در این دوره جدید مانیتورهای بازی، هر چیزی ممکن است
گاهی به هر چیزی که میخواستی میرسی. احتمالاً در چند سال آینده شاهد نوآوری زیادی از مانیتورهای بازی نخواهیم بود. در آستانه CES 2024 هستیم و شاهد برخی از اعلانهای مانیتور بازی هیجانانگیز هستیم – اولین نمایشگرهای 4K QD-OLED، یک مانیتور OLED با فرکانس 480 هرتز، و حتی برخی آزمایشهای سه بعدی بدون عینک.
پس از چندین سال نوآوری که فقط در گران ترین مانیتورهای بازی اعمال شد، نمایشگرها بالاخره یک گام رو به جلو را برای گیمرها فراهم کردند. مانیتورهای بازی به اوج جدیدی رسیده اند – وقت آن است که از منظره لذت ببرید و احتمالات آینده را تصور کنید.
بالاترین
یکی از اولین نوشته های ReSpec که نوشتم در مورد وضعیت غم انگیز HDR در رایانه های شخصی بازی بود. من مقاله را حدود یک سال و نیم پیش نوشتم، اما مشکل از آن زمان شروع نشد. واقعاً از زمانی که مایکروسافت HDR را چند سال پیش به ویندوز معرفی کرد، آنها در حال ساخت بودند. خود ویندوز و همچنین پشتیبانی مناسب در بازی ها مشکلاتی داشت اما مشکل بزرگ مانیتورها بود.
چند سالی است که نوآوری زیادی در مانیتورهای بازی وجود ندارد. زمانی که پنلهای IPS ارزانتر شدند، کمی جهش داشتیم، اما بیشتر نوآوریها در تلویزیونها، از پلاسما گرفته تا کاهش نور کامل محلی، دنیای مانیتور را از دست دادهاند. برای گیمرهای رایانه شخصی، این مسابقه رزولوشن و نرخ تازه سازی بود، بدون توجه به کیفیت تصویر. و حتی پس از آن، نمایشگرهایی مانند Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR، که نرخ بهروزرسانی را با هزینهای واضح برای کیفیت و وضوح تصویر بالا میبرد، با قیمتهای مضحک، نزدیک به 3000 دلار و گاهی اوقات حتی بیشتر عرضه شدند.
تعیین یک نقطه عطف قطعی دشوار است، اما من آن را در سونی InZone M9 در اواسط سال 2022 قرار میدهم – مانیتوری که طبق استانداردهای امروزی خوب است و قیمت بسیار بالایی دارد. یک آرایه کامل محلی متحرک 96 منطقه ای که کمتر از 1000 دلار کاهش می یابد، نقطه عطفی بود. و سپس شاهد هجوم نمایشگرهای مینی الایدی بودیم که دارای مناطق بیشتری مانند Cooler Master Tempest GP27Q و همچنین سیل گزینههای OLED مانند الجی UltraGear OLED 27 بودند.
با نمایشگرهایی که معمولاً به وضوح و نرخ تازهسازی میرسند، دنیای مانیتورهای بازی به کیفیت تصویر روی آورده است. اکنون یافتن نمایشگرهای بازی با قیمتهای زشت 3000 دلار یا بیشتر دشوار است، و در حالی که نمایشگرهای بازی سطح بالا هنوز با قیمت حدود 1000 دلار ارزان نیستند، بسیار واقعیتر از گذشته هستند.
اکنون ما مانیتورهای بیشتری دریافت می کنیم که به وضوح، نرخ تازه سازی و کیفیت تصویر مورد نظر گیمرها می رسند. Alienware 27 QD-OLED اخیر نمونه بارز این موضوع است – هنوز هم یک نمایشگر OLED شگفتانگیز است، اما اکنون با نرخ تازهسازی سریعتر و قیمت پایینتر از آنچه سال گذشته دیدیم. من نمی دانم که آیا مانیتورهای بازی OLED واقعاً به گزینه های اقتصادی تبدیل می شوند یا خیر، اما آنها ارزان تر و بهتر می شوند. این نشانه خوبی است.
ما به اوج نمایشگرهای بازی رسیده ایم. مهم است که تاکید کنیم که اینطور است اوج، نه بالاترین. ممکن است کارها برای چند سال کند شود، اما از این پس هنوز فضای زیادی برای نمایشگرهای بازی وجود دارد.
معضل وضوح و نرخ تجدید
در حال قدم زدن در سالنهای CES، از هر برند نمایشگری که صحبت میکردم با یک سوال ساده پرسیدم: «مانیتورهای بازی از اینجا به کجا میروند؟» هیچکس یک توپ کریستالی ندارد، و مطمئناً فناوریهایی از میدان سمت چپ بیرون میآیند که میتواند آنها را هل دهد. مانیتورهای بازی به مکان هایی که قبلاً هرگز نرفته بودند. در حال حاضر، با این حال، ما قطعا در عصر پالایش هستیم.
به طور طبیعی، با تصمیم گیری در مورد کیفیت تصویر، به نان و کره نمایشگرهای بازی نگاه می کنید – وضوح و نرخ تازه سازی. من بسیاری از اینها را در نمایشگاه CES امسال دیدم. مانیتورهایی مانند Samsung Odyssey OLED G8 2024 سرانجام OLED را به رزولوشن مانیتور 4K میرسانند و Asus ROG Swift PG27AQDP نرخ تازهسازی 480 هرتز را بر روی صفحهنمایش OLED ارائه میکند که برای اولین بار برای مانیتورهای بازی است.
سرعت مانیتورهای بازی در چند سال گذشته به سرعت سرسام آوری رسیده است و ما شروع به برخورد به دیوار کرده ایم. واضح ترین مرز بعدی حل و فصل است، اما این مشکلاتی را ایجاد می کند.
همانطور که از تلویزیونها دیدیم، در حال حاضر محتوای کافی برای برآوردن رزولوشنهای بالاتر از 4K وجود ندارد، نکتهای که دیوید فلپس، معاون مدیریت محصول در سامسونگ الکترونیک با آن موافق است. 8K مقصد بعدی است، اما مانیتورهای بازی با مشکل محتوا مواجه نیستند. آنها با مشکل برق مواجه هستند.
بازی ها نباید به یک رزولوشن محدود شوند. در عوض، توسعهدهندگان داراییهایی با وضوح بسیار بالا ایجاد میکنند و سپس موتور در واقع وضوح خروجی نهایی را که بازی در آن رندر میشود، ارائه میکند. اکثر بازیهای مدرن AAA دارای داراییهای 8K یا حتی گاهی اوقات 16K هستند، با این فرض که به اندازه کافی جزئیات دارند تا بخش قابلتوجهی از صفحه را پر کنند (مدلهای کاراکتر را در بالای یک بافت کوچک در نظر بگیرید). حداقل برای گیمرها مشکلی از نظر محتوا وجود ندارد.
کامپیوتر مشکل است. مطمئنا، RTX 4090 می تواند برخی از بازی ها را با کیفیت 8K با استفاده از DLSS 3.5 اجرا کند، اما این وضوح عملی برای اکثر GPU های دیگر نیست. 4K در حال حاضر برای پردازندههای گرافیکی مانند RTX 4070 Ti بسیار خواستار است. 8K برای این کارت گرافیک یک رویا است.
Resolution همچنین مشکلی با نرخ تازه سازی دارد – کاهش بازده. هر دو مشخصات به صورت خطی خواستارتر می شوند. کامپیوتر شما باید فریم های بیشتری را بیرون بیاورد و پیکسل های بیشتری را ارائه کند. با این حال، بهبود تجربه خطی نیست. هر جهش در پیکسل ها به این معنی است که پیکسل های جداگانه اهمیت کمتری دارند و هر جهش در نرخ تازه سازی برای وضوح حرکت با بالا رفتن مقیاس اهمیت کمتری پیدا می کند.
اگر از صفحه نمایش 1080p با فرکانس 60 هرتز به صفحه نمایش 4K با فرکانس 240 هرتز بروید، این یک جهش بزرگ است. تغییر از صفحه نمایش 4K با فرکانس 240 هرتز به صفحه نمایش 8K با فرکانس 960 هرتز، تفاوت بسیار کمتری دارد، حتی اگر همان رزولوشن 4X و ضرب کننده نرخ تازه سازی باشد. در یک نقطه خاص، مزایای وضوح بالاتر و نرخ تازه سازی بر تجربه بازی تأثیر نمی گذارد.
و حالا کجا؟
بنابراین اگر رزولوشن و نرخ نوسازی پاسخگو نیست، چیست؟ به گفته فلپس، اینها عوامل شکل هستند. دیدهایم که چگونه نوآوری در طراحی فیزیکی مانیتورهای بازی میتواند دستههای محصولات کاملاً جدیدی را ایجاد کند، با Samsung Odyssey OLED G9 نمونهای بارز با نسبت تصویر منحصر به فرد 32:9 است. من گمان میکنم اینجاست که در چند سال آینده شاهد نوآوری بزرگی خواهیم بود.
ما در حال حاضر شاهد برخی از این موارد در عمل هستیم. مطمئنا، نسبت تصویر 32:9 وجود دارد، اما نمایشگرهایی مانند Predator SpatialLabs View 27 ایسر نیز وجود دارد که میتواند سه بعدی را در بازیها با ردیابی سر و چشم شبیهسازی کند. سامسونگ در اینجا مانیتور مخصوص به خود را دارد، به نام مانیتور 2D/3D که می تواند این افکت را روی هر نوعی بازی
در جاهای دیگر، نوآوری های ویژگی وجود دارد. امسال شاهد Omen Transcend 32 HP خواهیم بود که می تواند 140 وات برق را از طریق USB-C ارائه دهد. شاید زمانی که برق USB-C را به اندازه کافی قدرتمند برای کار با لپتاپ بازی دیدیم، بتوانیم یک راهحل واقعی مانیتور بازی تک کابلی را ببینیم. این چیزی است که در مورد آن هیجان زده می شود و حتی خود پانل را لمس نمی کند.
اگر نمونه هایی از دنیای تلویزیون بگیریم، اولین نمایشگرهای شفاف را به عنوان محصولات واقعی ال جی و سامسونگ دیدیم که به ترتیب از OLED و میکرو LED استفاده می کردند. شاید بتوان از این فناوری در دنیای مانیتورهای گیمینگ نیز استفاده کرد.
ما میتوانیم نگاههای اولیهای از آنچه در راه است ببینیم، اما نوآوری اصلی در نمایشگرهای بازی در چند سال آینده همچنان یک راز باقی مانده است. و گاهی این بهترین مکان است. از این گذشته، شما اغلب نمی دانید چه می خواهید تا در نهایت به آن برسید.
توصیه های سردبیران