تاخیر ورودی در مقابل زمان پاسخ: کدام مهمتر است؟
تاخیر ورودی و زمان پاسخ ممکن است معیارهای بسیار مشابهی به نظر برسند، و این درست است که هر دو میتوانند بر ظاهر و احساس مانیتور یا تلویزیون شما تأثیر بگذارند، به خصوص زمانی که در حال بازی هستید. اما آنها چیزهای بسیار متفاوتی هستند، و در حالی که در حالت ایده آل شما می خواهید آنها را تا حد ممکن برای بهترین تجربه بازی پایین بیاورید، آستانه های متفاوتی برای آنچه برای همه قابل قبول است وجود دارد. و اگر در مورد بازی خود جدی هستید، یکی از دیگری مهمتر است.
در اینجا نحوه اندازهگیری تاخیر ورودی و زمان پاسخ و آنچه باید هنگام ارتقاء مانیتور بعدی خود به دنبال آن باشید، آمده است.
تاخیر ورودی چیست؟
تاخیر ورودی مدت زمانی است که طول می کشد تا عملی که انجام می دهید روی صفحه نمایش شما ظاهر شود. ماوس را حرکت میدهید و تقریباً بلافاصله مکاننمای صفحه حرکت میکند. روی صفحه کلید خود تایپ کنید و حروف بعد از کسری از ثانیه روی صفحه ظاهر می شوند. تأخیر ورودی مدت زمانی است که از ضربه زدن یا حرکت کاربر انسانی تا نمایش فعال روی صفحه نمایش طول می کشد.
در زمینه نمایشگر، تاخیر ورودی فقط تاخیر اضافی اضافه شده توسط خود نمایشگر است، اما این تنها یک جزء در زنجیره رویدادها است که تاخیر ورودی کاملی را که کاربران کامپیوتر تجربه میکنند، چه در حال بازی و چه فقط در حال گشت و گذار هستند، تشکیل میدهد. وب.
پس از اینکه کاربر دکمه را فشار داد یا برخی از انواع ورودی را فعال کرد، این فرآیند شامل موارد زیر است:
- کنترل کننده یا دستگاه جانبی دستور را پردازش می کند و سیگنال الکتریکی را به کامپیوتر ارسال می کند. این ممکن است شامل پردازش سیگنال و ارسال آن از طریق کابل یا بی سیم باشد که الگوریتم های رمزگذاری و فشرده سازی خاص خود را دارد که می تواند بر زمان رسیدن سیگنال به گیرنده تأثیر بگذارد. به همین دلیل است که سازندگانی مانند Razer و Logitech روی توسعه فناوریهای انتقال خود برای کاهش تاخیر ورودی کار کردهاند. در دستگاههای سیمی، از نرخهای نظرسنجی بالاتری استفاده میکنند تا اتصال USB بیش از یک یا دو میلیثانیه به ورودی اضافه نکند.
- کنسول یا کامپیوتر سیگنال را دریافت می کند و فریم بعدی را برای کارت گرافیک یا تراشه خروجی ارائه می کند. اغلب، نرخ فریم هدف 60 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) است، اگرچه مانیتورهای بازی وجود دارند که دارای نرخ تازهسازی به اندازهای هستند که میتوانند 120 فریم در ثانیه، 240 فریم در ثانیه یا حتی بالاتر را مدیریت کنند. نرخ فریم بالاتر به این معنی است که فریمها منظمتر رندر میشوند و بنابراین فریم بعدی که رندر میشود بسیار نزدیکتر به زمان دریافت سیگنال ورودی است، بنابراین تاخیر ورودی کاهش مییابد. AMD و Nvidia همچنین دارای فناوریهایی هستند که برای کاهش بیشتر تاخیر ورودی در طول بازیهای رقابتی طراحی شدهاند که ممکن است ارزش فعال کردن را داشته باشد.
- فریم به صفحه نمایش فرستاده می شود و سپس دوباره پردازش می شود. این میتواند شامل ارتقاء مقیاس و هموارسازی حرکت باشد، اما حالتهای بازی نیز میتوانند این فناوریهای اضافی و تاخیری را خاموش کنند. به طور کلی، زمان پاسخ پیکسل نمایشگر بیشترین تأثیر را دارد، با فناوری هایی مانند OLED که تاخیر ورودی نمایشگر را تقریباً به هیچ می رساند. LCD های سنتی هنوز هم می توانند سریع باشند، اما تاخیر ورودی آنها کمی بیشتر است.
کل این مدار ایده تاخیر ورودی را در بر می گیرد، اما توجه به این نکته مهم است که وقتی صحبت از مشخصات نمایشگر می شود – خواه مانیتور باشد یا تلویزیون – هر اشاره ای به تاخیر ورودی منحصراً به تاخیر ورودی معرفی شده از خود نمایشگر مربوط می شود. .
اشکال دیگر تأخیر، مانند تأخیر شبکه، میتواند باعث شود که بازیهای شما دچار لکنت یا قطع ارتباط شوند، اما اینها به معنای سنتی «تاخیر ورودی» در نظر گرفته نمیشوند.
زمان پاسخگویی چقدر است؟
زمان پاسخ (Response time) اصطلاحی است که در طیف وسیعی از برنامه های کاربردی کامپیوتری استفاده می شود و عملاً به معنای زمانی است که درخواست سرویس و پاسخ صادر می شود. با این حال، بیشتر در زمینه فناوری های نمایش استفاده می شود. در آنجا زمان لازم است تا یک پیکسل یک رنگ یا تن را به دیگری تغییر دهد. به طور سنتی، این از پیکسل های سیاه به سفید اندازه گیری می شود، اما از آنجایی که هنوز می تواند مدت زمان زیادی باشد (نسبت)، اغلب هنگام تغییر از یک رنگ خاکستری به رنگ دیگر اندازه گیری می شود، که اغلب بسیار سریعتر است.
نمایشگرهایی با زمان پاسخدهی طولانی، مثلاً 20 میلیثانیه، برای استفاده بهعنوان مانیتور اداری مناسب به نظر میرسند، اما در بازیهایی که عناصر سریع زیادی روی صفحهنمایش وجود دارد، ممکن است چیزی را ببینید که به عنوان ghosting شناخته میشود. اینجاست که یک شیء، کاراکتر یا پرتابه روی صفحه نمایش سریعتر از آن چیزی که پیکسلها میتوانند رنگ آن را تغییر دهند، حرکت میکند و یک جلوه تاری در پشت جسم متحرک ایجاد میکند.
این افکت را با اجسام بسیار سریع روی صفحه ترکیب کنید و یک بازی خواهید داشت که نه تنها شبیه تاری شدید حرکتی است، بلکه هدف قرار دادن حریفان یا دنبال کردن اتفاقات بازی سختتر میشود.
نمایشگرهایی با زمان پاسخ فقط چند میلی ثانیه – یا حتی کمتر از 1 میلی ثانیه در انتهای مقیاس – هیچ هاله ای را نشان نمی دهند. این می تواند نمایشگر را بزرگتر و بزرگتر نشان دهد پاسخگو
آیا تاخیر ورودی یا زمان پاسخ برای بازی مهم تر است؟
این احتمالاً به نوع بازی و میزان رقابتی بودن شما بستگی دارد، اما برای هیچ تجربه ای از بازی نمی خواهید اشکال برجسته ای از این دو را داشته باشید. تاخیر ورودی بالا باعث می شود بازی کند و بی پاسخ به نظر برسد و توانایی های رقابتی شما را کاهش دهد و زمان پاسخگویی بالا باعث می شود بازی های شما تار و شفاف به نظر برسند.
برای بازیهای عمومی، زمان پاسخ خاکستری به خاکستری 5 میلیثانیه یا کمتر کاملاً خوب است، اما اگر تجربه کامل و دقت کامل پیکسلی میخواهید، زمان پاسخ 1 میلیثانیه یا کمتر ایدهآل است. تاخیر ورودی برای بازیهای عمومی باید کمتر از 16 میلیثانیه در مانیتور یا تلویزیون 60 هرتزی باشد – اگر متوجه شدید که از این مقدار بیشتر است، حتماً حالت بازی را روشن کنید.
برای بازیهای مسابقهای واقعاً مانیتوری با نرخ تازهسازی بالا میخواهید زیرا میتوانند تاخیر ورودی بسیار کمتری را نشان دهند. با نرخ تازه سازی 240 هرتز یا بالاتر، تنها باید 1 تا 3 میلی ثانیه تاخیر ورودی نمایشگر داشته باشید. این به شما امکان می دهد در طول بازی سریعتر واکنش نشان دهید، که گاهی اوقات می تواند تفاوت بین برد و باخت باشد.
بهترین مانیتورهای بازی برای تاخیر ورودی کدامند؟
سریعترین مانیتورهای بازی با کمترین تاخیر ورودی معمولاً مانیتورهای بازی با بالاترین نرخ تازهسازی هستند، اما همیشه اینطور نیست. بهترین مانیتورهای بازی از سریعترین مانیتورهایی هستند که میتوانید پیدا کنید، اما روی آخرین نسخههای 2024 هم نخوابید. ما جدیدترین نمایشگرهای QD-OLED Alienware را برای بازی دوست داریم، و همچنین برخی از تاخیرهای ورودی کم را ارائه میدهند.
توصیه های سردبیران