انویدیا یک فرصت طلایی را در بازی های رایانه ای از دست می دهد
موج فزاینده ای از رایانه های شخصی بازی دستی وجود دارد و انویدیا در حال از دست دادن اکشن است. تلاش برای ورود نوتبوکها به جریان اصلی با برخی از سیستمهای AMD ساختهشده روی یک تراشه (SoC) آغاز شد، اما اکنون اینتل با پلتفرم Meteor Lake خود به مبارزه میپیوندد. تنها یک شرکت از سه شرکت بزرگ غایب است: Nvidia.
احتمالاً انویدیا چندان نگران ساخت SoC برای رایانههای شخصی جیبی نیست – بالاخره این هوش مصنوعی است که آن را به یک شرکت تریلیون دلاری تبدیل کرده است – و این راه دوری است که این شرکت تا به حال خواهد کرد. با در نظر گرفتن این موضوع، افکار واهی زیر را در نظر بگیرید زیرا انویدیا میتواند یک SoC دیوانهوار برای گوشیهای دستی بازی بسازد.
قلمرو نمودار شده
این منطقه کاملاً ناشناخته برای انویدیا نیست. احتمالاً سری SoC های Tegra از انویدیا را می شناسید که در گذشته در دستگاه های بازی استفاده می شد. Tegra 3 در قلب کنسول بازی بدبخت Ouya قرار داشت و مشهورترین آن، Tegra X1 است که نینتندو سوییچ را تامین می کند. از آن زمان، انویدیا به تلاش های SoC خود ادامه داده و بر برنامه های کاربردی در وسایل نقلیه خودران و هوش مصنوعی تمرکز کرده است.
این کاملاً یک انتقال یک به یک نیست. شما نمی توانید فقط یکی از SoC های انویدیا را در رایانه شخصی جیبی ویندوز قرار دهید و انتظار داشته باشید که همه چیز کار کند. آنها از طراحی ARM برای هستههای CPU استفاده میکنند و با پلتفرمهای دیگر در ذهن توسعه مییابند، بنابراین پشتیبانی نرمافزاری برای دستگاههای بازی دارای سیستم عامل SteamOS یا Windows در دسترس نیست. هرچند حداقل انویدیا من میتوانم سخت افزار را طراحی کنید
با توجه به پیشرفت های عظیم مرکز داده انویدیا، ممکن است دلیلی برای طراحی این سخت افزار وجود نداشته باشد، اما ظرفیت انجام این کار را دارد. انویدیا سال گذشته گزارش داد که بیش از 26000 کارمند دارد و طبق گزارشی که در سال گذشته منتشر شد، انویدیا در حال کار بر روی توسعه تراشه های کامپیوتری مبتنی بر ARM برای رایانه های شخصی ویندوزی است.
فقط به این دلیل که انویدیا می تواند این کار را انجام دهد، و اینتل و AMD در حال حاضر این کار را انجام می دهند، به این معنی نیست که Nvidia باید SoC ها را برای گوشی های دستی بازی توسعه دهد. با این حال، با توجه به آخرین معماری گرافیکی Nvidia، بسیار منطقی خواهد بود.
همه چیز در مورد کارایی
موضوع اصلی در میان کارتهای گرافیک سری RTX 40 انویدیا، عملکرد است. کارت ها به ندرت به حداکثر قدرت خود می رسند، حتی در هنگام اجرای بازی های سخت. در مقایسه با نسل قبلی، اغلب عملکردی مشابه یا بالاتر با حدود 30 تا 40 درصد توان کمتر خواهید داشت.
عملکرد همه چیز برای یک نوت بوک است، و این دلیل بزرگی است که ما هنوز دستگاه هایی مانند Steam Deck OLED را به نوت بوک های قدرتمندتری مانند Asus ROG Ally توصیه می کنیم. البته راندمان بهتر منجر به عمر باتری طولانیتر میشود، اما همچنین باعث میشود عملکرد بهتری در سطوح توان پایینتر داشته باشید. ما در واقع این را هنگام اجرای Steam Deck و ROG Ally مشاهده کردیم، جایی که Ally برتر از سطوح قدرت بالاتر در حالتهای قدرت پایینتر کاهش یافت.
اگرچه نمودارهای مقایسه فقط اوج عملکرد را نشان میدهند، عوامل دیگری نیز برای لپتاپها به کار میروند که عمر باتری در میان آنها مهم است. حتی اگر یک دستگاه بازی دستی مبتنی بر انویدیا بالاترین عملکرد را ارائه ندهد، مطمئناً از نظر عمر باتری عالی خواهد بود و این موضوع در مورد بازی های قابل حمل بسیار مهم است.
DLSS برای دستگاه های دستی
یکی دیگر از پرهای بالقوه در کلاهک انویدیا برای بازی های دستی Deep Learning Super Sampling (DLSS) است. در حالی که مقیاسبندی نقش مهمی در صفحه نمایش 800p Steam Deck بازی نمیکند، اما با شروع افزایش وضوح و نرخ بهروزرسانی، ابزاری حیاتی است. با صفحه نمایش 1080p Ally و دستگاه هایی مانند Lenovo Legion Go که صفحه نمایش 1600p را ارائه می دهند، مقیاس بندی بسیار مهم تر می شود.
اکثر این دستگاهها دارای نوعی مقیاس ساده هستند یا میتوانید از ابزارهایی مانند FidelityFX Super Resolution (FSR) در بازیهای پشتیبانیشده استفاده کنید. اما در حال حاضر، DLSS انویدیا بهترین تعادل را بین عملکرد و کیفیت تصویر ارائه می دهد. این احتمالاً دلیل اصلی خرید پردازنده گرافیکی Nvidia برای رایانههای شخصی بازی شما است و دنیای رایانههای دستی را تغییر میدهد.
علاوه بر مقیاس بندی ساده، DLSS اکنون شامل تولید فریم نیز می شود. این اساسا یک کد تقلب عملکردی است که از هوش مصنوعی برای تولید فریم های جدید به جای رندر کردن آنها استفاده می کند. این یک ویژگی عالی برای فعال کردن تنظیمات درخواستی مانند ردیابی مسیر است آلن ویک 2، یا با استفاده از کارتهای گرافیکی قدرتمند رومیزی، نرخ فریم خود را به سه رقم افزایش دهید. اما این نیز راهی است برای رساندن اجزای بسیار ضعیف تر به سطح.
این چیزی است که من در دستگاه هایی مانند سرفیس لپ تاپ استودیو 2 دیده ام، که به هر حال یک لپ تاپ گیمینگ نیست. با این حال، حتی با یک پردازنده گرافیکی موبایل انویدیا ضعیف تر، می تواند چنین بازی هایی را انجام دهد Cyberpunk 2077 در تنظیمات بالا و فریم های پخش به دلیل DLSS 3. این ویژگی میانبری برای عملکرد بالاتر فراهم می کند. این مانند بازی در یک دسکتاپ سطح بالا نیست، اما آن چیزی نیست که از یک گوشی دستی انتظار دارید.
ما فقط می توانیم امیدوار باشیم
با عملکردی که انویدیا در این نسل نشان داده است و DLSS 3 در راس آن قرار دارد، یک نوت بوک بازی مبتنی بر Nvidia بسیار منطقی است. حیف که احتمالاً این اتفاق نخواهد افتاد.
شایعه شده است که انویدیا در حال همکاری با نینتندو روی سوییچ 2 است، اما حتی این شایعه نیز کمی مبهم است. اگر انویدیا SoC دیگری را با هدف بازی بسازد، احتمال زیادی وجود دارد که برنامه های نیمه سفارشی را هدف قرار دهد که انویدیا سخت افزار را طراحی می کند و پشتیبانی نرم افزاری را به شرکت دیگری واگذار می کند. این احتمالاً در لیست اولویت های انویدیا نیز پایین است، با توجه به اینکه در حال حاضر باید با هوش مصنوعی و تلاش های سازمانی پول بیشتری به دست آورید.
با این حال، می توان امیدوار بود. در حالی که نوتبوکهای مبتنی بر AMD که دیدهایم بسیار عالی هستند و ورود اخیر اینتل به بازار امیدوارکننده به نظر میرسد، پیشتازی انویدیا در کارایی و ارتقای مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی، مزیت بزرگی را برای گوشیهای دستی بازی ارائه میکند. شاید یک روز.
توصیه های سردبیران