Diablo IV در حال دریافت یک پچ پیش فصل قوی است که جامعه را ناراحت می کند. بلیزارد در یک پخش زنده به این مشکلات می پردازد
آپدیت فصل 1 مورد انتظار Diablo IV تقریباً در راه است و قبل از آن بلیزارد پچ جدیدی را برای آماده سازی منتشر کرد. پچ عظیم 8 گیگابایتی 1.1.0a طیف وسیعی از تغییرات تعادل را به ارمغان می آورد، برخی از اشکالات را برطرف می کند و موارد منحصر به فردی را اضافه می کند، علاوه بر این به ارتقای دائمی مانند Altars of Lilith می دهد که با شروع به عنوان یک شخصیت جدید، قفل را برای کل حساب باز می کند. برای افراد ناآشنا، Season of the Malignant پس از وقایع کمپین اصلی اتفاق میافتد، پس از اینکه لیلیت را شکست دادید و درخت Whispering را باز کردید. فصل 1 دیابلو 4 امشب در ساعت 22:30 IST در هند/ 20 ژوئیه ساعت 10 صبح PT در ایالات متحده برای رایانه شخصی و کنسول پخش می شود.
کلاس Sorcerer – مبتنی بر طلسم – با بزرگترین nerf در فصل 1 Diablo IV مورد ضربه قرار گرفت، با امتیاز ویژه Devouring Blaze آسیب بحرانی از 10/20/30 درصد به 7/14/21 درصد کاهش یافت. یکی از ویژگیهای منحصر به فرد این توانایی این است که وقتی دشمنان بیحرکت میشوند، پاداش آسیب افزایش مییابد، اگرچه به نظر میرسد بلیزارد نیز در این مورد تلاش کرده است. تعداد خسارت اکنون از 25/50/75 درصد به 10/20/30 درصد کاهش یافته است. اساساً همه کلاسها عصبی شدند، و جامعه Diablo IV را وارد دیوانگی کرد، یکی از آنها به subreddit رسمی رفت، که در زمان نگارش 23600 رای مثبت داشت. می توانید لیست کامل آخرین پچ یادداشت های Diablo IV را در وب سایت رسمی بررسی کنید.
بررسی Diablo IV
فصل جدید قرار بود به یک حماسه جانبی در Sanctuary انگیزه دهد، طاعونی که به آرامی در حال گسترش است و همه موجودات زنده را به شیاطین تشنه به خون تبدیل می کند. زمانی که محتوای جدید اعلام شد، توسعهدهندگان ادعا کردند که با جمعآوری قلبهای بدخیم از این موجودات، بازیکنان میتوانند ساختارهای قدرتمند «احمقانه، شکسته جدید» ایجاد کنند که به آنها اجازه میدهد تا در نقشهای که در خدمت شخصیت جدید Kormand است، طوفانی کنند. با این حال، به نظر می رسد هر راه حلی که در پچ پیش فصل ذکر شده است، به طور قابل توجهی پیشرفت شخصیت شما را کند می کند. مهارت همسترینگ (خونریزی) Barbarian اکنون فقط دشمنان سالم را کند می کند، در حالی که آسیب استخوان خرده استخوان Necromancer’s Splintering از 50 تا 100 درصد اولیه به 30 تا 60 درصد کاهش یافته است.
در یادداشت توسعهدهنده از Patch یادداشت میخوانیم: «ما متوجه شدیم که پاداش تجربهای که برای کشتن هیولاهای سطح بالاتر اعطا میشود، در مقایسه با چالش نسبی درگیر، خیلی سریع افزایش یافت. در طول فصل پیش فصل، شکست دادن هیولایی که یک سطح بالاتر است، 15 درصد پاداش به شما تعلق میگیرد که در صورت کشتن دشمنانی که سه یا چند سطح بالاتر از شما هستند، تا 25 درصد افزایش مییابد. برای کسانی که بازی Diablo 4 را در Nightmare (World Tier III) بازی می کنند، رویدادهای Helltide کندتر ساخته شده اند و با افزایش سختی هیولا شروع می شوند. تخم ریزی شیطان اکنون به جای دو سطح، سه سطح بالاتر از شخصیت شما خواهد بود، در حالی که هزینه جعبه Tortured Gift of Mysteries از 175 به 250 Aberrant Cinders افزایش یافته است. در یک پچ، استودیو کاهش نرخ افت Abberant Cinders در Helltide را ثابت کرده است، که ادعا می کند در ابتدا “کمتر از آنچه در نظر گرفته شده بود” بود.
با دیدن واکنش جامعه، بلیزارد تصمیم گرفت به همه اینها در یک جلسه پخش جریانی Campfire Chat که برای جمعه، 21 ژوئیه در ساعت 11:30 شب IST/11 AM US PT برنامه ریزی شده بود، رسیدگی کند. این جلسه در کانال رسمی یوتیوب دیابلو پخش خواهد شد، اگرچه من انتظار ندارم که تغییرات فوری در ویژگی های جدید که گیم پلی Diablo IV را به یک “لجن” تبدیل می کند، ببینم. در جای دیگر، آدام فلچر، مدیر انجمن، تایید شده که بلیزارد سطح مورد نیاز سطح جهانی 3 (40) و ردیف جهانی 4 (60) را که در پچ پیش فصل معرفی شده بودند حذف خواهد کرد.
Diablo IV برای PC (از طریق Battle.net)، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series S/X در دسترس است.