آینده بازی آیفون دچار مشکل شده است
آنها گفتند که این بازی های کنسول را راه اندازی می کند. آنها گفتند که این تجربه شگفت انگیز خواهد بود. خوب، تجربه واقعی چیزی بین نیمه مناسب و وحشتناک غیر قابل توجه است. من در مورد اجرای بازی های رایانه شخصی و کنسول در اصل روی آیفون صحبت می کنم. کمتر در مورد iPad ، اما بیشتر در مورد آن بعداً.
من در چند هفته گذشته ساعتهای زیادی را به بازی اختصاص دادهام دهکده رزیدنت ایول و شر مسری 4 به ترتیب در iPad Pro و iPhone 15 Pro Max. اولین دستگاه تجربه خوبی را ارائه کرد، اما دومی باعث شد که فکر کنم چرا اپل حتی به خود زحمت می دهد این کار را انجام دهد.
دارم بازی میکنم شر مسری 4 در iPhone 15 Pro Max – این بازی مستقیماً از ریشه های کنسول آن به اکوسیستم موبایل اپل با استفاده از معماری فلزی منتقل شده است – من را با سوالات بسیار زیادی و تحقق ناامید کننده به من واگذار کرد.
این امر به ویژه ناراحت کننده است زیرا آیفون 15 Pro Max به Silicon A17 Pro ، اولین سیستم بر روی تراشه (SOC) بر اساس یک فرآیند 3 نانومتر و مسلماً قدرتمندترین تلفن هوشمند SOC با حاشیه گسترده متکی است. فقط به تصویر زیر نگاه کنید شر مسری 4 روی آیفون من کار می کند و شما ایده ای از نحوه پخش آن خواهید داشت:
این کیفیت بصری وحشتناک، که در اوج 30 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) به دست میآید، به هیچ وجه به تجربهای که در پلیاستیشن 5 یا یک راهاندازی مناسب رایانههای شخصی خواهید داشت، نمیرسد. تنها چند باری که واقعاً برخی از ترس های رزیدنت اویل را احساس کردم، تغییر ناگهانی مناظر و سر و صدای وحشتناک پس زمینه بود.
این فقط برای من احساس نمی کند
رزولوشن به طرز وحشتناکی پایین است و کیفیت بافت کاملاً بد است. من مطمئناً هرگز نمی توانم این نوع تجربه را برای دستگاهی که در شمال 1200 دلار هزینه دارد ، پیدا کنم ، دارای صفحه نمایش OLED با پیکسل بسیار عالی است و قدرتمندترین سیلیکون تلفن هوشمند را در داخل بسته بندی می کند. مطمئن نیستم که کاهش جلوه های بصری یک تصمیم حساب شده برای جلوگیری از فشار حرارتی است یا چیزی کاملاً متفاوت.
اما صرف نظر از نیات، تجربه خوشایند نیست. و درست مثل دهکده رزیدنت ایولبدون پشتیبانی از ورودی صفحه کلید و ماوس برای شر مسری 4 در iPad Pro و iPhone. بنابراین، پس از پرداخت دلار بالا برای خرید بازی، بار اضافی سرمایه گذاری پول بیشتر روی کنترلر وجود دارد.
اما سرمایه گذاری پول در یک کنترلر در اینجا یک ضرورت مطلق است. فقط به کنترل های روی صفحه نگاه کنید شر مسری 4 در iPhone 15 Pro Max. این جهنم تنگ است و تجربهای ناخوشایند ایجاد میکند، بهویژه برای بازیای که قرار است با دنیای تاریک و غمانگیزش، بازیکن را شگفتزده کند.
اگر صدا را کم کنم، جلوههای بصری به من این باور را میدهد که این بازی بیشتر از نیم دهه پیش برای دورانی مناسبتر است. چیزی باید اساساً در چیزی که اپل در تلاش است با حمله خود به بازی های AAA به دست آورد، تغییر کند.
بیایید آن را بر اساس قیمت، راحتی و سناریوهای استفاده تقسیم کنیم.
قیمت بالا برای تجربه Subpar
اپل تجربه بازی AAA را برای iPad با حداقل پردازنده های M-Tier و آیفون 15 Pro Duo به لطف سیلیکون 3 نانومتر خود قفل کرده است. هیچ یک از این سخت افزارها دقیقاً ارزان نیستند، مخصوصاً یک آیفون سازگار که قبل از مالیات از 999 دلار شروع می شود. این تقریباً دو برابر هزینه ای است که برای یک کنسول نسل مدرن می پردازید.
علاوه بر این، استودیوها اپل را به عنوان یک پلتفرم بازی کاملا متفاوت و جدی می بینند. به زبان ساده، شما برای بازی کردن عناوینی مانند قیمت بالایی پرداخت می کنید بازی Resident Evil و Death Stranding در iPhone و iPad، اگرچه پورت تلفن همراه نمی تواند از راه دور با عملکرد و وفاداری گرافیکی که در کنسول یا رایانه شخصی دریافت می کنید مطابقت داشته باشد.
اما این حتی ناامید کننده ترین ضربه به کیف پول شما نیست. درعوض، علاقه مندان نیز با خرید جهانی – یا فقدان آن مواجه خواهند شد. فقط شر مسری 4 از خرید جهانی پشتیبانی می کند، به این معنی که می توانید بازی را بخرید و آن را در iPhone، iPad و/یا Mac خود بازی کنید، با این فرض که عمیقاً روی اکوسیستم سخت افزاری اپل سرمایه گذاری کرده اید.
دهکده رزیدنت ایول از خرید جهانی پشتیبانی نمیکند، اگرچه قیمت درخواستی 60 دلاری برای بازی پایه و Winters' Expansion دارد. به دلایل نامعلوم، شر مسری 4 این مزیت را ارائه خواهد کرد. مشخص نیست که آیا شرکتهایی مانند یوبیسافت و کوجیما استودیو/سونی خرید جهانی را برای مجموعه بازیهای آینده خود فعال خواهند کرد یا خیر.
هر دو استودیو دو بازی مارکی دارند – Assassin's Creed Mirage و برش کارگردان – در صف انتشار موبایل. وقتی این بازیها در نهایت به آیفون و آیپد راه پیدا میکنند، باید در مورد جنبه ارزشی آن فکر کنیم.
آیا ما به این نیاز داریم؟
چقدر ناامید هستید که در گوشی خود بازی ها را با فرمتی انجام دهید که به وضوح بهتر از آنچه در رایانه شخصی یا کنسول دریافت می کنید نیست، در حالی که انعطاف پذیری پشتیبانی از صفحه کلید و ماوس را قربانی می کنید؟ هر بار که تصمیم به کاهش حق بیمه یک بازی موبایلی می گیرید، این سوال کلیدی خواهد بود.
اپ استور با بازی های پولی غریبه نیست. قیمت یک گروه سالم از بازیهای با استقبال خوب بین 5 تا 10 دلار است. سپس بازی های رایگان مانند وجود دارد PUBG Mobile، Genshin Impactو روبلوکس که در نهایت از طریق خرید آیتم های درون برنامه ای، پول بیشتری از بازیکنان اخاذی می کنند.
اما در اینجا حقیقت دیگری در مورد مرد خفته وجود دارد. این اپل آرکید است که برای انجام بازی های انحصاری مانند آن به اشتراک خود نیاز دارد Oceanhorn 2، Stardew Valley، Dead Cells+، Sonic Dream Team، و Castlevania: Grimoire of Souls. این بازیها با کیفیت بصری محض و توجه به جزئیات در تمام جنبههای اصلی گیمپلی متمایز هستند.
بازیهای Apple Arcade منحصراً برای اپل ساخته شدهاند، اما با توجه به ریشههای موبایلی آنها، به اندازه بازیهای AAA سنگین نیستند. بازی Resident Evil یک دوئت آنها ممکن است از نظر داستان سرایی و گزینه های سفارشی سازی گرافیکی آنقدر دقیق نباشند. اما در عین حال، این بازیهای آرکید کاملاً روی آیفون و آیپد کار میکنند بدون اینکه محدودیتهای پردازنده را بر روی کاربران تحمیل کنند. Honkai: Star Rail، Diablo: Immortalو TMNT Splittered Fate آنها در iPad و iPhone خیره کننده به نظر می رسند. جلوههای بصری صیقلی هستند، گیمپلی روان است و همه چیز کاملاً در جای خود قرار دارد.
این یک تفاوت اساسی است، زیرا اپل برای بازیهای AAA در جدیدترین آیفونهای خود از 999 دلار و فقط آیپدهای گرانقیمت با پردازندههای سری M کلاس دسکتاپ، مبنایی را تعیین کرده است. بازیهای آرکید روی آیفونهای نسل قدیمی به همان اندازه که روی آیپد مینی کار میکنند، کار میکنند.
دستگاه های تلفن همراه صحنه ای برای انعطاف پذیری عضلات بازی نیستند.
آخرین مانع، ماهیت بازی های موبایلی است. بله، این بخش به اندازه ای پیش رفته است که ما اکنون مسابقات ورزش های الکترونیکی با جوایز صدها هزار دلاری برای بازی هایی مانند PUBG: موبایل و Apex Legends. اما همه رویای مانورهای چند نفره را در سر نمی پرورانند تا طعم پیروزی در بازی های چند نفره شدید را بچشند.
اکثر افرادی که می بینم در حال بازی با تلفن های هوشمند هستند یا درگیر آنها هستند پرندگان خشمگین ساختمان امپراتوری نیمکت پارک در جنگ قبایلحل پازل، انجام حرکات شطرنج یا کشیدن با دقت Candy Crush. این جذاب ترین اسلات برای بازی های موبایل است.
البته عناوین اکشن مانند Genshin Impact، Call of Duty: Mobileو PUBG برای توسعه دهندگان پول است، اما این بازی ها نیز کاملاً خواستار هستند. و آیفونها به لطف تراشه برتر خود میتوانند بدون عرق کردن با آنها بازی کنند. اما برای لذت بردن از این بازی ها به اینترنت سریع نیز نیاز دارید.
من نمی گویم که پلتفرم های موبایل لیاقت بازی های کلاس کنسول را ندارند. من فقط در اینجا یک امر بدیهی را بیان می کنم: هر روحی ارزشی در پرداخت دلار بالاتر برای بازی نمی بیند Death Stranding در تلفن همراه این به این دلیل است که قطعاً تصاویر به خوبی یک کنسول نیستند، و کنترلهای روی صفحه همچنان به صورت یک خاموشی ثابت ظاهر میشوند.
سپس این واقعیت وجود دارد که این بازی ها اساساً در یک صفحه نمایش بزرگتر از آن لذت می برند که بازیکنان روی نیمکت می چسبند ، احتمالاً با مقدار زیادی سودا و تراشه. همچنین، تجربه بازی ابری و بازی از راه دور در کنسول، بسیار برتر از چیزی است که اپل در حال حاضر برای دستیابی به آن تلاش می کند.
قدرت زیاد مسئولیت زیاد هم می آورد
مطمئناً در دیدن و گفتن به دیگران که آیفون من می تواند کار کند، یک حس موفقیت وجود دارد. شر مسری 4. با این حال ، این خیلی جالب نخواهد بود که بگوییم من از بازی برنده جایزه برنده جایزه در موبایل به همان اندازه که در صفحه 32 اینچی خود در خانه انجام دادم لذت بردم.
iPad تا حدودی یک نقطه شیرین است زیرا مانند یک لپ تاپ بازی به نظر می رسد و احساس می کند (می دانم که در اینجا محدودیت هایم را فشار می دهم ، اما مرا بشنوید) ، عمدتا به دلیل فاکتور شکل ، صفحه بزرگتر ، وضعیت حرارتی بهتر و کمتر تخلیه تهاجمی باتری اما ساخت چنین قاب محکمی برای آیفون سخت است.
از این گذشته ، من تعجب می کنم که چرا اپل حتی سعی دارد بازی های سطح کنسول را به آیفون بیاورد وقتی که می تواند همان استودیوها را برای بازی های Apple Arcade ایجاد کند که تجربه ای عالی را ارائه می دهد.
در حال حاضر، به نظر می رسد که اپل از بازی هایی مانند این استفاده می کند دهکده رزیدنت ایول بهجای ارائه تجربهای که ارزش یادآوری را داشته باشد، به نمایش بگذارد که پشته فناوری آن چه چیزی میتواند به دست آورد. آنچه در حال حاضر داریم مطابق با استاندارد اپل نیست. من ترجیح می دهم برای انجام بازی های صاف Apple Arcade از Live با ناامیدی گران از بازی در یک کنسول غیر استاندارد روی صفحه نمایش آیفون شلوغ بپردازم.
توصیه های سردبیران