AMD باید این مشکل را با پردازندههای گرافیکی نسل بعدی خود برطرف کند
نسل فعلی کارتهای گرافیک AMD یک امر آشکار بوده است. آخرین نسل AMD توانست به برابری عملکرد با Nvidia دست یابد و در عین حال عملکرد ردیابی پرتو را قربانی کرد. همانطور که توسط GPUهایی مانند RX 7900 GRE نشان داده شده است، این نسل از AMD از برابری پشتیبانی می کند و در عین حال به ردیابی پرتو نزدیک می شود. اما مرز بعدی بازی به سرعت در حال نزدیک شدن است و گزینه های فعلی AMD در حال حاضر در حد کار نیستند.
من در مورد ردیابی مسیر صحبت می کنم. انویدیا آن را “ردیابی پرتو کامل” می نامد و این یک تکنیک نورپردازی است که می تواند جلوه های بصری بازی را به سطح بالاتری برساند. ردیابی مسیر در حال حاضر تنها در لیست کوچکی از عناوین موجود است، اما با تولید فریم و ابزارهای مقیاسپذیری بهتر از همیشه، طولی نمیکشد که شاهد این تجربههای بازی مقصد در همه جا باشیم.
بازیکن دو در ردیابی مسیر
در حال حاضر، انویدیا ردیابی مسیر را تحت فشار قرار داده است. ردیابی پرتوی بهتر و پیادهسازی هوشمند DLSS 3.5 باعث شده تا انویدیا در عناوینی که از ردیابی مسیر پشتیبانی میکنند، جایگاه برتری داشته باشد. پورتال با RTX نمونه بارز این است. حتی در تنظیمات پایین و با استفاده از حالت عملکرد نسبتاً زشت TAAU – اساساً AMD FSR 1 – سریعترین GPU AMD فقط می تواند 40 فریم در ثانیه (fps) خجالتی را روی یک مانیتور 4K مدیریت کند.
به تفکیک هفتگی فناوری بازیهای رایانه شخصی بپردازید
تنظیمات بالا حتی بدتر هستند. برای دریافت نرخ فریم بالاتر از 60 فریم در ثانیه می توانید تا 1440p پایین بیاورید، اما مهم است که به خاطر داشته باشید که این عملکرد با TAAU روشن است. عالی به نظر نمی رسد، و شما به سختی محدودیت عملکرد قابل پخش را پشت سر می گذارید، حتی در یک GPU به قدرتمندی RX 7900 XTX.
برای بازی به عنوان پورتال با RTX، این سقف عملکردی است که AMD در حال حاضر ارائه می دهد. حتی قابهای حرکت سیال AMD مبتنی بر راننده (AFMF) نیز کار نمیکنند پورتال با RTX – بازی از Vulkan استفاده می کند که در حال حاضر پشتیبانی نمی شود. در همین حال، RTX 4080 انویدیا، که به طور متوسط کمی کندتر از RX 7900 XTX است، میتواند با DLSS 3 سرعت 86 فریم در ثانیه را ثبت کند. این با پیشتنظیم فوقالعاده نیز صدق میکند.
پورتال با RTX تنها بازی ردیابی مسیر نیست. دو عنوان بزرگ دیگر هستند Cyberpunk 2077 و آلن ویک ۲. با وجود AFMF که اکنون در دسترس است، من امیدوار بودم که AMD بتواند در این بازی ها پاکت نامه را انجام دهد. با این حال، هنوز برخی از مشکلات وجود دارد.
دارم نگاه میکنم Cyberpunk 2077، حتی با تنظیم FSR روی حالت عملکرد و چرخش AFMF، نمیتوانید به فریم ریت صاف در 4K برسید. و در حالی که 1440p با تنظیمات FSR متعادل تر نیز امکان پذیر است، هنوز هم تجربه خوبی نیست.
همانطور که قبلاً نوشتم، AFMF در هنگام حرکت دارای مشکلاتی است که باعث می شود عملکرد ناسازگار باشد حتی اگر میانگین نرخ فریم بالا باشد. Cyberpunk 2077 ممکن است در سری نسل فعلی AMD زمانی که نسل فریم FSR 3 را دریافت می کند، امکان پذیر باشد، اما هنوز به احتمال زیاد فقط در 1440p. اینجا جایی نیست که بخواهید با یک GPU که به راحتی می تواند 1000 دلار قیمت داشته باشد، باشید.
آلن ویک ۲ خیلی بهتر بود، اما من هنوز تجربه 4K را قابل پخش نمیدانم. با نرخ فریم پایه پایین در 4K، حتی با تنظیم FSR 2 روی متعادل، AFMF اطلاعات کافی برای ارائه یک تجربه روان را ندارد. خوشبختانه، 1440p بسیار بهتر بود، نه تنها به دلیل نرخ فریم پایه بالا برای AFMF، بلکه به این دلیل که من توانستم FSR را به حالت کیفیت آن برسانم.
در هر سه بازی اما تجربه خوب نبود. من توانستم در هر سه عنوان به پخش برسم، اما نه بدون برخی از موفقیت های قابل توجه در کیفیت تصویر. در همین حال، حتی یک پردازنده گرافیکی مانند RTX 4070 Super نیز می تواند بازی کند پورتال با RTX و Cyberpunk 2077 در حداکثر تنظیمات به لطف DLSS 3 و عملکرد کلی ردیابی اشعه بهتر است. اگر این بازی ها از FSR 3 پشتیبانی کنند، AMD می تواند رقابت بیشتری داشته باشد و برخی از آنها در نهایت این کار را خواهند کرد. با این حال، در حال حاضر چنین نیست.
تمرکز کلیدی برای نسل بعدی
در نسل بعدی کارتهای گرافیک AMD، ردیابی مسیر باید یک تمرکز حیاتی باشد. این با عملکرد کلی raytracing بهتر، اما همچنین پشتیبانی پایدار از FSR 3، چیزی که در چند ماه گذشته روی آن کار کردهام، ارائه میشود. همه بازیها از ردیابی مسیر پشتیبانی نمیکنند، اما برای تعداد انگشت شماری که این کار را انجام میدهند، میتواند تفاوت ایجاد کند.
در سال گذشته، سرفصل ها مانند آلن ویک ۲ و Cyberpunk 2077: Phantom Liberty بازی های مقصد هستند شما یک GPU گران قیمت میخرید تا تمام زرق و برق و زرق و برق این عناوین را تجربه کنید، حتی اگر کارت برای اکثر بازیهای دیگری که میخواهید بازی کنید، خیلی بزرگ باشد. همانطور که پیش میآید، انویدیا تنها کسی است که این تجربه بازی ممتاز را ارائه میکند – حتی با RX 7900 XTX بسیار قدرتمند AMD، مصالحههای زیادی در این بازیهای سخت وجود دارد.
AMD گزینه های قانع کننده ای در پایین تر از پشته دارد. RX 7600 عملا RTX 4060 را بی معنی می کند و رقابت جدی بین RX 7800 XT و RTX 4070 وجود دارد. حتی در طیف گزینه های بالاتر، AMD با فعلی خود فشار جدی بر روی کارت هایی مانند RTX 4070 Ti Super انویدیا وارد می کند. گزینه های -gen
مشکل اصلی در اینجا کارت های پیشرو است. وقتی شروع به خرج میکنید، میخواهید از هر مزیتی برخوردار شوید و AMD در این زمینه با مشکل مواجه است. عملکرد خام رقابتی است، اما ردیابی پرتو و ویژگیها اینطور نیستند، که وقتی پول زیادی را برای کارت گرافیک خرج میکنید، معامله سختی است.
AMD از تفاوت ردیابی اشعه با Nvidia آگاه است.
با این حال، این باید حوزه ای باشد که AMD در آینده روی آن تمرکز خواهد کرد. در حال حاضر انتظار داریم در نیمه دوم سال جاری شاهد کارت گرافیک RDNA 4 AMD باشیم. تاریخ انتشار متغیر است، برخی از افشاگریها به اواخر تابستان اشاره میکنند و برخی دیگر نشان میدهند که کارتها در زمستان وارد خواهند شد، اما به نظر میرسد که RDNA 4 در مقطعی در سال 2024 عرضه خواهد شد.
AMD همچنین از تفاوت ردیابی پرتو با Nvidia آگاه است. اسکات هرکلمن، مدیر سابق Radeon، با اشاره به این واقعیت که AMD به دلیل حذف ردیابی پرتو، انویدیا را کاهش میدهد، گفت: «فقط باید با نسلهای آینده بهتر عمل کنیم».
علاوه بر این، افشاگری هایی مانند Moore's Law is Dead ادعا می کنند که AMD در نسل های آینده پردازنده گرافیکی “به سختی در ردیابی اشعه” پیش خواهد رفت. مطمئناً این مسیری است که AMD در آن قرار دارد و نسل فعلی کمی نقطه اوج است.
نشانهها مثبت هستند، اما برخی فاششدهها نشان میدهند که AMD پردازندههای گرافیکی سطح بالا را با گزینههای نسل بعدی خود کنار میگذارد و به جای آن بر پردازندههای گرافیکی میانرده، جایی که اکثر گیمرهای رایانه شخصی در آن زندگی میکنند، تمرکز میکند. در حال حاضر این حدس و گمان است، اما اگر واقعیت داشته باشد، اگر AMD بر روی جریان اصلی در نسل بعدی تمرکز کند، تجربیات سطح بالایی مانند ردیابی جاده در بازی ها محتمل به نظر نمی رسد.
صرف نظر از این، این حوزه ای است که AMD باید زودتر به آن رسیدگی کند. ما قبلاً چندین مثال داریم که چگونه ردیابی مسیر می تواند ظاهر یک بازی را تغییر دهد Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX, و پورتال با RTX، و من گمان می کنم که در آینده شاهد بازی های بیشتری باشیم که از فناوری نورپردازی سخت پشتیبانی می کنند. این همه بازیها نخواهد بود، اما عملکرد خوب در این عناوین معتبر همچنان برای عرضههای پرچمدار مهم خواهد بود.
توصیه های سردبیران