Redfall در رایانه شخصی یکی دیگر از پورت های مشکل ساز است
برداشت های اولیه از ردفال مثبت نیستند و عملکرد PC هیچ لطفی به بازی نمی کند. من در ابتدا با یک دیدگاه خاص در مورد اینکه چگونه برخی از GPUها برای اجرای بازی بیشتر از بقیه مشکل دارند وارد این داستان شدم، اما هرچه بیشتر به این موضوع پرداختم، بیشتر متوجه شدم که صرف نظر از اینکه به هر سمتی نگاه کنید، معاوضه هایی وجود دارد.
از یک طرف، ردفال با توجه به اینکه حتی در وهله اول کار می کند، به خصوص در بین بازی هایی مانند جنگ ستارگان جدی: بازمانده و آخرین ما قسمت 1 که در شرایط سخت شروع شد. اگر از جدیدترین و بهترین سخت افزار استفاده نمی کنید، نادیده گرفتن مشکلات پورت رایانه شخصی که وجود دارد، هنوز سخت است.
دو بدی کوچکتر
من فقط یک نسخه از آن را دریافت کردم ردفال اواخر پنجشنبه شب، ظاهراً در همان زمان، بازبینان نیز یک نسخه از آن را دریافت کردند، بنابراین من وقت نکردم تا آزمایش گسترده ای از بازی انجام دهم. با این حال، چندین ساعت آزمایش قبلاً برخی از روندهای واضح را نشان داده است.
اول اینکه، بازی روی RTX 4090 عالی اجرا میشود. این نباید تعجبآور باشد—شما 1600 دلار برای GPU خرج نمیکنید تا بازیها را ضعیف اجرا کنید—اما مهم است که آن را از قبل ارائه دهید. در رزولوشن فوق عریض (3440 x 1440)، توانستم 100 فریم در ثانیه (fps) را در تنظیمات Epic بدون هیچ مقیاسی پاک کنم. مسائل دیگری هم وجود داشت که بعداً به آنها خواهم پرداخت، اما بازی به خوبی اجرا شد.
فراتر از بهترین ها، ردفال شروع می کند به مشکلات من یک AMD RX 6700 XT و یک Nvidia RTX 3070 را با کیفیت 4K با تنظیمات Epic تست کردم و میانگین سرعت هر دو کارت حدود 50 فریم در ثانیه بود. این نیز بدون پوسته پوسته شدن است. بد نیست.
با این حال، هر نقشه مشکلات متفاوتی را نشان می داد. با شروع با RX 6700 XT، نرخ فریم متوسط مناسبی داشت، اما نرخ فریم بسیار ضعیفی را نشان داد. همانطور که در نمودار بالا می بینید، بین 5 تا 30 میلی ثانیه به عقب و جلو می رود و بدون در نظر گرفتن میانگین نرخ فریم، بازی را متلاطم می کند.
آن را با نرخ فریم RTX 3070 (در بالا) مقایسه کنید که بسیار سازگارتر است. توجه به این نکته ضروری است ردفال یک بازی تبلیغ شده توسط Nvidia است و AMD هنوز درایور با پشتیبانی رسمی را منتشر نکرده است. انویدیا دارد و به همین دلیل بازی روی پردازنده گرافیکی انویدیا بسیار روانتر اجرا می شود.
با این حال، تیم گرین خارج از جنگل نیست. RTX 3070 مشکلات مربوط به VRAM خود را داشت. ردفال ادعا می کند 6 گیگابایت VRAM در حداقل مشخصات و 8 گیگابایت در مشخصات توصیه شده خود، اما حتی 8 گیگابایت نیز مشکلات جدی دارد.
با هر دو RTX 4090 و RX 6700 XT (به ترتیب 24 و 12 گیگابایت)، ردفال بسته به صحنه، بین 9 تا 10 گیگابایت VRAM در تنظیمات 4K Epic مصرف می کند. با این حال، RTX 3070 تنها حدود 6 گیگابایت مصرف می کند. من با انویدیا تماس گرفتم تا ببینم دقیقاً چرا استفاده کمتر شده است، و پس از شنیدن پاسخ این مقاله را به روز خواهم کرد.
با این حال، پیامدهای این رویکرد روشن است. بازی با RTX 3070 پاپ و آرتیفکت های عجیبی را نشان داد. نمونه ای از آن را در بالا مشاهده می کنید. در ابتدای بازی شما این تفنگ ساچمه ای عالی را دریافت می کنید، اما هر بار که آن را با RTX 3070 عوض می کردم، چند ثانیه طول می کشید تا مدل بارگذاری شود. به همین ترتیب، هر بار که یک خط تیراندازی را هدف قرار میدادم، یک یا دو ثانیه وجود داشت که الگوی دامنه با کیفیت بسیار پایینی را نشان میداد.
بدترین مشکلات هنگام انتقال بین مناطق رخ می دهد. ردفال یک جهان باز برای کاوش وجود دارد، اما به وضوح به مناطق مختلفی تقسیم می شود که بازی در حین حرکت بارگیری می شود (من بعداً توضیح خواهم داد که چرا این موضوع مشخص می شود). با RTX 3070 و تنها 8 گیگابایت VRAM، کل دنیا به سرعت برای چند ثانیه قبل از بارگیری مجدد، به نسخه های با کیفیت پایین باز می گردند.
و همانطور که در بالا می بینید، گاهی اوقات مدل های با کیفیت بالاتر به هیچ وجه بارگذاری نمی شوند، و در نتیجه یک جلوه غیرفعال ایجاد می شود که نیمی از صفحه نمایش تار به نظر می رسد، حتی نزدیک به دوربین. برای روشن بودن، هیچ یک از این مشکلات در GPUهایی که من با بیش از 8 گیگابایت VRAM آزمایش کردم وجود نداشت.
لکنت پیمایشی
علاوه بر برخی از مسائل فوق، ردفال همچنین هنگام عبور از آن لکنت دارد و می تواند بسیار بد باشد. توجه به این نکته ضروری است ردفال درست قبل از پخش زنده بازی یک پچ دریافت کرد و او تصمیم گرفت مقداری از مشکلات لکنت در هنگام عبور، اما هنوز هم مشکلات.
اگر آشنایی ندارید، می توانید لکنت پاس را «لکنت چکمه» نیز بنامید. در یک بازی بزرگ مانند ردفال، فقط بخش های انتخاب شده از نقشه در یک زمان بارگذاری می شوند. همانطور که در جهان سفر می کنید، قسمت های دیگر ناپدید می شوند و قطعات جدید بارگیری می شوند. هنگامی که این اتفاق می افتد، یک لکنت وجود دارد که تشخیص مکان های بار در بازی را آسان تر می کند.
چند لکنت اینجا و آنجا چیز مهمی نیست، اما ثابت هستند ردفال. شما می توانید از نقطه بارگذاری به جلو و عقب بدوید و هر بار که از آن عبور می کنید یک لکنت را ببینید. گاهی اوقات هنگام ورود و خروج از ساختمان ها اتفاق می افتد و بیش از 15 ثانیه طول می کشد.
به نظر میرسد Arkane برخی از مشکلات لکنت را هنگام تغییر با پچ روز راهاندازی برطرف کرده است. من تقریباً به این تعداد برخورد نکردم، اما در چند ساعتی که سرورها آنلاین بودند، قبل از اینکه بازی برای همه پخش شود، تعدادی پیدا کردم. من فقط نگرانم که این مسائل فقط بعداً در بازی رایج شوند که معمولاً همینطور است.
متأسفانه، جرم گیری مشکل لکنت در هنگام پیمایش را حل نمی کند. ردفال شامل DLSS انویدیا، FSR 2.1 AMD و XeSS اینتل است. برای DLSS، اگر پردازنده گرافیکی سری RTX 40 دارید، حتی فریم تولید میشود.
من هر سه مورد را تست کردم و کار می کنند. با این حال، من احتمالا XeSS را برای اکثر مردم توصیه می کنم. FSR 2.1 بهترین عملکرد و همچنین بدترین کیفیت تصویر را با برخی نورهای سوسو زننده ارائه می دهد. DLSS نیز عالی به نظر می رسد، اگرچه وضوح برای سلیقه من کمی بیش از حد تهاجمی است.
با این وجود، هیچ یک از آنها نمی توانند لکنت را هنگام عبور از آن از بین ببرند. حداقل، آنها می توانند به کارت هایی مانند RTX 3070 و RX 6700 XT کمک کنند تا متوسط نرخ فریم بالاتری داشته باشند.
بدون دلیل باز کنید
ردفال این بازی نیازی به جهان باز نداشت و اگر چیزی باشد بر خلاف چیزی است که بازی در تلاش است به آن دست یابد. این در سطح فنی نیز صادق است. کارت بزرگ به این معنی است که بازی با مدیریت VRAM و لکنت پیمایش دست و پنجه نرم می کند، که نیازی به مبارزه با هیچ یک از آنها نیست.
درباره اون هیچ شکی نیست ردفال وضعیت بهتری نسبت به برخی از نسخههای PC که امسال دیدهایم، حداقل در میان معدود GPUهایی است که من توانستهام آزمایش کنم. و برای نرخ فریم متوسط، بر روی انواع سخت افزار به خوبی اجرا می شود. با این حال، هنوز مشکلات روشنی برای AMD و Nvidia وجود دارد و من نگران این هستم که چگونه بازی روی پردازنده گرافیکی با کمتر از 8 گیگابایت VRAM اجرا شود. متأسفانه هیچی در دست نداشتم که آزمایش کنم.
همچنین یک اتصال همیشه آنلاین وجود دارد که در طول آزمایش من مستعد مشکلاتی بود – اغلب مجبور بودم چندین بار برای بارگذاری بازی تلاش کنم، حتی به صورت انفرادی. خلاصه اگه میخوای بگیری مراقب باش ردفال روی یک کامپیوتر
توصیه های سردبیران