PlayStation Backbone یکی از همراهان گمشده PS5 است
Backbone کنترلر موبایل مورد علاقه من است. این یک انتخاب محکم برای هر کسی است که میخواهد در حال حرکت بازی کند، اما همیشه به دلیل دکمههای صورت منطبق Xbox و بازاریابی سنگین Game Pass، به شدت در جهت مایکروسافت منحرف است. هنگامی که PlayStation اعلام کرد که آنها رسماً با Backbone برای ساختن یک نسخه مبتنی بر PlayStation از کنترلر موبایلی که من عاشقش بودم، شریک می شوند، بسیار هیجان انگیز بود.
با این حال، اکنون که آن را در دستانم میگیرم، از خودم میپرسم: «آیا این همان چیزی است که من واقعاً میخواستم؟» در بازاریابی کنترلر، هم Backbone و هم PlayStation روشن کردند که قرار نبود DualSense باشد. موبایل، اما هنوز نتوانستم جلوی خود را بگیرم اما احساس ناامیدی می کنم. این یک Backbone رنگی DualSense است که دارای دکمههای صورت PlayStation است، اما همین. توضیحات لیست محصول در وب سایت Backbone می گوید که این کنترلر “از ظاهر و احساس PS DualSense الهام گرفته شده است”، اما فقط به خوبی ظاهر آن بیانیه است.
علیرغم الهام گرفتن از DualSense، PlayStation Backbone هیچ یک از ویژگی هایی را که برای تعریف کنترلر نسل PS5 آمده است، ندارد. به طور معمول، میتوانم بگویم ناامیدی من نتیجه انتظارات نادرست بود، اما پس از آزمایش تعدادی از بازیهای اول شخص پلیاستیشن 5 با استفاده از PlayStation Backbone، فکر میکنم مشکل عمیقتری وجود دارد.
بسته ناقص
DualSense یک کنترلر عالی است. در سطح اولیه، در دست گرفتن بسیار راحت است و وزن و سطح پاسخگویی واقعی به آن دارد. این اساساً همه چیزهایی است که در یک کنترلر نیاز دارید و بیشتر به لطف ویژگی های انحصاری آن مانند بازخورد لمسی، محرک های تطبیقی و صدای سه بعدی. اینها ویژگی هایی هستند که به هر طریقی، هر عنوان انحصاری پلی استیشن 5 از آنها بهره مند شده است و به هر یک به معنای واقعی کلمه احساس منحصر به فردی می دهد.
PlayStation Backbone هیچ کدام از اینها را ندارد. این یک گیم پد استاندارد است که با وجود کیفیت بالا، تا حد امکان ساده است. اگر این یک دستگاه شخص ثالث بود، معمولاً مشکلی ایجاد نمیکرد، اما از آنجایی که این یک محصول رسمی پلیاستیشن است، وقتی به بازیهای PS5 میروید، کمبود این ویژگیها مشکل بزرگی است.
من تعداد انگشت شماری از عناوین انحصاری PS5 را با استفاده از PlayStation Backbone آزمایش کردم و ناامید شدم. وقتی راه اندازی کردم اوضاع بد شروع شد اتاق بازی Astroبازی ای که به طور خودکار در هر PS5 دانلود می شود، و در حالی که مطمئناً در نوع خود سرگرم کننده است، اساساً به عنوان یک نسخه نمایشی فناوری برای DualSense عمل می کند.
صادقانه بگویم: این بازی با استفاده از PlayStation Backbone غیرقابل بازی است. ویژگیهایی مانند صدای سه بعدی Astro Bot که در فضای داخلی PS5 قدم میزند، وجود ندارند. هنگامی که با هر یک از “بخش های ترفند” سطوح که به مواردی مانند کج کردن کنترلر، دمیدن در آن برای تامین انرژی طرفداران یا استفاده از صفحه لمسی با هر سطح دقت نیاز دارند، بازی متوقف می شود.
اتاق بازی Astro تنها بازی PS5 بود که نمیتوانست روی PlayStation Backbone کامل شود، اما این بدان معنا نیست که تنها بازی بود که احساس خطر میکرد. بازی های بعدی در لیست من بودند برگشت و Ratchet and Clank: Rift Apart، دو بازی که همچنین به شدت به ویژگی های کنترلر متکی هستند که در نسخه موبایل وجود ندارد. بازی هر دوی آنها به همان خوبی که انتظار داشتید پیش رفت.
با مشکلات بازی کنید
مشکل بزرگی که هنگام آماده شدن برای بازی هر دو انتظار داشتم برگشت و جدا کردن این واقعیت بود که هر دو بازی از محرکهای تطبیقی نه تنها برای شبیهسازی چیزهایی مانند مقاومت یا یک سلاح گیر کرده، بلکه به عنوان دکمههای اضافی مورد نیاز برای موفقیت در نبرد در بازیها استفاده میکردند. خوشبختانه، هر دو طرحهای کنترل جایگزینی را ارائه میکنند که فشارهای نیمه و تمام ماشه را در مکانهای مختلف کنترلر ترسیم میکنند، اما نمیتوان گفت که همه انحصاریهای PS5 آنقدر تمایل دارند که به بازیکنان اجازه دهند ماشهها را مجدداً روی دکمههای دیگر قرار دهند.
جدای از عدم پشتیبانی تریگر تطبیقی، هنوز احساس میکردم تقریباً در هر عنوان PS5 که امتحان کردم چیزی کم است: اتاق بازی Astro، برگشت، راچت و کلنک، Ghostwire: توکیو، روح شیاطینو Deathloop. همه آنها به دلیل عدم وجود سایر ویژگی های DualSense مانند صدای سه بعدی و بازخورد لمسی، کمی صاف به نظر می رسیدند. بدون ویژگیهای DualSense، بازیها قطعاً میتوانند مستقل باشند (به جز اتاق بازی Astro)، اما یک حس اساسی از منحصر به فرد بودن پلی استیشن 5 قطعا از بین رفته است.
انتظار این که یک کنترلر موبایل تمام ویژگی های DualSense را داشته باشد، بسیار زیاد است، اما این واقعیت که هیچ کدام را به رخ نمی کشد کاملاً ناامید کننده است. سایر کنترلرهای شخص ثالث PS5، مانند Scuf Reflex، ممکن است دارای ویژگیهای انحصاری DualSense باشند، بنابراین انتظار اینکه یک شریک رسمی پلیاستیشن نیز بتواند برخی از آنها را شامل شود، کاملاً غیرمنطقی نیست. این به ویژه به این دلیل است که PlayStation Backbone 100 دلار قیمت دارد که 30 دلار بیشتر از DualSense جدید است.
شایان ذکر است که بازیهای PS5 که در کنار نسخههای PS4 راهاندازی شدهاند، همچنان با استفاده از PlayStation Backbone به خوبی بازی میکنند، زیرا باید روی DualSense و DualShock 4 کار کنند، بنابراین به ویژگیهایی که بدون پشتیبانی DualSense کار نمیکنند، متکی نیستند. این به این معنی است که اگر می خواهید بازی کنید افق: غرب ممنوع یا مورد انتظار God of War: Ragnorok در حین حرکت با هیچ مشکل بزرگی روبرو نخواهید شد.
کمبود ویژگی های PlayStation Backbone یک شکست کامل نیست. هنوز هم Backbone است که یکی از بهترین کنترلرهای موبایل در بازار است. به نظر می رسد کاملاً از چیزی که کنترلر پلی استیشن 5 را منحصر به فرد می کند حذف شده است. هنگامی که برای بازیهای عمومی موبایل استفاده میشود (که به نظر میرسد چیزی است که Backbone بیشتر به آن توجه میکند)، هنوز هم تقریباً همه چیزهایی است که در یک کنترلر میخواهید، اما این واقعیت که یک کنترلر با مارک پلیاستیشن است باعث میشود احساس کنید که باید بیشتر باشد. به آن این امر به ویژه زمانی صادق است که به لیست نوآوری هایی که پلی استیشن با معرفی DualSense برای کنترلرهای بازی به ارمغان آورده است فکر کنیم.
این یک کنترلر عالی است، اما یک کنترلر پلی استیشن بد است.
توصیه های سردبیران