Intel XeSS در حال حاضر ناامید کننده است، اما هنوز امیدی وجود دارد
فناوری Xe Supersampling (XeSS) مورد انتظار اینتل بالاخره آمد و چند هفته قبل از ورود پردازندههای گرافیکی Arc Alchemist اینتل. اکنون در دسترس است Death Stranding و Shadow of the Tomb Raider, و مطمئناً بازی های بیشتری در راه است. اما در حال حاضر توصیه به همراه XeSS بسیار سخت است.
اشکالات، فقدان عملکرد و کیفیت پایین تصویر، XeSS را شروعی سخت کرد. در حالی که بارقههای امیدی وجود دارد (مخصوصاً با استفاده اصلی Arc از XeSS)، اینتل کار زیادی در پیش دارد تا XeSS را به سطح ویژگیهای رقیب AMD و Nvidia برساند.
عملکرد لکه دار
قبل از پرداختن به عملکرد و کیفیت تصویر، مهم است که توجه داشته باشیم که مدلهای مقیاسبندی برای XeSS وجود دارد. یکی برای پردازندههای گرافیکی Arc Alchemist اینتل است، در حالی که دیگری از دستورالعملهای DP4a برای پردازندههای گرافیکی استفاده میکند که از آنها پشتیبانی میکنند. هر دو از هوش مصنوعی استفاده می کنند، اما نسخه DP4a نمی تواند محاسبات را تقریباً به سرعت هسته های اختصاصی XMX Arc انجام دهد. بنابراین، نسخه DP4a از مدل مقیاس بندی ساده تری استفاده می کند. با پردازندههای گرافیکی Arc، نه تنها باید عملکرد بهتری داشته باشد، بلکه کیفیت تصویر نیز باید بهتر باشد.
ما هنوز پردازنده گرافیکی Arc نداریم، بنابراین نسخه DP4a را تست کردم. برای جلوگیری از سردرگمی، در ادامه این مقاله از آن به عنوان “XeSS Lite” یاد می کنم.
این نام مناسبترین نام است زیرا XeSS Lite بهترین ویترین فناوری ابرنمونهسازی اینتل نیست. Death Stranding منسجم ترین تجربه را ارائه می دهد و بهترین معیار است زیرا شامل Deep Learning Super Sampling (DLSS) و AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) است.
با RTX 3060 Ti و Ryzen 9 7950X، XeSS در هر دو حالت کیفیت و عملکرد عقب افتاد. DLSS در عملکرد پیشرو است، اما FSR 2.0 چندان عقب نیست (حدود 6٪ در حالت عملکرد کمتر). XeSS در حالت عملکرد خود تا 18٪ از DLSS عقب است. XeSS هنوز تقریباً 40٪ بهبود نسبت به وضوح بومی ارائه می دهد، اما DLSS و FSR 2.0 هنوز به طور قابل توجهی جلوتر هستند (به ترتیب 71٪ و 61٪).
وضعیت در مورد RX 6600 XT AMD بدتر است. به نظر میرسد که XeSS Lite در حال حاضر به شدت طرفدار پردازندههای گرافیکی Nvidia است، زیرا XeSS تنها 24 درصد افزایش در حالت عملکرد خود ایجاد کرده است. ممکن است مناسب به نظر برسد، اما در نظر بگیرید که FSR 2.0 جهش 66 درصدی را ارائه می دهد. در حالت کیفیت، XeSS هیچ مزیتی نداشت و تنها 3 درصد افزایش داشت.
Shadow of the Tomb Raider همچنین تفاوت بین آخرین پردازندههای گرافیکی Nvidia و AMD را نشان میدهد، اما من به نمودارها اجازه میدهم در این زمینه صحبت کنند. داستان بسیار بزرگتری با Shadow of the Tomb Raider. در هر دو RX 6600 XT و RTX 3060 Ti، XeSS به طور مداوم بازی را شکست.
من در نهایت توانستم با تنظیم بازی روی انحصاری تمام صفحه و روشن کردن XeSS در لانچر، حالت Performance را فعال کنم (خدا را شکر که این بازی لانچر دارد). اگر XeSS را در منوی اصلی روشن می کردم، سرعت بازی به نمایش اسلاید کاهش می یابد. و در مورد حالت کیفیت، حتی با راهحل راهانداز هم نتوانستم عملکرد ثابتی داشته باشم.
وضعیت برای RX 6600 XT بدتر است، با کسری عملکرد بزرگ بدون توجه به حالت عملکرد. این به وضوح یک خطا در Shadow of the Tomb Raiderپیاده سازی XeSS در حال حاضر و من اولین کسی نیستم که متوجه آن می شوم. سخت افزار تام در پوشش خود اشاره کردند که وقتی XeSS با RTX 2060 Super فعال شود، بازی خراب خواهد شد.
من سعی کردم Shadow of the Tomb Raider روی ریگ 12 گیگابایتی شخصی من RTX 3080 و بدون راهحل بوت عالی اجرا میشود. با این حال، واضح است که حداقل برخی از پردازندههای گرافیکی بازی را خراب میکنند. و متاسفانه Shadow of the Tomb Raider در این مورد هیچ FSR 2.0 وجود ندارد که بتوان مجدداً از آن استفاده کرد.
کیفیت تصویر ضعیف
عملکرد XeSS در حال حاضر خوب نیست، اما عامل ناامید کننده تر کیفیت تصویر است. در حالت کیفیت کمی از FSR 2.0 و DLSS عقب است، اما تغییر حالت عملکرد نشان می دهد که XeSS در حال حاضر چقدر از این نظر عقب مانده است.
Shadow of the Tomb Raider بهترین مثال برای این است. DLSS کمی بهتر به نظر می رسد، با استفاده از تیز کردن برای نشان دادن برخی جزئیات بیشتر در جمجمه دوردست زیر. XeSS در حال خراب شدن است. در حالت اجرا ج Shadow of the Tomb Raider, به نظر میرسد که XeSS فقط با وضوح پایینتری کار میکنید.
کمی بزرگتر شده است، بنابراین وقتی کوچکتر می شود، تفاوت آنچنان بزرگ نیست. و حالت کیفیت رفتار مناسبی دارد. هنگامی که آنقدر زوم می شود، هنوز هم از ظاهر کم رزولوشن رنج می برد، اما وقتی واقعاً در حال انجام بازی هستید، متوجه تفاوت ها در حالت کیفیت بسیار سخت تر است.
Death Stranding داستان متفاوتی را بیان می کند – و تا حد زیادی به این دلیل که شامل FSR 2.0 است. در حالت کیفیت، FSR 2.0 و وضوح بومی نزدیک هستند، که به کمک وضوح تهاجمی FSR 2.0 کمک زیادی کرده است. DLSS آنقدر واضح نیست، اما همچنان میتواند بیشتر جزئیات شخصیت اصلی، Sam Porter Bridges را حفظ کند. XeSS یک گام به عقب است، اگرچه نه به آن تیزبینی Shadow of the Tomb Raider. میتواند جزئیات را بازتولید کند، اما آنها به خوبی تعریف نشدهاند. به کاپوت و شانه بریج و صخره پشت سر او نگاه کنید.
حالت عملکرد جایی است که همه چیز جالب می شود. یک بار دیگر، FSR 2.0 در عکس ها با وضوح تهاجمی جلوتر است، اما XeSS و DLSS تقریباً یکسان هستند. عملکرد عقب مانده است و اینتل هنوز باید با توسعه دهندگان برای اجرای بهتر XeSS کار کند. اما نشان می دهد که XeSS می تواند رقابتی باشد. حداقل یک روز.
درست مانند عملکرد، مهم است که به خاطر داشته باشید که این تجربه کامل XeSS نیست. بدون پردازنده گرافیکی Arc برای آزمایش، هنوز هم سخت است که بگوییم کیفیت تصویر XeSS پس از شروع اجرا بر روی پردازندههای گرافیکی که برای اجرا روی آنها طراحی شده است، بهبود مییابد یا خیر. اگرچه تاکنون XeSS Lite از نظر کیفیت تصویر عقب مانده است Death Stranding گواه این است که می تواند عقب بیفتد.
آیا XeSS روی Arc مقاومت می کند؟
XeSS اساساً برای Intel Arc Alchemist ساخته شده است، بنابراین در حالی که این مقایسهها در حال حاضر مفید هستند، همه چیز به نحوه عملکرد XeSS زمانی که پردازندههای گرافیکی Arc در اینجا هستند بستگی دارد. XeSS Lite هنوز نیاز به کمی کار دارد، به خصوص در بخش Shadow of the Tomb Raider, ولی Death Stranding نشانه امیدوار کننده ای است که فناوری ممکن است در نهایت به آنجا برسد.
حتی پس از آن، واضح است که XeSS آن فناوری سوپرنمونهبرداری نهایی نیست که از آن تبلیغ میشود. این امکان وجود دارد که با تلاش برای انجام یادگیری ماشین و سوپرنمونه برداری همه منظوره، XeSS در هر دو جبهه شکست بخورد. با این حال، در حال حاضر فقط باید منتظر بمانیم تا بتوانیم پردازندههای گرافیکی اینتل را با XeSS آزمایش کنیم.
توصیه های سردبیران