گیمرها در هند صحبت کند.
گجت 360: بازار چنین دستگاهی در هند چقدر بزرگ است و این عرضه چقدر برای ایسوس اهمیت دارد؟
آرنولد سو: بازار بازی در هند در حال حاضر رشد بی سابقه ای را در مقیاس جهانی تجربه می کند. ASUS ROG مرتباً جایگاه اول را تضمین می کند [for gaming laptops] برای پنج فصل متوالی در هند. با این حال، حتی علاقه مندان به بازی های هندی نیز به دنبال این هستند که عملکردهای اضافی را از دستگاه های بازی شخصی خود فراتر از قابلیت های بازی خالص داشته باشند. کنسول بازی ROG Ally نه تنها به دلیل ارائه عملکرد استثنایی در بازی بلکه به ارائه اتصال یکپارچه برای سرگرمی OTT متمایز است. همچنین به عنوان یک رایانه شخصی قابل حمل کاملاً سازگار با اکوسیستم نرم افزار ویندوز عمل می کند.
بخش نوت بوک یک دسته نوظهور در بازار هند است که در حال حاضر در مراحل نسبتاً اولیه است و پیش بینی های دقیق آینده را به چالش می کشد. برای به دست آوردن مزیت رقابتی به عنوان پیشگامان در این زمینه، هدف ما پاسخگویی فعالانه به تقاضای مشتری با ارائه یک راه حل سخت افزاری مناسب در قالب ROG Ally است.
دیجیتال تو: مخاطبان هدف چه کسانی هستند؟ به نظر شما چه کسی آن را می خرد؟
آرنولد سو: هدف ROG Ally هدف قرار دادن افرادی است که برای تجربه بازی در حال حرکت، یک دستگاه جمع و جور، قابل حمل و در عین حال با کارایی بالا را در اولویت قرار می دهند. ما همچنین بخش رو به رشدی از کاربرانی را شناسایی کردهایم که در حال حاضر از طریق کنسولها یا تلفنهای همراه بازی میکنند اما تمایل خود را برای تغییر به بازیهای رایانه شخصی ابراز میکنند. ما قویاً معتقدیم که Ally محصولی عالی برای پاسخگویی به نیازهای این مشتریان است و یک نقطه ورود مقرون به صرفه و کاربرپسند به دنیای بازی های رایانه شخصی را برای آنها فراهم می کند.
دیجیتال تو: آیا فکر میکنید این دستگاه جایگزین لپتاپهای گیمینگ سطح پایه میشود یا با آن رقابت میکند؟
آرنولد سو: هنوز خیلی زود است که پیش بینی کنیم بازار ما را به کجا خواهد برد، اما ما قاطعانه از چشم انداز آینده ای حمایت می کنیم که در آن پلتفرم های مختلف بازی بتوانند به طور هماهنگ همزیستی کنند. با توجه به عملکرد متمایز آن، ما پیشبینی میکنیم که بازار از Ally به عنوان یک کنسول بازی دستی ثانویه به جای یک دستگاه اصلی مستقل استفاده کند.
گجتهای 360: ایسوس و AMD چقدر برای توسعه Ryzen Z1 با یکدیگر همکاری کردند و AMD چقدر در روند توسعه ROG Ally مشارکت داشت؟
آرنولد سو: ما با AMD شریک تراشهای برای ROG Ally شدهایم و از پشتیبانی بیوقفه آنها که نشاندهنده سطح تعهدی است که به طور مداوم برای محصولات انحصاری AMD قبلی ما مانند Zephyrus G14 نشان دادهاند، قدردانی میکنیم. مهم است که بدانیم هر لپتاپی که عرضه میکنیم نتیجه همکاری نزدیک با شرکای ارزشمندمان است و Ally نیز از این قاعده مستثنی نیست. مطمئن باشید که Ally به همان سطح بالایی از پشتیبانی و تعهد در طول زمان مانند لپ تاپ های بازی ما ادامه خواهد داد.
دیجیتال تو: خریداران بازی باید انتظار چه سطحی از عملکرد را داشته باشند؟ چگونه قدرت پردازش گرافیکی یکپارچه Ryzen Z1 را با لپتاپها و سایر کنسولهای امروزی مقایسه میکنید؟
آرنولد سو: عملکرد ROG Ally بهترین در کلاس است. می توانید انتظار داشته باشید که عناوین مدرن AAA به راحتی اجرا شوند. تیم های نرم افزاری و سخت افزاری ما سخت کار کرده اند تا بهترین عملکرد را از تراشه AMD Ryzen Z1 Extreme به دست آورند.
دیجیتال تو: چگونه در مورد مشخصات کلی نهایی، اندازه و نوع صفحه نمایش، طراحی فیزیکی و موارد دیگر تصمیم گرفتید؟
آرنولد سو: سفر توسعه ROG Ally یک دوره پنج ساله را در بر می گرفت که از مفهوم سازی ROG Mothership سرچشمه می گرفت. هدف اصلی ما همیشه بهبود قابلیت حمل تجربیات بازی بوده است، احساسی که به وضوح در تکرارهای قبلی لپ تاپ ما مشهود است و ما با موفقیت به اندازه صفحه نمایش 13 اینچی جمع و جور دست یافته ایم. در طول چرخه توسعه، گروههای متمرکز و دورهای آزمایش متعددی را با مشارکت سهامداران مختلف، با استفاده از رویکرد تکراری آزمایش و اصلاح مداوم برگزار کردیم. این فرآیند به ما اجازه داد تا ترکیب های بهینه اندازه صفحه نمایش، نوع، نوع فعال سازی، عرض ناحیه دستگیره، ارگونومی و سایر عوامل تعیین کننده را تعیین کنیم.
دیجیتال تو: موارد استفاده از چنین دستگاه قابل حملی به جز بازی چیست؟ آیا آن را به عنوان یک کامپیوتر همه کاره می بینید؟
آرنولد سو: از آنجایی که اساساً یک دستگاه ویندوزی است، راه های استفاده از این دستگاه بی پایان است. اساساً می توانید هر طور که می خواهید از آن استفاده کنید و در نهایت به کاربران بستگی دارد. در حالی که قصد داریم Ally را به عنوان یک دستگاه متمرکز بر بازی به بازار عرضه کنیم، کاربران می توانند سناریوهای متمایزتری را ارائه دهند.
دیجیتال تو: ارتقاء ROG Ally چقدر آسان است و کاربران چه چیزی را می توانند جایگزین یا ارتقا دهند؟
آرنولد سو: رویکرد ما در ارتباط با ROG Ally با موضع ما در مورد سفارشیسازی لپتاپ مطابقت دارد. توجه به این نکته ضروری است که باز کردن دستگاه گارانتی را باطل می کند. با این حال، برای مشتریانی که دانش پیشرفته ای از خطرات احتمالی مرتبط با ارتقاء دارند و مایل به لغو ضمانت هستند، جداسازی و ارتقای دستگاه یک گزینه است. خیر
با این حال، ما قویاً همه کاربران خود را تشویق می کنیم که از تخصص و منابع موجود در مراکز خدمات اختصاصی ما برای هرگونه نیاز به ارتقاء استفاده کنند. این بالاترین سطح کیفیت و قابلیت اطمینان دستگاه را تضمین می کند.
دیجیتال تو: آیا شبکه پسابرجام ایسوس برای پشتیبانی از این محصول منحصر به فرد آماده است؟
آرنولد سو: در واقع، تیم پشتیبانی مشتری ما برای رسیدگی و حل و فصل هر گونه سؤالات مشتری کاملاً مجهز است. آموزش محلی گسترده قبل از عرضه هر محصول انجام می شود تا اطمینان حاصل شود که کارکنان پشتیبانی ما دانش و تجربه لازم را برای ارائه پشتیبانی جامع دارند.
گجت 360: چه چیزی از ابتدای مرحله طراحی تا رسیدن به محصول نهایی بیشتر تغییر کرد؟
آرنولد سو: در طول این پروژه تغییرات و بهبودهای مختلفی را اجرا کردیم. یکی از تغییرات قابل توجه حرکت از یک فن در واحدهای آزمایش اولیه ما به یک راه اندازی پیشرفته تر دو فن در طراحی نهایی بود. بازنگری های مشابهی در طراحی ماشه، چیدمان بیرونی و سایر جنبه های کلیدی انجام شد. ما کار و تلاش قابل توجهی انجام داده ایم تا اطمینان حاصل کنیم که نرم افزار Armory Crate SE یک تجربه کاربری یکپارچه را ارائه می دهد، و ما همچنان به بهبود آن از طریق به روز رسانی های منظم برای بهبود عملکرد و عملکرد آن ادامه می دهیم.
دیجیتال تو: آیا قصد دارید دستگاه های بیشتری با مشخصات مختلف، صفحه نمایش بزرگتر و غیره داشته باشید؟ آیا ROG Ally به محدوده کامل گسترش خواهد یافت؟
آرنولد سو: به عنوان پیشگام در این دسته محصول جدید، ما در مراحل اولیه سفر خود هستیم و متعهد به گوش دادن فعالانه و جمع آوری بازخورد از مشتریان خود هستیم. ما برای ورودی های مثبت و منفی ارزش قائلیم زیرا بینش هایی را برای بهبود مستمر پیشنهاداتمان به ما می دهد. ما در تلاش هستیم تا پاسخگو و سازگار باقی بمانیم تا نیازها و انتظارات در حال تغییر مشتریان عزیزمان را برآورده کنیم.
برخی از پاسخ ها برای وضوح کوتاه شده و کمی ویرایش شده اند.