AMD FSR 3.1 نوید تصاویری بهتر و پشتیبانی از Xbox را می دهد
در GDC 2024، AMD بهروزرسانی FSR (FidelityFX Super Resolution)، فناوری ارتقاء مقیاس خود را برای بهبود نرخ فریم در بازیها اعلام کرد. FSR 3.1 بهبودهای پیش بینی شده ای را در کیفیت و ثبات تصویر به ارمغان می آورد، اما با آن تغییراتی در نحوه قرارگیری آن به عنوان یک پلتفرم ایجاد می کند.
ترفند اصلی این است که تولید فریم FSR 3.1 اکنون از مقیاس بندی FSR جدا شده است تا با سایر راه حل های مقیاس بندی کار کند. احتمالاً این به معنای XeSS اینتل یا DLSS Nvidia است. امیدواریم این به این معنی باشد که شما میتوانید تولید فریم FSR 3 را خاموش کنید، درست مانند DLSS که به شما کنترل دقیقتری بر عملکرد میدهد. همانطور که یکی از کاربران در Reddit به اشتراک گذاشته است، این برای کسانی که از پردازندههای گرافیکی قدیمی RTX استفاده میکنند، که DLSS را با نسل فریم AMD ترکیب میکنند نیز مفید خواهد بود.
امروز اعلام شد در #GDC2024ما مشتاقیم تا برخی از جزئیات را در مورد AMD FSR 3.1 به اشتراک بگذاریم.
این بهروزرسانی آینده برای فناوری مقیاسبندی و تولید فریم، کیفیت تصویر بهبودیافته، ویژگیهای توسعهدهنده جدید و موارد دیگر را به ارمغان میآورد.
در دسترس برای توسعه دهندگان Q2. بخوانید: https://t.co/l78xzZr3HY pic.twitter.com/5QOl7NYb6j
– AMD Radeon (@amdradeon) 20 مارس 2024
به تفکیک هفتگی فناوری بازیهای رایانه شخصی بپردازید
FSR 3.1 همچنین با یک API جدید برای تشویق بیشتر توسعه دهندگان در آینده همراه است. به گفته AMD، این API جدید اشکالزدایی را تسهیل میکند و با نسخههای آینده FSR «اجازه سازگاری رو به جلو» را فراهم میکند. این مهم است، به ویژه از آنجایی که پذیرش FSR 3 نسبتا کند بوده است. AMD جشن گرفته است که 40 عنوان در حال حاضر یا در نهایت از FSR 3 پشتیبانی خواهد کرد، اما قطعاً در حال پیشرفت است، به نظر می رسد AMD اخیراً تأکید بیشتری بر AMFM مبتنی بر راننده (AMD Fluid Motion Frames) داشته است. از 40 عنوان، 21 عنوان در رده “بازی های آینده” قرار دارند.
AMD همچنین اعلام کرد که FSR 3.1 از دو کیت توسعه نیز پشتیبانی می کند: Vulkan و Xbox. جزئیات زیادی در این زمینه اضافه نشده است، اما هر دو چشم انداز هیجان انگیزی برای پشتیبانی بهتر از FSR در کنسول ها و دستگاه های قابل حمل هستند. همانطور که فورونیکس اشاره می کند، پشتیبانی Vulkan API امکان دریافت FSR 3.1 را در بازی هایی که مبتنی بر لینوکس هستند، می دهد.
در مورد بهبود کیفیت تصویر، AMD میگوید FSR 3.1 ثبات گذرا در حالت استراحت و حرکت را بهبود میبخشد، که شامل کاهش سوسو زدن، سوسو زدن و اجسام محیطی با نویز در حال حرکت است. AMD همچنین می گوید که FSR 3.1 همچنین جزئیات را در بافت ها بهتر حفظ می کند.
اولین بازی که به طور رسمی پشتیبانی از FSR 3.1 را اعلام کرد Ratchet & Clank: Rift Apart، که “اواخر امسال” بزرگنمایی به روز شده را به زرادخانه خود اضافه می کند. همانطور که در برخی از GIF ها در وبلاگ AMD نشان داده شده است، می توانید بهبود بصری را از FSR 2.2 به 3.1 مشاهده کنید، به ویژه در کاهش شبح و پایداری گذرا. با این حال، چقدر تفاوت با FSR 3 ایجاد خواهد شد، باید دید.
FSR 3.1 از طریق GPUOpen در سه ماهه دوم سال 2024 در دسترس توسعه دهندگان قرار خواهد گرفت.
توصیه های سردبیران