ویژگی جدید CPU اینتل نرخ فریم من را 26 درصد افزایش داد
افزایش 26 درصدی نرخ فریم از CPU شما بسیار زیاد به نظر می رسد. اگر این برای جلب توجه گیمرهای رایانه شخصی کافی نیست، نمیدانم کافی است یا نه. اما به من اعتماد کنید – در آزمایشهای خودم – این دقیقاً همان چیزی است که بهینهسازی اپلیکیشن اینتل یا APO ارائه میدهد.
چیزی که به عنوان یک ویژگی خاص آغاز شد که تنها توسط تراشه پرچمدار اینتل و دو بازی پشتیبانی می شد، از آن زمان با پشتیبانی غیر رسمی از پردازنده های قدیمی و لیستی بسیار طولانی تر از عناوین، گسترش یافته است.
با این حال، مسافت پیموده شده شما با این ویژگی متفاوت خواهد بود. بهبود عملکرد متناقض همراه با یک فرآیند راه اندازی گیج کننده و خسته کننده، توانایی APO را تحت الشعاع قرار می دهد. اینتل قبل از اینکه ارزش سرمایه گذاری را داشته باشد، کارهای زیادی برای انجام دادن دارد، اما همانطور که خواهید دید، بالاخره شروع به عمل به وعده های بلندپروازانه خود کرده است.
به تفکیک هفتگی فناوری بازیهای رایانه شخصی بپردازید
چک سلامت عقل
غواصی با سر در تست CPU بازی می تواند خسته کننده باشد. بر خلاف پردازندههای گرافیکی، تست CPU با پیشرفتهای کوچک در عملکرد و گاهی اوقات نتایج متناقض همراه است. بنابراین به جای اجرای فوری مجموعه کامل، دوست دارم با بررسی سلامت عقل شروع کنم.
شما می توانید نتیجه این بررسی سلامت عقل را در بالا مشاهده کنید – بهبود عملکرد 26٪ خروجی مترو، که بیش از 100 فریم تفاوت دارد. این بزرگ است. این بیش از یک پیشرفت نسلی است و کاملاً از یک ویژگی نرم افزاری ناشی می شود.
زمینه در اینجا مهم است. این اولین آزمایش من بود زیرا محدودترین محیط ممکن CPU را ایجاد کرد. من اینجا با RTX 4080 در 1080p با گرافیک پایین از پیش تنظیم شده تست می کنم. این یک گلوگاه برای CPU ایجاد می کند که در آن ما می توانیم به وضوح ببینیم که APO چه کاری انجام می دهد تا بر عملکرد تأثیر بگذارد. نتایج برای خود صحبت می کنند: APO کار می کند.
پایه و اساس APO فناوری تنظیم پویای اینتل یا DTT است. این اساساً مجموعهای از الگوریتمها است که بخشهای مختلف عملکرد را بهینه میکند – برای بهینهسازی عمر باتری، به برنامهریزی بهتر کار روی لپتاپ فکر کنید. برای APO، DTT زمانبندی را برای حداکثر عملکرد بهینه میکند. این تضمین می کند که با استفاده از ترکیب هسته های عملکرد (P) و کارایی (E) موجود در پردازنده های مدرن اینتل، کار درست روی رشته های مناسب قرار می گیرد.
واضح است که برنامه ریزی صحیح، تفاوت زیادی در بهره وری ایجاد می کند. مشکل APO این است که بسیاری از بازی ها مزیت آشکاری نمی بینند و در واقع راه اندازی APO آنقدر دردسر است که ممکن است ارزشش را نداشته باشد.
همیشه یک پیشرفت نیست
من با APO جهش عظیم 26 درصدی را اندازه گرفتم خروجی مترو با از پیش تنظیم پایین با این حال، به پیشتنظیم فوقالعاده افزایش دهید و APO فقط یک جهش 6 درصدی ارائه میکند. این هنوز یک سود قابل احترام است، اما در وضوح های بالاتر ناپدید می شود. APO در 1440p تنها 2 درصد افزایش داشت و در 4K تفاوتی نداشت. اکثر بازی هایی که من تست کرده ام در این محدوده قرار می گیرند.
Z جنگ جهانی یک مثال عالی از این است. بازی می تواند به CPU شما ضربه بزند، اما حتی در 1080p، APO کمتر از 1٪ عملکرد را افزایش می دهد. این نیز در وضوح بالاتر ناپدید شد. به همین ترتیب من 1 درصد افزایش دیدم. Rainbow Six Siege در 1080p و تقریبا هیچ مزیت عملکردی در 1440p و 4K وجود ندارد.
برای تکمیل می توانید ببینید نگهبانان کهکشان در بالا. من شاهد افزایش 3 درصدی در 1080p و 1440p بودم که قابل توجه است، اما هیچ افزایش قابل توجهی در 4K وجود نداشت.
خارج از خروجی مترو، APO چشمگیرترین به نظر می رسید Red Dead Redemption 2 دور. در 1080p، روشن کردن APO باعث افزایش 11 درصدی در نرخ فریم متوسط شد. این میزان در رزولوشنهای بالاتر به طرز شگفتآوری کاهش مییابد، اما دیدن چنین جهش بزرگی در عملکرد فقط برای فعال کردن یک ویژگی عالی است.
واضح است که برخی از کاربردهای APO وجود دارد، اما هنوز به نظر نمی رسد که اینتل با این ویژگی به زمین زده است. همانطور که اکنون وجود دارد، تنها 14 بازی وجود دارد که از پشتیبانی رسمی APO برخوردار هستند. میتوانید این ویژگی را در بازیهای پشتیبانینشده از طریق حالت پیشرفته موجود در برنامه APO آزمایش کنید، اما اینتل در مورد “تزلزل عملکرد بالقوه” هشدار میدهد.
من کنجکاو هستم که ببینم اینتل APO را از کجا میگیرد، زیرا واضح است که بهینهسازیهای گرافیکی برای بهبود عملکرد بازی وجود دارد، مهم نیست این پیشرفتها چقدر جزئی باشند. با این حال، در حال حاضر به دلیل فرآیند راهاندازی دست و پاگیر، توصیه به یک مشتری معمولی برای استفاده از APO دشوار است.
سهولت استفاده مهم است
بیش از یک هفته طول کشید تا APO به درستی کار کند. توجه داشته باشید که من تمام مدت بر روی این ویژگی متمرکز نبودم – می دانید کارهای دیگری برای انجام دادن دارم – اما این نشان دهنده اجرای پراکنده ای است که اینتل در حال حاضر برای ویژگی marquee در آخرین پردازنده های بازی خود دارد.
روند کلی این است: شما باید آخرین بایوس را برای مادربرد و درایور DTT خود داشته باشید. می توانید هر دو را در صفحه پشتیبانی فروشنده مادربرد خود بیابید. سپس باید DTT را در بایوس مادربرد خود قبل از نصب ابزار Intel Application Optimization از طریق فروشگاه مایکروسافت فعال کنید. این است فقط از طریق فروشگاه مایکروسافت در دسترس است، که احتمالاً می توانم 1000 کلمه دیگر درباره آن بنویسم.
این خیلی بد به نظر نمی رسد، اما شما باید این روند را به طور خاص دنبال کنید. اگر برنامه را نصب کنید و سپس به عنوان مثال درایورهای DTT را نصب کنید، با خطا مواجه خواهید شد. من چند بار به این موضوع برخورد کردم
با این حال، مشکل بزرگ APO در حال حاضر وابستگی به فروشندگان مادربرد است. وقتی اینتل آخرین آپدیت خود را منتشر کرد، فروشندگان مادربرد برای چند روز درایور جدید DTT نداشتند. با این حال، اینتل یک به روز رسانی برای برنامه APO در فروشگاه مایکروسافت منتشر کرده است. نتیجه این بود که برنامه کاربران بدون درایور مناسب بهطور خودکار بهروزرسانی میشد و حتی اگر قبلاً آن را راهاندازی کرده بودند، از استفاده از APO جلوگیری میکردند.
یک شروع امیدوارکننده
اینتل باید قبل از تبدیل شدن به قابلیتی که بتواند نسل جدیدی از پردازنده ها را بفروشد، روی APO کار زیادی کند، به خصوص پس از شکست در تراشه هایی مانند Core i9-14900K. اگر کاربران به یک نسخه برنامه جدید، یک درایور جدید برای منتظر ماندن، و برخی تغییرات بایوس برای کارکرد APO در هر بار اضافه شدن بازیهای جدید نیاز داشته باشند، نمیدانم که APO چگونه میتواند در آینده موفق باشد.
با این حال، اینها دردهای فزاینده ای هستند. APO به کار نیاز دارد، به خصوص برای اینکه این ویژگی به راحتی در سیستم های اینتل کار کند، اما نویدهای زیادی دارد. امیدواریم اینتل به ارتقای APO با پشتیبانی بیشتر از بازی ادامه دهد. در عرض چند ماه، اگر همچنان شاهد بهبود عملکرد در برخی بازیها باشیم، این میتواند دلیلی کلیدی برای انتخاب پردازندههای اینتل به جای AMD باشد.
توصیه های سردبیران