اینتل واحد تراشه گرافیکی را به دو بخش تقسیم کرد، بخش گرافیک مصرف کننده برای پیوستن به گروه محاسبات مشتری
این شرکت روز چهارشنبه گفت که اینتل واحد تراشههای گرافیکی خود را به دو بخش تقسیم میکند، زیرا کسبوکار خود را برای رقابت بهتر با Nvidia و دستگاههای میکرو پیشرفته ترمیم میکند.
این شرکت گفت که واحد گرافیک مصرف کننده با گروه محاسباتی مشتری اینتل که تراشه های رایانه شخصی را تولید می کند، ترکیب می شود، در حالی که تیم های محاسباتی شتاب به مرکز داده و تجارت هوش مصنوعی (AI) آن خواهند پیوست.
این حرکت در حالی انجام میشود که اینتل در حال دوبرابر کردن محاسبات سریع است، بخش رو به رشدی که با رشد استفاده از هوش مصنوعی تحت سلطه Nvidia است.
متیو برایسون، تحلیلگر Wedbush Securities گفت: «من فکر نمیکنم که تغییر چندانی (اگر چیزی باشد) به جز همراستایی محصولات با سازمانهای تجاری مربوطه که با آنها سازگاری دارند، بهجای اینکه آنها را بهعنوان یک بخش جداگانه در نظر بگیرند، تغییر کند.
راجا کدوری، که واحد تراشههای گرافیکی را رهبری میکرد، به نقش خود به عنوان معمار اصلی بازخواهد گشت و بر استراتژی بلندمدت فناوری و طراحی تراشههای شرکت نظارت خواهد کرد.
کدوری که تلاشهای فناوری گرافیک را در سازنده آیفون اپل و AMD رهبری کرده است، در سال 2017 به اینتل پیوست.
در اوایل این ماه، گزارش شد که اینتل از هدف اولیه خود برای افتتاح کارخانه تراشه در شهر ماگدبورگ در شرق آلمان در نیمه اول سال 2023 صرف نظر کرده است. روزنامه منطقه ای Volksstimme گزارش داد که غول نیمه هادی یارانه های عمومی بیشتری می خواهد.
این کارخانه در مرکز برنامههای آلمان و اتحادیه اروپا برای تقویت انعطافپذیری این قاره با انجام تولیدات محلی بیشتر پس از همهگیری کووید-19 و تهاجم روسیه به اوکراین، خطرات زنجیرههای تامین طولانی و سراسر جهان را برجسته کرد.
اما این روزنامه گفت که افزایش قیمت انرژی و مواد خام محاسبات اولیه شرکت آمریکایی را مختل کرده است. به گفته این روزنامه، در جایی که اینتل در ابتدا هزینه ای بالغ بر 17 میلیارد یورو (18 میلیارد دلار آمریکا، تقریباً 1.48000 کرور) بودجه اختصاص داده بود، قیمت ها اکنون به 20 میلیارد یورو (تقریبا 1.76000 کرور روپیه) نزدیک شده است.
© تامسون رویترز 2022