DisplayPort 2.1 می تواند یک معامله بزرگ برای بازی های رایانه شخصی در سال 2023 باشد
هنگامی که AMD پردازنده های گرافیکی RX 7900 XTX و RX 7900 XT آینده خود را معرفی کرد، DisplayPort 2.1 بسیار بزرگتر از حد انتظار بود. این جدیدترین استاندارد DisplayPort است، نسخه 2.0 که در سال 2019 منتشر شد، و یک گنجانده طبیعی برای GPUهای نسل بعدی است. فقط یک مشکل وجود دارد – غول پیکر انویدیا RTX 4090 همچنان از DisplayPort 1.4a استفاده می کند.
در حالی که مشخصات 1.4a هنوز برای اکثر مردم بیش از اندازه کافی است، گنجاندن DisplayPort 2.1 واقعاً به AMD برتری این نسل را می دهد. نه، من اینجا نیستم تا بازی های 8K را برای شما به ارمغان بیاورم – در برخی از نقاط جهان، 8K ممکن است حتی امکان پذیر نباشد – اما برای بسیاری از گیمرهای رقابتی و علاقه مندان به واقعیت مجازی، DisplayPort 2.1 می تواند تغییر بزرگی را رقم بزند.
به روز رسانی چهار سال در حال ساخت
VESA، شرکتی که استاندارد DisplayPort را تعریف و تأیید میکند، DisplayPort 2.1 را در اکتبر 2022 منتشر کرد. معمولا سالها طول میکشد تا محصولات با پشتیبانی از استاندارد جدید راهی بازار شوند، اما DisplayPort 2.1 آنقدرها هم جدید نیست. این یک به روز رسانی برای DisplayPort 2.0 است که در سال 2019 راه اندازی شد و یک پیشرفت بزرگ نسبت به DisplayPort 1.4 است که از سال 2016 شاهد آن بوده ایم.
مانند هر اتصال جدید، همه چیز به پهنای باند بستگی دارد. DisplayPort 1.4a که در تمام کارتهای گرافیک اخیر به جز Intel Arc A770 و A750 و همچنین RX 7900 XTX آینده AMD میبینید، دارای حداکثر سرعت 25.92 گیگابیت بر ثانیه است. DisplayPort 2.1 به 77.37 گیگابیت در ثانیه می رسد (پهنای باند نظری در صورتی که اعداد متفاوتی را مشاهده کنید بیشتر است، اما این نرخ واقعی داده ممکن است از طریق کابل). اگر ریاضیات واقعاً پیچیده ای انجام دهید، متوجه خواهید شد که نرخ داده مورد نیاز برای 4K در 120 هرتز با HDR روشن 32.27 گیگابیت بر ثانیه است — بالاتر از چیزی که DisplayPort 1.4a قادر به انجام آن است.
مانیتورهایی مانند Samsung Odyssey Neo G8 تنها از 4K در 240 هرتز با DisplayPort 1.4a پشتیبانی میکنند، پس چه چیزی به شما کمک میکند؟ DisplayPort (و HDMI اکنون) از فشرده سازی جریان نمایش (DSC) برای کاهش حجم داده مورد نیاز استفاده می کند. DSC از نظر ریاضی بدون تلفات نیست، اما از نظر بصری بدون تلفات است. و می تواند داده های مورد نیاز را تا 3:1 کاهش دهد و این عدد را از 32.27 گیگابیت بر ثانیه به 10.76 گیگابیت بر ثانیه کاهش دهد. این عالی است، و DSC تنها دلیلی است که DisplayPort 1.4a قبلاً به حاشیه نرسیده است.
مشکل این است که محدودیت های DisplayPort 1.4a حتی با فعال بودن DSC شروع به ظهور می کنند. یک مانیتور تئوری 4K با فرکانس 360 هرتز حتی با فشردهسازی DSC 3:1 نمیتواند با نرخ تازهسازی کامل خود کار کند (در صورت تعجب، نرخ داده مورد نیاز 36.54 گیگابیت بر ثانیه است). و عمق رنگ بالاتر برای HDR نیاز به پهنای باند بیشتری را اضافه میکند، همانطور که نرخ تازهسازی و وضوح بالاتر نیز وجود دارد.
یک مانیتور 4K 360 هرتز ممکن است اکنون دیوانه کننده به نظر برسد، اما ما سخت افزاری داریم که می تواند چنین نمایشگری را هدایت کند. AMD ادعا می کند 295 فریم در ثانیه در 4K اینچ Apex Legends و 355 فریم بر ثانیه Overwatch 2. علاوه بر این، RTX 4090 میتواند بیش از 300 فریم در ثانیه را در 4K اینچ فشار دهد Rainbow Six Siege، و قابلیتهای نرخ فریم DLSS 3 و FSR 3 آینده مطمئناً موقعیت 4K در حداکثر 240 هرتز را که در حال حاضر در مانیتورهای بازی داریم به چالش میکشد.
اکثر مردم به آن نرخ تازه سازی اضافی نیاز ندارند، اما بیایید صادق باشیم. اکثر مردم نیازی به خرج کردن 1600 دلار (یا حتی 1000 دلار) برای GPU ندارند.
ما سخت افزار داریم
عجیب این است که ما منتظر بهره برداری سخت افزاری از مانیتورها نیستیم. ما منتظر نمایشگرها برای نمایش سخت افزار جدید هستیم. سامسونگ قبلاً در نمایشگاه CES امسال از Odyssey Neo G9 “8K” خود رونمایی کرد – برای ثبت، 8K واقعی نیست، بلکه دو نمایشگر 4K در کنار هم با نسبت تصویر 32:9 – و ما انتظار داریم حداقل شاهد تعداد انگشت شماری از مانیتورهای بازی 8K که در نمایشگاه در کنار نمایشگر سامسونگ نمایش داده می شوند.
این نمایشگر نیز سنگ محک خوبی است. با فرض اینکه سامسونگ بخواهد مانند نسخه فعلی نرخ تازه سازی 240 هرتز را حفظ کند، شما به نرخ داده بیش از 45 گیگابیت در ثانیه با HDR روشن (36.19 گیگابیت در ثانیه با HDR خاموش) نگاه می کنید و این با فشرده سازی 3:1 است. همه اینها در حال حاضر تئوری است، باید منتظر بمانیم تا این صفحه نمایش و سایر گزینه های 8K را ببینیم، اما اعداد نشان می دهد که RTX 4090 ممکن است به دلیل اتصال DisplayPort 1.4a نتواند از عهده آنها برآید (حداقل در نرخ رفرش کامل، DisplayPort سازگار با عقب است).
نیازی نیست این مکالمه را به 8K یا نرخ تازه سازی فوق العاده بالا در 4K محدود کنید. تلویزیونهای OLED که به عنوان مانیتورهای بازی پنهان شدهاند به طور فزایندهای محبوب میشوند و میتوانند مزایای زیادی را از رزولوشنهای 5K و 6K ببینند. همانطور که در UltraGear 48 OLED الجی دیدم، تراکم پیکسلی برای چنین صفحه نمایش بزرگی بسیار نزدیک به صورت شما باید بیشتر باشد. DisplayPort 1.4a می تواند 5K و 6K را با DSC کنترل کند، اما نه با نرخ تازه سازی بالاتر از 120 هرتز و نه در عمق رنگ HDR بالاتر.
این کاهش سرعت داده در VR نیز نشان داده می شود. Pimax Crystal که در حال حاضر یک کمپین Kickstarter است، باید بر اساس مشخصات، اطلاعاتی در حدود 29 گیگابیت بر ثانیه با DSC در 3:1 ادعا کند. این در توانایی های DisplayPort 1.4a است، اما در حال رسیدن به حد مجاز است.
از نمایشگرهای فرم فاکتور بزرگ گرفته تا هدست های واقعیت مجازی گرفته تا نرخ رفرش 4K بالاتر، DisplayPort 1.4a شروع به دستیابی به پتانسیل کامل خود کرده است. اگر AMD و Nvidia هر دو از DisplayPort 1.4a استفاده کنند، مشکل بزرگی نخواهد بود. تولیدکنندگان نمایشگر با قابلیتهای موجود در بازار سازگار خواهند شد. اما AMD با پردازندههای گرافیکی جدید خود دروازهها را باز میکند.
یک تمایز مهم، اما یک مزیت تجاری نیست
از بین همه مواردی که باید در مورد آنها تصمیم خرید بگیرید، استاندارد DisplayPort باید بسیار پایین تر از این لیست باشد. ما هنوز باید ببینیم که پردازندههای گرافیکی جدید AMD چگونه کار میکنند، چه ویژگیهایی مانند FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 به ارمغان میآورند، و آیا شکستن سدی که مانیتورهای بازی در حال حاضر در آن قرار دارند، اصلا منطقی است یا خیر.
با این حال، روند به آنجا ادامه میدهد و تفاوت بین DisplayPort 1.4a و 2.1 ممکن است بسیار سریعتر از آنچه انتظار داشتیم مرتبط شود – حداقل برای دستهای از گیمرهای سطح بالا که میخواهند با فناوری مدرن آزمایش کنند.
توصیه های سردبیران