Resident Evil Village نشان می دهد که بازی های مک چقدر می توانند خوب باشند
Resident Evil Village امروز در اپ استور مک راه اندازی شد و برای رسیدن به اینجا سفری طولانی طی کرده است.
از زمانی که M1 Pro و M1 Max MacBook Pro در سال گذشته معرفی شدند، همه ما از خود می پرسیدیم که آیا بازی مک در شرف بازگشت واقعی است یا خیر. صفحه نمایش HDR، صفحه نمایش 120 هرتز، عملکرد عالی GPU و حتی فناوری مقیاس بندی MetalFX خود اپل؟ اینها همه موادی هستند که برای یک تجربه بازی خوب به آن نیاز دارید. تنها چیزی که کم بود بازی ها و با دهکده مقیم شیطانبالاخره طعم آینده بازی مک را چشیدم.
بهره وری
تست کردم دهکده مقیم شیطان در مک بوک پرو 16 اینچی با M1 Pro و 32 گیگابایت رم. برای این مشخصات، اپل توصیه کرد که با کیفیت 1080p با پیشتنظیم «متعادل» بازی کنم – بنابراین از آنجا شروع کردم. البته اپل به دنیا گفت که دارد بازی می کند دهکده مقیم شیطان در مک بوک ایر نیز امکان پذیر بود، اما بعداً به آن باز خواهم گشت.
فعلا صحنه های ابتدایی بازی را بازی کردم تا ببینم سخت افزار چگونه از پس گرافیک برمی آید. M1 Pro به عنوان یک لپ تاپ گیمینگ سطح پایه بسیار خوب عمل کرد. در 1080p Balanced، مک بوک من به طور متوسط حدود 60 فریم بر ثانیه (فریم در ثانیه) را در بیشتر بازی ها دریافت کرد. دهکده مقیم شیطان یک بازی خیلی سخت نیست، اگرچه GPU توصیه شده GTX 1070 است. البته، نرخ فریم از صحنه ای به صحنه دیگر متفاوت است، و مواردی وجود داشت که نرخ فریم به زیر 60 فریم در ثانیه کاهش می یافت. اما سلام، این لپتاپ بسیار نزدیک به لپتاپ گیمینگ RTX 3050 Ti است. این به تنهایی در مقایسه بسیار چشمگیر است.
شگفتی واقعی این است که مک بوک پرو چگونه گرما را کنترل می کند. در تمام مدت مک بوک پرو تقریباً کاملاً ساکت بود و طرفداران آن به سختی می چرخیدند. البته شاسی گرم شد، اما جای کیبورد و مچ دست راحت باقی ماندند. این در مقایسه با چیزی مانند Razer Blade 15 در لیگ متفاوتی قرار دارد. این استاندارد برای MacBook Pro است، اما دیدن یک بازی AAA در حال اجرا بر روی آن شگفتانگیز است.
البته در مک بوک پرو جا برای کارهای بیشتری وجود دارد. از این گذشته، این صفحه نمایش دارای نرخ رفرش 120 هرتز و وضوح بالا است. و اینجاست که فناوری ارتقاء MetalFX اپل – حداقل در تئوری – وارد می شود.
پوسته پوسته شدن MetalFX
این روزها، فناوریهای مقیاسپذیری مورد استفاده انویدیا، AMD و حتی اینتل به اندازه عملکرد خام خود پردازندههای گرافیکی مهم هستند. این حتی برای لپتاپها یا رایانههای شخصی رده پایینتر که سعی میکنید هر فریم اضافی را از آنها خارج کنید، بیشتر صادق است. این ویژگیهای مقیاسبندی اجازه میدهند که MetalFX نسخه خود اپل از این است، البته، و این اولین نگاه ما به کارهایی است که میتواند انجام دهد. تنظیمات را درست در کنار تنظیمات گرافیکی در منو پیدا خواهید کرد و سه گزینه در اختیار شما قرار می گیرد: خاموش، کیفیت و عملکرد.
این مشابه چیزی است که در سایر ویژگی های مقیاس بندی مانند AMD FSR و Nvidia DLSS دریافت می کنید.
با این حال، با MetalFX، تنظیمات عملکرد منجر به افت شدید کیفیت می شود. در رزولوشن های پایین تر حتی بیشتر قابل توجه به نظر می رسد، که مایه شرمساری است. شما قطعا انجام می دهید من میتوانم به این ترتیب بازی کنید، به خصوص اگر مثلاً از مک بوک ایر استفاده می کنید. در آن صورت ممکن است لازم باشد. اما در مورد بازی در چیزی مانند M1 Pro، به نظر می رسد که تبادل عملکرد 10-15 فریم در ثانیه ارزش آن را ندارد. بافت ها و لبه ها تا حد ناخوشایندی بیش از حد تیز به نظر می رسند. این واقعاً حال و هوای یک بازی را که به شدت به اتمسفر برای ایجاد تعلیق و ترس متکی است، خراب می کند.
در تصویر زیر، بافت های عجیب و غریبی را در پشت بام ساختمان برفی به همراه چند شاخه درخت بسیار نامرتب درست بالای آن مشاهده می کنید. به نظر خوب نیست
حالت کیفیت اما داستان دیگری است. رویکرد متعادل تری برای بهبود نرخ فریم بدون افت کیفیت بسیار ارائه می دهد. باز هم، 10 تا 15 فریم در ثانیه دیگر اضافه می کند، که اغلب نرخ فریم را به بالای 60 فریم بر ثانیه می رساند تا گیم پلی بسیار نرم تری داشته باشد که از نرخ رفرش بالاتر بهره می برد.
من صادقانه خواهم گفت. در مورد تجربه واقعی بازی با M1 Pro، من متوجه شدم که حالت “Performance Priority” را به جای استفاده از MetalFX ترجیح می دهم. بر خلاف نسخه های اولیه FSR یا DLSS، اشیاء در فاصله کمی تار یا تار به نظر می رسند. جای بدی برای شروع نیست، اما با نسخه های بعدی هر یک از این پلتفرم های مقیاس پذیر همخوانی ندارد.
HDR در مک بوک پرو می درخشد
ترسناک ترین چیز در بازی دهکده مقیم شیطان در مک بوک پرو واقعاً عملکرد خوبی نداشت. HDR بود. مک بوک پرو (16 اینچی) دارای یک صفحه نمایش XDR است، یک پنل مینی LED که بهتر از هر صفحه نمایش لپ تاپ گیمینگ دیگری است. نمایشگرهای Mini-LED و OLED هنوز هم هستند. این یک نمایشگر زیبا برای بازی به طور کلی است، اما این پشتیبانی از HDR است که واقعا آن را متمایز می کند. و از بسیاری جهات، هیچ بازی بهتری برای بازی در HDR وجود ندارد دهکده مقیم شیطان.
روشن و خاموش کردن HDR ظاهر بازی را به طرز چشمگیری تغییر می دهد. سایه ها در گوشه و کنار اتاق رشد می کنند، نور به طور متفاوتی پراکنده می شود و همه اینها حس وحشتناک تری را به کل بازی اضافه می کند. بیان اینکه چقدر تفاوت HDR واقعی ایجاد می کند دشوار است، و به دلیل عدم وجود مانیتورهای رایانه شخصی HDR (و مقرون به صرفه)، تعداد کمی از گیمرهای رایانه شخصی آن را به این شکل تجربه کرده اند.
اما به وضوح دهکده مقیم شیطان در HDR بهترین راه برای انجام بازی است، و به اندازه کافی عجیب، MacBook Pro ممکن است بهترین تجربه لپتاپ باشد که میتوانید با آن داشته باشید.
بازی های بیشتر لطفا
دهکده مقیم شیطان یک شروع عالی برای این دوره جدید از بازی های مک است. این یک ویترین فوق العاده برای عملکرد و نمایشگر مک بوک پرو است. MetalFX Upscaling شروع خوبی دارد، حتی اگر هنوز عالی نباشد. درخشش منحصر به فرد سخت افزار MacBook Pro (14 یا 16 اینچی) چیزی است که همه آن را ممکن می کند. از شاسی آرام و خنک در حین بازی گرفته تا بلندگوها، این یک تجربه بازی است که حتی نمی توان آن را روی یک لپ تاپ مخصوص بازی تکرار کرد. هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، حقیقت دارد.
البته، این تازه آغاز راه است و تنها زمان نشان خواهد داد که اپل واقعاً چقدر در مورد ساخت مک به یک پلتفرم بازی AAA جدی است. در حال حاضر، کتابخانه عناوین موجود به طرز دردناکی کوچک است.
هنوز، دهکده مقیم شیطان من را از چشم انداز کارهای بیشتر هیجان زده کرده است – و این چیزی نیست که بتوانم در مورد بازی های مک برای چندین و چند سال بگویم.
توصیه های سردبیران