اینتل برنامه ای برای شکست دادن انویدیا با Arc Alchemist دارد
اینتل فاش کرده است که قصد دارد با کارتهای گرافیکی Arc Alchemist خود با Nvidia GeForce RTX 3060 رقابت کند و آن را شکست دهد. با این حال، او می داند که از نظر عملکرد، بهترین چیزی که می تواند به آن امیدوار باشد، تعویض شوت در برخی بازی ها است.
برای مقابله با Nvidia و AMD، اینتل در حال آماده سازی رویکرد متفاوتی است و به نظر می رسد کاملاً به خط کارت های گرافیک گسسته خود متعهد است. آیا این برای سرپا نگه داشتن GPU ها کافی است؟
Arc Alchemist با انویدیا blows معامله می کند، اما نه همیشه
رایان شروت و تام پترسن، متخصصان آرک اینتل، مدتی است که صراحتاً از کارتهای گرافیک تبلیغ میکنند. چندین ویدیو در مورد GPU صحبت میکنند، و Shrout و Petersen حتی با Linus Tech Tips درباره کارتها صحبت کردند. این بار، این دو نفر با جیکوب ریدلی از PC Gamer صحبت کردند و اهداف اینتل را برای پرچمدار Arc A770 و همچنین دومین نزدیک آن یعنی Arc A750 به اشتراک گذاشتند.
Arc A770 و Arc A750 از همان ماتریس گرافیکی A-G10 استفاده می کنند، اما A770 با مجموعه کامل 32 هسته ای Xe عرضه می شود، در حالی که A750 نسخه کاهش یافته با 28 هسته را دریافت می کند. با این حال، عملکرد آن باید به آن نزدیک باشد در کنار هم کمی قدرتمندتر، و اینتل همچنان به دنبال شکست دادن – یا مطابقت – RTX 3060 Nvidia با این دو پردازنده گرافیکی است.
برای این منظور، تام پترسن اذعان می کند که در بازی هایی که برای اجرا بر روی Intel Arc بهینه شده اند، عملکرد به طور قابل توجهی بالاتر خواهد بود. [RTX] 3060.» این در مورد Arc A750 گفته شد، به این معنی که A770 عملکرد بهتری را ارائه خواهد داد.
البته این فقط در مورد عناوین DirectX 12 صدق می کند. Petersen و Shrout تصریح کردند که کارت گرافیک با DX12 و Vulkan به خوبی کار می کند، اما وقتی صحبت از API های قدیمی مانند DX11 و DX9 می شود، ممکن است مشکلاتی وجود داشته باشد. پترسن مجدداً این موضوع را تأیید می کند و می گوید: “وقتی DX11 را اضافه می کنید، خواهید دید که عملکرد ما کمی کمتر شده است و در برخی موارد کمی عقب هستیم، در برخی موارد جلوتر هستیم، اما ضرر بیشتری نسبت به سود DX11 داریم. “
پشتیبانی از DirectX 9 ارائه شده است و همه چیز به مایکروسافت واگذار شده است. در مورد DX11، اینتل قصد دارد به بهینه سازی عناوین ادامه دهد و به آرامی مشکل را برطرف کند، اما پنهان نمی کند که در ابتدا امیدوار بود بخشی را با عملکرد بالاتر از آنچه که واقعاً می تواند به دست آورد، هدف قرار دهد.
پترسن به PC Gamer گفت: “من امیدوار بودم که با عملکرد کمی بیشتر وارد بازی شویم، اما حقیقت این است که ما امروز در اینجا هستیم.” خبر خوب برای مصرف کنندگان این است که ما می خواهیم مطمئن شویم که این محصول بسیار رقابتی است.
وقتی پیترسن میگوید رقابتی، لزوماً به معنای عملکرد نیست، اگرچه ممکن است در واقع چیزی را ببینیم که میتواند ضربههایی را با RTX 3060 جبران کند – در عوض، او به عامل عملکرد به ازای دلار اشاره میکند. به عبارت دیگر، اینتل قصد دارد انویدیا را نه از نظر تعداد زیاد، بلکه از نظر ارزان بودن کارتهایش در مقایسه، شکست دهد.
ما قبلاً این را شنیده ایم، اما همیشه دیدن دوباره آن خوب است. با این گفته، اینتل هنوز اعلام نکرده است که GPU چقدر قیمت دارد یا چه زمانی در دسترس خواهد بود. با این حال، او بر تعهد خود به این فناوری تأکید کرد که بسیار فراتر از نسخه فعلی Intel Arc Alchemist است.
برنامه های اینتل به آینده بسیار دور می رسد
شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه ممکن است اینتل پردازندههای گرافیکی مجزا خود را کنار بگذارد و تمرکز را از کارتهای گرافیکی دور کند، اما پیترسن به PC Gamer اطمینان داد که اینطور نخواهد بود.
پترسن گفت: “من می خواهم واضح بگویم: ما به جایی نمی رویم.” «گرافیک یک فناوری حیاتی برای مشتری است، یک فناوری حیاتی برای مرکز داده است، و ما میخواهیم رقابت را در حوزه اصلی که رقبای ما در آن پول زیادی به دست میآورند، آغاز کنیم. بنابراین هر سه چیز برای اینتل بسیار مهم هستند.”
پس از آمدن و رفتن Intel Arc Alchemist، این شرکت قبلاً خط کاملی از جانشینان را برنامه ریزی کرده است، و اینتل اکنون فاش می کند که اکثر مهندسان آن در حال کار بر روی Battlemage هستند – دنباله فوری Arc Alchemist که برای انتشار مبهم در سال 2023 در سال 2024 d برنامه ریزی شده است. بعد از Battlemage نیز آسمانی و دروید وجود دارد، جایی در آینده ای حتی بیشتر.
قدردانی نکردن از رویکرد صادقانه اینتل به موضوع Arc Alchemist سخت است. با این حال، به دست آوردن قلب مشتریان فعلی انویدیا و AMD برای این غول آسان نخواهد بود – و واقعاً بهتر است که زودتر به زودی دست به کار شود. .
توصیه های سردبیران