کامپیوتر

چگونه PS5 عملکرد غیرممکن را می فروشد

درزهای PS5 و Xbox Series X در حال ترک خوردن هستند. دو بازی در هفته گذشته عرضه شدند که وضعیت عملکرد موجود در کنسول های نسل فعلی را به چالش کشیدند: مرثیه ای برای یک داستان طاعون و گاتهام شوالیه ها برخلاف تقریباً تمامی کنسول‌های عرضه‌شده از سال 2020، هر دو بازی با سرعت 30 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) بدون حالت عملکرد قفل می‌شوند.

در اواخر سال 2020، زمانی که Xbox Series X و PS5 معرفی شدند، هنجار این بود که بازیکنان بتوانند رزولوشن بالا در 30 فریم بر ثانیه را انتخاب کنند یا کمی از وفاداری بصری را فدای سرعت 60 فریم بر ثانیه کنند. سونی هرگز به طور مشخص نگفته است که PS5 همیشه 60 فریم در ثانیه روان ارائه می کند (مایکروسافت به آن اشاره کرده است)، اما این انتظار در دو سال گذشته بوده است. این در حال تغییر است و وضعیت در آینده بهبود نخواهد یافت، به خصوص برای این نسخه های شخص ثالث.

نسل بعدی، پیری

اتاق نشیمن با کنسول‌های بازی ویدیویی خانگی Microsoft Xbox Series X (L) و Sony PlayStation 5 به همراه تلویزیون و نوار صدا.
انتشارات آینده/گتی ایماژ

در حالی که PS5 و Xbox Series X هنوز شبیه نسل بعدی هستند، اما واقعاً اینطور نیستند. در این مرحله، ما دو سال از راه اندازی فاصله داریم و کنسول ها شروع به نشان دادن سن خود کرده اند. زیر کاپوت Xbox Series X و PS5 یک سیستم نیمه سفارشی روی تراشه (SoC) است که توسط AMD توسعه یافته است، که در زمان عرضه کنسول‌ها دو سال پیش کمی قدیمی بود.

هر دو کنسول دارای یک CPU هستند که شامل هشت هسته Zen 2 است، همان معماری که AMD برای پردازنده های دسکتاپ Ryzen 3000 خود استفاده می کند. این تقریباً معادل یک پردازنده دسکتاپ Ryzen 7 3700X است، منهای کمی سرعت ساعت. هر دو از یک پردازنده گرافیکی سفارشی RDNA 2 استفاده می کنند که همان معماری است که AMD برای کارت های گرافیک RX 6000 خود استفاده می کند. ایده نحوه عملکرد این GPU در رایانه شخصی).

مطلب پیشنهادی:  جدیدترین ثبت اختراع اپل، طراحی جدید iMac صفحه نمایش لمسی را برای هنرمندان دارای ایستگاه شارژ بی سیم نشان می دهد.
SoC در Xbox Series X.

در زمان راه اندازی، قدرت پردازنده گرافیکی این کنسول ها با وجود اینکه قدرت پردازنده عقب مانده بود، بسیار قابل رقابت با رایانه شخصی بود. پردازنده‌های گرافیکی نسل بعدی مانند RTX 4090 این موقعیت را به چالش می‌کشند و توسعه‌دهندگان مایلند از ویژگی‌های سخت‌تر برای استفاده از سخت‌افزار قدرتمندتر استفاده کنند. اگر به سیستم مورد نیاز توصیه شده برای مرثیه ای برای یک داستان طاعون و شوالیه های گاتهام، این واضح است نه PS5 و نه Xbox Series X الزامات رایانه شخصی توصیه شده را برآورده نمی کنند، این مشخصاتی است که توسعه دهنده برای 1080p با سرعت 60 فریم در ثانیه توصیه می کند (چه رسد به 4K در 60 فریم در ثانیه).

این مقایسه یک به یک نیست – کنسول‌ها از یک اکوسیستم بسته بهره می‌برند که توسعه‌دهندگان می‌توانند آن را هدف قرار داده و بهینه‌سازی کنند – اما نشان‌دهنده خوبی از نیازهای بازی‌های مدرن و جایی است که کنسول‌های «نسل بعدی» در آن پویایی قرار می‌گیرند. عقب مانده اند.

این کمکی نمی کند که کنسول ها بسیار جدیدتر از آنچه هستند به نظر برسند. به عنوان مثال، PS5 هنوز در اکثر خرده فروشان فروخته می شود و قیمتی بین 700 تا 800 دلار در بازار دست دوم دارد. اگر جدول زمانی نسل قبلی را دنبال کنیم، حدود شش ماه دیگر PS5 Pro را خواهیم دید، اگرچه بسیاری هنوز نمی توانند یک PS5 پایه بخرند. بر کسی پوشیده نیست که PS5 فروش بهتری نسبت به PS4 دارد، اما حتی سونی اعتراف می کند که محدودیت های عرضه، پتانسیل فروش کامل کنسول را متوقف می کند.

نمودار مشکلات حمل و نقل PS5 را نشان می دهد.
سونی

توسعه دهندگان بازی بیکار نمی نشینند، به خصوص آنهایی که هم برای کنسول ها و هم برای رایانه شخصی توسعه می دهند. این شامل ارائه ویژگی‌های گرافیکی فشرده‌تر و بازسازی تصویر بهتر است که PS5 و Xbox Series X همیشه به آن دسترسی ندارند.

مطلب پیشنهادی:  یکی از پرفروش‌ترین لپ‌تاپ‌های ThinkPad لنوو اکنون 40 درصد تخفیف دارد

مقیاس کردن سخت است

مقایسه کیفیت تصویر FSR و DLSS در God of War.

راز بهترین عملکرد بازی در مقیاس بندی است. کنسول‌ها سال‌هاست که این کار را انجام می‌دهند و همچنان انجام می‌دهند، و حتی پردازنده‌های گرافیکی بسیار قدرتمند مانند RTX 4090 از ویژگی‌های مقیاس‌پذیری مانند Deep Learning Super Sampling (DLSS) بهره می‌برند. متأسفانه، ویژگی هایی مانند DLSS و XeSS اینتل در کنسول ها در دسترس نیستند.

در عوض، بیشتر کنسول‌ها از نوعی مقیاس‌گذاری داخلی استفاده می‌کنند یا ویژگی‌هایی مانند Unreal Engine’s Temporal Super Resolution (TSR) را انتخاب می‌کنند. AMD’s FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) نیز حداقل در Xbox Series X موجود است. این ویژگی‌های مقیاس‌بندی برای بازی‌های متصل به GPU فوق‌العاده هستند، اما رایگان نیستند.

با در نظر گرفتن FSR 2.0 به عنوان مثال، AMD یک GPU RX 5700 یا RX 6700 XT (یا بالاتر) را برای ارتقاء به 4K توصیه می کند. این ابزارهای مقیاس‌بندی، بازی را با وضوح پایین‌تری ارائه می‌کنند، اما اگر فقط بازی را با وضوح پایین‌تر اجرا کنید، عملکرد یکسانی را دریافت نمی‌کنید. سربار کمی وجود دارد که در میراث Uncharted of Thieves، به عنوان مثال، ما شاهد میانگین 62.6 فریم در ثانیه با حالت کیفیت FSR 2.0 (رندر در 1440p و ارتقاء به 4K) بودیم. در 1440p اصلی، ما شاهد 79.2 فریم در ثانیه بودیم. این شکاف اضافه شدن الگوریتم مقیاس بندی است.

اسکرین شات Plague Tale Innocence در کامپیوتر
Focus Home Interactive

این سربار با توجه به حاشیه های عملکرد ناچیز که کنسول ها در آن کار می کنند بسیار مهم است. در 4K اینچ مرثیه ای برای داستان طاعون، به عنوان مثال، RX 6700 XT حتی نمی تواند 30 فریم در ثانیه را مدیریت کند (و این با پردازنده قوی تر از دسترسی کنسول ها است). افزایش مقیاس می‌تواند به بالا بردن نرخ فریم به 40 ثانیه کمک کند، اما توسعه‌دهندگان باید تصمیم سختی بگیرند تا با نرخ فریم بسیار متغیر بین 40 تا 50 فریم در ثانیه یا قفل 30 فریم در ثانیه که در آن بازی در تمام طول بازی روان است، تجربه‌ای بد داشته باشند.

مطلب پیشنهادی:  لپ‌تاپ‌های سری Legion Pro لنوو با پردازنده‌های نسل سیزدهم اینتل Core و سری Ryzen 7000 ارتقا یافتند.

در صورت وجود تنگناهای CPU، ارتقاء مقیاس نیز کمکی نمی کند. اگرچه اکثر بازی ها توسط GPU محدود می شوند، عناصری مانند موش عظیم الجثه جمع می شوند مرثیه ای برای یک داستان طاعون می تواند به شدت به CPU شما ضربه بزند. پردازنده‌ها معمولاً افزایش زیادی در عملکرد بازی نشان نمی‌دهند، بنابراین منطقی است که چرا سونی و مایکروسافت معماری کمتر قدرتمند Zen 2 را انتخاب کردند. اما آخرین نسل‌ها با Zen 3 و Zen 4 پیشرفت‌های ملموسی را در عملکرد بازی ارائه کردند و شما نمی‌توانید این پیشرفت‌ها را با مقیاس‌بندی جعل کنید.

نشانه روزگار

سیستم پلی استیشن 5 به صورت عمودی ایستاده است.  عمودی
دنیس کورتز در Unsplash

کنسول ها معمولا در هنگام راه اندازی بسیار چشمگیر هستند. آنها قدرت بسیار بیشتری نسبت به رایانه‌های بازی با قیمت مشابه دارند، اما برخلاف رایانه‌های شخصی، کنسول‌ها قفل هستند. سخت‌افزار تنها می‌تواند تا جایی پیش برود که وفاداری بصری در بازی‌هایی مانند شوالیه های گاتهام و مرثیه ای برای داستان طاعون، عملکرد آسیب می بیند.

بازی های اول پارتی مانند بازی های آینده خدای جنگ راگناروک از مزیت دسترسی نزدیک به سخت افزار موجود در کنسول ها، به این نسخه ها اجازه می دهد تا با نرخ فریم بسیار بالاتر با بهینه سازی های مناسب اجرا شوند. توسعه‌دهندگانی که چندین پلتفرم را هدف قرار می‌دهند، چنین دسترسی یا زمانی را ندارند، بنابراین من از دیدن پیشرفت بازی‌های کنسولی با سرعت 30 فریم بر ثانیه تعجب نمی‌کنم.

خبر خوب برای گیمرهای کنسول این است که رایانه های شخصی بازی همچنان در طول چرخه عمر کنسول پیشرفت می کنند و در طول زمان عملکرد بهتری را با قیمت های پایین تر ارائه می دهند. اگر از عملکرد ارائه شده توسط PS5 یا Xbox Series X راضی نیستید، حتماً خلاصه ما از بهترین دسکتاپ های بازی را بخوانید.

توصیه های سردبیران






نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا