Arknights: Endfield می تواند Genshin Impact بعدی باشد
من چیزی در مورد آن نمی دانستم شب های آرک قبل از شروع اسپین آف گریفلاین، Arkknights: Endfield. وقتی فرصت شرکت در آزمون فناوری را دیدم، این نام دوباره در ذهنم ظاهر شد، به عنوان یک دیدگاه مبهم از چیزی که در ویترینی مانند The Game Awards دیده بودم. در نهایت به دلیل گرافیک جذاب و اکشنی که در مواد تبلیغاتی آن وعده داده شده بود، تصمیم گرفتم آن را امتحان کنم.
ناامید نشدم.
عنوان گل سرسبد گریفلاین است شب های آرک، یک بازی دفاعی برج که به دلیل استراتژی چالش برانگیز و ساخت جهان غنی شناخته شده است. مانند بسیاری از بازیهای موبایل، این بازی دارای مکانیک gacha است که به بازیکنان اجازه میدهد تا شخصیتهای انیمه جدیدی را به دست آورند. انتهای فیلد تا حدودی بر اساس همان فرض است، اما همپوشانی کافی برای تکرار نسخه اصلی وجود ندارد شب های آرک من فکر می کنم Honkai Impact 3rd در مقابل Genshin Impact: ممکن است جالب باشد که یائه ساکورا را برای زمینه های بیشتر در هنگام ملاقات با او بشناسید جنشین آنالوگ، اما برای لذت بردن از هیچ بازی به این اطلاعات نیاز ندارید.
انتظار داشتم انتهای فیلد قرار گرفتن در میان میانگین “کلون های Genshin” که بازی کرده بودم، اما از پیدا کردن یک RPG اکشن شایسته با یک مکانیک ساختمان که آن را از رقبا متمایز می کرد، شگفت زده شدم. اگر بازی ای می خواهید که ساختمان، داستان و مبارزه را در یک بشقاب نقره ای متعادل کند، این ممکن است برای شما مناسب باشد.
مراقب ریختن اطلاعات باشید
انتهای فیلدبارزترین عیب شروع کند آن است. داستان و گیم پلی آن در ابتدا گمراه کننده است، البته فقط به این دلیل که مشخص نیست شما قرار است خارج از ماموریت اصلی چه کاری انجام دهید.
چند لحظه اولم را در یک آموزش خواب آلود، حفظ حرکات و کنترل های حمله می گذرانم. سپس شخصیت من برای یک درس تاریخ طولانی بیدار می شود انتهای فیلد جهان در چند دقیقه کات سین. تاریخچه جهان، نقش مدیر نهایی و خطرات فعلی که شخصیت ها با آن روبرو هستند در این مقدمه گنجانده شده است. من حتی نیمی از آن را به خاطر نمی آورم زیرا به یکباره اطلاعات بسیار فشرده ای بود.
سپس به اصل موضوع می پردازم: شخصیت من، دانشمند فناوری به نام مدیر نهایی، پس از تصادف با یک کرایوپود تصادف کرده، دچار فراموشی می شود. آنها مستقر شده اند تا یک اپراتور MIA را پیدا کنند که ممکن است بتواند به آنها کمک کند تا خاطرات خود را بازیابی کنند، اما این موضوع در این سرعت مشکوک به راحتی از دست می رود.
حتی 20 ساعت پس از آزمون من در حال یادگیری اطلاعات جدید در مورد چگونگی بهینه سازی شخصیت خود و آسان کردن زندگی خود به عنوان یک بازیکن بودم. مثلا، انتهای فیلد قبل از اینکه احساس کنم به آنها نیاز دارم، من را با برج های رله برای تغذیه ماشین های الکتریکی آشنا کرد. بعداً برای سفر کارآمدتر قفل زیپ لاین ها را باز کردم و برای انجام این کار مجبور شدم شبکه های برق پایدار با برج های رله بسازم. اینها انواع اتصالات منطقی هستند که فقط پس از ساعت ها انجام بازی می توانید برقرار کنید.
توسعه امیدوار کننده
من به طور غریزی مقایسه می کنم انتهای فیلد به Genshin Impact به دلیل جهان باز و عمل بلادرنگ آن. اما مسلماً، این چیزی شبیه به اسکلت مکانیکی نیست که در بسیاری دیگر از بازیهای موبایل یافت میشود. من یک شخصیت را در یک زمان در طول مبارزه کنترل می کنم، اما می توانم در هر زمان در طول مبارزه بین همراهان سوئیچ کنم. هوش مصنوعی دیگران را کنترل می کند. من باید مراقب نوارهای سلامتی هم تیمی هایم بودم تا زمانی که یاد گرفتم چگونه مهارت هایم را به درستی زمان بندی کنم، ناپدید نشوند.
در ابتدا نبردها کمی آسان به نظر می رسید. با این حال، متوجه شده ام که زنده ماندن از Rifts در سطوح توصیه شده بدون ساختن و کنترل کاراکتر موثر دشوار است. ریفت ها، سیاه چال هایی که بازیکنان برای بدست آوردن مواد تسطیح باید از طریق آنها بجنگند، سطوح مختلفی از دشواری را ارائه می دهند که تنها پس از مبارزه در مرحله قبلی باز می شوند. برای سطوح بالاتر، باید قبل از ورود، تجهیزات درمانی تهیه میکردم. دکمه جاخالی وجود ندارد و دوی سرعت می تواند بسیار کمک کند هنگامی که همراهان هوش مصنوعی به خطر می افتند.
شاید به خاطر سابقه من با Genshin Impact و هنکای: راه آهن ستاره، اما تقویت مداوم شخصیت هایم با لایه های سیستم های سطح بندی را دوست داشتم. من میتوانم اسلحهها را با اسانسهایی که تواناییهای ویژهای به آنها میدهد ارتقا دهم و زمانی که قطعات کافی از همان مجموعه با هم تجهیز شده باشند، پاداشهای جنگی را باز میکنم. این ویژگیها باعث شد که احساس کنم در هر مرحله پیشرفت میکنم و میتوانم بیش از یک کیت را برای شخصیتهایم تجربه کنم.
جهان سازی نیز فراتر از تاریخ است. بخشی از حلقه اصلی گیم پلی شامل مدیریت پایگاهی است که کشاورزی را خودکار می کند و نقشه را با ساختارهایی غنی می کند که همه چیز را راحت تر می کند. من دکل هایی را مستقر کردم که به طور خودکار سنگ معدن را استخراج می کردند و آنها را به انبار من می فرستادم و سپس ماشین هایم را برنامه ریزی می کردم تا آن سنگ ها را روی یک تسمه نقاله بارگذاری کنند و آنها را به مواد با ارزشی که برای ساختن نیاز داشتم پردازش کنند. در سایر نقاط جهان، من مسیری از برجهای قدرت ایجاد کردم و از آنها برای نیرو دادن به خطوط زیپی که از گوشهای از نقشه به گوشه دیگر عکس میگرفتند استفاده کردم. این ساختمانها برای من بهعنوان کسی که هرگز Arknights را لمس نکردهام، جدید بودند و در هیچ RPG دیگری که بازی کردهام، چنین چیزی را ندیدهام. حتی بهتر از آن، آنها راهی برای تعامل با آنها به من دادند انتهای فیلددر حال حاضر جهانی به زیبایی ارائه شده و از نظر جغرافیایی متنوع است.
این تست فنی شامل هیچ جزء gacha نمی شود، فقط دسترسی موقت به فروشگاهی است که توسعه دهندگان تاکید کردند در محصول نهایی وجود نخواهد داشت. من فقط با نمادهای رایگان او توانستم بیشتر مطالب را بدون هیچ مشکلی کامل کنم و حتی از هیچ یک از واحدهای دارای رتبه بالاتر استفاده نکردم. با این حال، سنجش میزان تأثیر سیستم گاچا بر محصول نهایی در این مرحله از توسعه دشوار است.
در هر صورت، این یک بازی است که من در حال حاضر برای بازگشت به ASAP احساس خارش دارم. هنوز خیلی زود است که بگوییم آیا او قادر به رقابت با امثال او خواهد بود یا خیر Genshin Impactاما گیم پلی ارزشمند و پیش فرض جذاب برای نگه داشتن آن در رادار من کافی است.
Arkknights: Endfield در حال حاضر برای رایانه های شخصی، iOS، اندروید و پلی استیشن 5 در حال توسعه است.
توصیه های سردبیران