Ghost of Tsushima PC: بهترین تنظیمات، FSR 3 و بیشتر

پس از نزدیک به چهار سال، روح سوشیما در نهایت بر روی کامپیوتر در دسترس است. نسخه جدید شامل بازی پایه، حالت Legends و جزیره ایکی توسعه، و همچنین مجموعه ای از آخرین فناوری های Nvidia، AMD و Intel. از نظر کارایی، روح سوشیما به خوبی اجرا می شود و زیبا به نظر می رسد، اما یک مشکل بزرگ وجود دارد.
حمله اخیر سونی به رایانه شخصی، بازیکنان بیش از 170 کشور را از تجربه محروم کرده است روح سوشیما، اگرچه در ابتدا این بازی را در آن مکان ها برای پیش سفارش ارائه کرد. این نباید از پورت عالی PC کم کند روح سوشیما با این حال است.
بهترین تنظیمات برای Ghost of Tsushima در کامپیوتر

Ghost of Tsushima haدارای یک منوی گرافیکی نسبتاً مختصر است، اما هر یک از تنظیمات به اندازه کافی قدرتمند است که بر عملکرد و/یا کیفیت تصویر شما تأثیر بگذارد. پس از چند آزمایش، در اینجا بهترین تنظیمات برای آن وجود دارد Ghost of Tsushima:
- قدرت تاری حرکت: 0
- بینش، بصیرت، درون بینی: 5
- کیفیت بافت: میانگین
- فیلتر بافت: 4 برابر ناهمسانگرد
- کیفیت سایه: میانگین
- سطح جزئیات: بالا
- جزئیات فیلد: کم
- مه حجیم: میانگین
- عمق میدان: بالا
- بازتاب فضای صفحه: کم
- سایه های صفحه نمایش: بالا
- انسداد محیطی: پیاده سازی SSAO
- شکوفه: بر
- وینیت: بر
- کاستیک های آبی: بر

به تفکیک هفتگی فناوری بازیهای رایانه شخصی بپردازید
این تنظیمات منجر به افزایش 25٪ تا 30٪ در میانگین نرخ فریم من در جهان باز شد، و بدون ضربه قابل توجهی به کیفیت تصویر. در ویدیوی زیر میتوانید ببینید که تنظیمات توصیهشده چقدر به پیشتنظیم بسیار بالا نزدیک است. نزدیک است، تنها با تفاوت های جزئی در سایه ها و بازتاب ها برای جلب توجه.
با این حال، من شما را تشویق میکنم که خودتان تنظیمات را به هم بزنید. روح سوشیما بازی را پشت منوی گرافیکی رندر می کند و به شما این امکان را می دهد که ببینید تغییرات شما چگونه بر کیفیت تصویر در زمان واقعی تأثیر می گذارد. علاوه بر این، نکات ابزار مفیدی برای هر یک از گزینهها وجود دارد که نشان میدهد چگونه تنظیمات بر اجزای مختلف سیستم شما تأکید میکند. سایر توسعه دهندگان می توانند از Sucker Punch در اینجا یاد بگیرند که چگونه یک منوی گرافیکی برای رایانه شخصی طراحی کنند.
تنظیماتی وجود دارد که باید به آنها توجه کنید. چیزی که بیشتر بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد، سطح جزئیات است. روح سوشیما دنیایی بزرگ با نماهای باز فراوان ارائه می دهد و سطح تنظیمات جزئیات فاصله ترسیم اشیا را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. به همین دلیل است که من در اینجا روی تنظیمات High قرار گرفتم، زیرا کیفیت به طور قابل توجهی از این نقطه کاهش می یابد.
از سوی دیگر، برخی تنظیمات وجود دارد که ارزش بالا بردن آن را ندارند. به عنوان مثال، کیفیت بافت، تفاوت زیادی بین کم و متوسط نشان می دهد. با این حال، بالاتر از Medium، تنها تفاوتهای حداقلی وجود دارد و ارزش بالا بردن تنظیمات را ندارد مگر اینکه فضای زیادی برای عملکرد داشته باشید. Shadow Quality نیز در وضعیت مشابهی قرار دارد. سایه ها بالاتر از Medium واضح تر هستند، اما نه چندان.
صرف نظر از تنظیمات شما، روح سوشیماعملکرد پایدار است در بخش های خطی، جهان باز و حتی حالت Co-op Legends، من فقط انحرافات جزئی در نرخ فریم دیدم. این پورت در سطح Helldivers 2 در قوام آن ممکن است سیستمهای قدیمیتر را با تنظیمات و وضوح بالاتر مالیات بدهد، اما به یک آشفتگی مانند لکنت تبدیل نمیشود جزم اژدها 2.
سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima PC

در اصل یک عنوان PS4 بود، جای تعجب نیست روح سوشیما سیستم مورد نیاز خیلی سخت نیست. در نمودار بالا می توانید تفکیک را مشاهده کنید. برای حداقل تنظیمات، میتوانید با یک GTX 960 یا RX 5500 XT و همچنین یک پردازنده ارزان قیمت که تقریباً یک دهه از عمر آن میگذرد، استفاده کنید.
با این حال، برای اکثر مردم، حداقل سری RTX 20 انویدیا یا سری RX 5000 AMD را برای اجرای بازی با کیفیت 1080p مشاهده می کنید. این واقعاً آستانه اکثر گیمرهای رایانه شخصی در سال 2024 است، بنابراین خوب است ببینیم که اکثر بازیکنان می توانند بازی را با کیفیت 1080p با نرخ فریم بالا و مشکلات کمی اجرا کنند.
با این حال، این بازی ممکن است سخت افزار شما را تحت فشار قرار دهد. در سطح بالا، شما به دنبال یک RTX 4080 یا RX 7900 XT هستید تا بازی را با کیفیت 4K انجام دهید. با تست RTX 4090 و Ryzen 7 7800X3D، حدود 70 فریم در ثانیه (fps) را در 4K بومی در جهان باز دیدم. این هنوز هم نمایشی عالی از زیبایی ظاهری بازی است.
به PSN برای Ghost of Tsushima روی رایانه شخصی نیاز دارید؟

این یکی سخته برای بازی نیازی به حساب شبکه پلی استیشن (PSN) ندارید روح سوشیما روی رایانه شخصی، اما احتمالاً یکی را می خواهید. میتوانید داستان تکنفره را بدون حساب PSN بازی کنید، اما اگر میخواهید حالت Co-op Legends را بازی کنید یا به پوشش جدید PlayStation دسترسی داشته باشید، باید وارد PSN شوید.
با توجه به آنچه با آن دیدیم Helldivers 2 اخیراً احتمال زیادی وجود دارد که سونی برای پورت های رایانه شخصی خود به یک حساب PSN نیاز داشته باشد. ورود به سیستم یا ایجاد یک حساب PSN خسته کننده است، اما مشکل بزرگتر در دسترس بودن است.
روح سوشیما اندکی قبل از عرضه در بیش از 170 کشور از فهرست حذف شد، حتی در مناطقی که بازیکنان بازی را از قبل سفارش داده بودند. Steam بازپرداختی را صادر کرد، اما سونی بازی را به دلیل در دسترس نبودن PSN در کشورهایی که قبلا نسخه های رایانه شخصی را می فروخت، حذف کرد.
این بزرگترین مشکل با روح سوشیما روی یک کامپیوتر اگرچه برای اجرای بازی اصلی نیازی به حساب PSN نیست، اما بخش بزرگی از جهان به بازی دسترسی ندارند، حتی اگر نسخههای قبلی را روی رایانه شخصی سونی بازی کرده باشند.
آیا می توانید Ghost of Tsushima را در Steam Deck بازی کنید؟

روح سوشیما حداقل طبق برنامه Valve's Deck Verified، در حال حاضر توسط Steam Deck پشتیبانی نمی شود. با این حال، سازنده می گوید که در حال کار برای بهینه سازی بازی برای دستی های Valve است و پس از مدتی نصب و اجرای بازی، من شوکه شده ام که نشان Verified را به دست نیاورده است.
با پیشتنظیم پایین و XeSS یا FSR که برای تنظیم پویا رزولوشن تنظیم شده بود، 45 فریم در ثانیه ثابت و کیفیت تصویر نسبتاً ثابتی دریافت میکردم. مطمئناً بازی هایی هستند که عملکرد بسیار بدتری در Steam Deck دارند و نشان Verified دریافت کرده اند، مانند اربابان سقوط کرده و حتی The Last of Us قسمت اول.
تنها مشکل در حال حاضر این است که نمی توانید از تولید فریم استفاده کنید. FSR 3 در تئوری باید روی Steam Deck اجرا شود، که به بازی کمک میکند تا به سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه (fps) در جیب برسد. با این حال، در حال حاضر، FSR 3 در تنظیمات قفل شده است، بنابراین شما باید به مقیاس گذاری رضایت دهید.
DLSS 3، FSR 3 و XeSS در Ghost of Tsushima

خارج از تنظیمات گرافیکی، چیز دیگری که خودنمایی می کند روح سوشیما پشتیبانی گسترده آن از فناوری های افزایش بهره وری است. شما به DLSS 3 انویدیا، FSR 3 AMD و XeSS اینتل دسترسی دارید. اجزای مقیاس بندی و تولید فریم مجزا هستند و شما می توانید آنها را مخلوط کنید. برای مثال میتوانید از تولید فریم FSR 3 در حین استفاده از مقیاسبندی DLSS یا XeSS استفاده کنید.
از این سه، جای تعجب نیست که DLSS 3 هم برای مقیاسبندی و هم برای تولید فریم برتر است. FSR 3 قطعاً حداقل به جلوی تولید فریم نزدیک است. دیدن FSR 3 در نسخه جدید رایانه شخصی که AMD تا این لحظه نسبتاً ضعیف عمل کرده است، بسیار خوب است.
برای مؤلفه مقیاسبندی، تفاوتها بسیار ظریفتر هستند، که میتوانید در ویدیوی بالا از هر سه ابزاری که در حالت عملکردشان با وضوح 4K (رزولوشن 1080p) اجرا میشوند، مشاهده کنید. بلافاصله، FSR بلافاصله بدترین به نظر می رسد. ما هنوز آپدیت FSR 3.1 مورد انتظار AMD را ندیده ایم که نوید کیفیت و پایداری بسیار بهتری را می دهد. نکته آخر این است که به FSR آسیب می رساند روح سوشیما. شما می توانید کمی سوسو زدن را در چمن های نزدیک دوربین مشاهده کنید، که فقط در فاصله دورتر مشخص تر می شود.
XeSS در وضعیت متفاوتی قرار دارد. از نزدیک پایدارتر است، اما برای بازیابی جزئیات دقیق از دور تلاش می کند. شما می توانید سوسو زدن و چکیدن را با جزئیات روی درختان دور مشاهده کنید که FSR و DLSS به خوبی از آن محافظت می کنند. همچنین در لکههای علفزار دور، با رنگ سبز روشنتر، جزئیات از بین میرود.
DLSS بهترین به نظر می رسد و به عنوان معیار در اینجا عمل می کند. در درختان دور در مقایسه با وضوح بومی، اندکی از دست دادن جزئیات وجود دارد، اما برای مشاهده تفاوتهای قابل توجه، واقعاً باید چشم خود را نگاه کنید.
Anti-aliasing در Ghost of Tsushima
علاوه بر مقیاس بندی، روح سوشیما شامل DLSS، FSR و XeSS anti-aliasing. اگر آشنا نیستید، این ابزارهای مقیاسبندی اساساً الگوریتمهای پیچیده ضد aliasing هستند و c روح سوشیما، برای بهبود کیفیت تصویر می توانید این الگوریتم ها را با وضوح اصلی اجرا کنید.
در ویدیوی بالا میتوانید ببینید که چگونه آنها با آنتیالیزینگ زمانی معمولی (TAA) که بازی استفاده میکند، قرار میگیرند. TAA درخشش زیادی را روی درختان دور نشان می دهد، در حالی که DLSS، FSR و XeSS این جزئیات را تمیز می کنند. حالت AA بومی FSR به دلیل شارپ کردن تهاجمی آن فوراً چشمگیر به نظر می رسد، اما در اینجا شیطان در جزئیات است.
اگر به چمنهای سفید در پسزمینه نگاه کنید، میبینید که FSR هنگام وزش در باد در تلاش برای جدا کردن جزئیات است. DLSS چندان واضح به نظر نمی رسد، اما جزئیات دقیق را بهتر حفظ می کند. در نهایت، XeSS بدترین به نظر می رسد، اما همچنان بهتر از TAA است. این عمدتا به عنوان راهی برای رفع مشکلات TAA به جای بهبود قابل توجه کیفیت تصویر عمل می کند.
سدی برای یک بندر عالی

روح سوشیما یک پورت کامپیوتر عالی با یک مشکل اساسی است. برای انجام بازی اصلی نیازی به اکانت PSN ندارید، با این حال، این بازی در چندین کشور که PSN در دسترس نیست در دسترس نیست. در دو سال گذشته بیش از دوازده پورت رایانه شخصی از سونی دیده ایم که نیازی به PSN ندارند. دلیلی وجود ندارد که بازی ها اکنون به آن نیاز داشته باشند.
با این حال، این نباید بر عالی بودن این پورت سایه افکند. این دستگاه بر روی سخت افزارهای مختلف بسیار خوب اجرا می شود، دارای جدیدترین و بهترین فناوری های محاسباتی است و حتی در Steam Deck نیز خود را حفظ می کند. فلفل در منوی گرافیکی مفید و حالت عکس که در آن به راحتی می توانید گم شوید و روح سوشیما تمام شده است
توصیه های سردبیران