ایکس باکس مایکروسافت پس از بسته شدن استودیو، اخراج های بیشتری را در نظر دارد
تعطیلی ناگهانی چندین استودیو بازی ویدیویی در بخش ایکس باکس شرکت مایکروسافت. نتیجه یک ابتکار گسترده کاهش هزینه بود که هنوز تکمیل نشده است.
به گفته افراد آشنا با برنامههای شرکت، ایکسباکس این هفته شروع به ارائه قراردادهای جدایی داوطلبانه به تولیدکنندگان، آزمایشکنندگان تضمین کیفیت و سایر کارکنان ZeniMax کرد که در سال 2020 به قیمت 7.5 میلیارد دلار خریداری کرد. به دیگر اعضای سازمان Xbox گفته شده است که اخراج های بیشتری در راه است.
سخنگوی Xbox از اظهار نظر خودداری کرد.
کارمندان از تعطیلی غیرمنتظره سه زیرمجموعه ایکس باکس و تصاحب چهارمین شرکت در روز سه شنبه شوکه شدند. بستهها شامل Tango Gameworks مستقر در توکیو است که سال گذشته بازی اکشن Hi-Fi Rush را منتشر کرد. مردم گفتند که تانگو در حال ساخت دنباله ای است و به شرط ناشناس ماندن درباره اطلاعات غیر عمومی صحبت کردند.
به گفته سه نفری که در جلسه حضور داشتند، در جلسه تالار شهر با کارکنان ZeniMax صبح چهارشنبه، مت بوتی، رئیس ایکسباکس، Hi-Fi Rush را تحسین کرد، اما توضیحی در مورد دلیل بستن استودیوی توسعه پشت آن توسط شرکت نداد.
بوتی در مورد بسته شدن به طور گسترده تر صحبت کرد، گفت که استودیوهای شرکت بسیار نازک هستند – مانند “کره بادام زمینی روی نان” – و رهبران بخش احساس می کنند کارکنان کم هستند. او گفت که آنها تصمیم گرفتند آن استودیوها را ببندند تا منابع را در جای دیگری آزاد کنند.
Booty اضافه کرد که تعطیلی شرکت تابعه Arkane Austin، توسعهدهنده قدیمی بازیهایی مانند Prey، ارتباطی با عرضه بازی چندنفره جدید Redfall ندارد که یک شکست بحرانی و تجاری است.
طبق گفته افراد آشنا، Arkane قبل از بسته شدن خود، با معرفی یک بازی تک نفره جدید “Immersive sim” به عنوان یک ورودی جدید در سری Dishonored به دنبال بازگشت به ریشه های خود بود.
جیل براف، رئیس استودیو ZeniMax، در تالار شهر گفت که امیدوار است سازماندهی مجدد به بخش، که Fallout و Doom را نیز توسعه میدهد، اجازه دهد تا بر پروژههای کمتری تمرکز کند. بر اساس فایل صوتی جلسه که توسط بلومبرگ بررسی شده است، او گفت: “سخت است که 9 استودیو در سراسر جهان با یک تیم هسته ضعیف با تعداد کارهای معوقه رو به رشدی که انجام شود، سخت است.”
او افزود: «فکر میکنم ما میرفتیم.
هر دو Tango و Arkane بازیهایی را سال گذشته منتشر کردند و به دنبال استخدام کارکنان اضافی در حین معرفی پروژههای جدید بودند، که Booty و Braff گمان میکردند عامل اصلی بسته شدن آنها بود. شینجی میکامی، موسس و رئیس استودیو تانگو، سال گذشته آن را ترک کرد.
این کاهشها در ایکسباکس در بحبوحه انقباض بزرگتر در صنعت بازیهای ویدیویی به دلیل تغییرات اقتصادی پس از یک دوره رشد سریع در طول همهگیری رخ میدهد. بخش بازی مایکروسافت اخیراً با خرید ZeniMax و Activision Blizzard به مبلغ بیش از 76 میلیارد دلار، بیش از هر رقبای خود گسترش یافته است. در ماه فوریه، مایکروسافت 1900 شغل را کاهش داد که بیشتر در اکتیویژن بلیزارد بود.
به گفته افرادی که با این موضوع آشنا هستند، خرید گسترده Activision Blizzard کنترل بخش Xbox توسط رهبران مایکروسافت را تشدید کرده است.
در سالهای اخیر، ایکسباکس سرمایهگذاری زیادی روی Xbox Game Pass کرده است، سرویس اشتراکی که دسترسی نامحدود به صدها بازی قابل دانلود را با پرداخت هزینه ماهانه ارائه میدهد. برای پر کردن این سرویس با جذابیتهای جدید، ایکسباکس دهها استودیو، از جمله تیمهایی که به ساخت بازیهای کوچکتر معروف هستند، مانند Double Fine مستقر در سانفرانسیسکو، خریداری کرده است.
در حالی که اکثر ناشران بازی به دنبال ایجاد تغییرات بزرگ با بازی هایی هستند که صدها میلیون دلار هزینه دارند، ایکس باکس قول داده است که از عناوین خلاقانه کمتری مانند Hi-Fi Rush با بودجه کمتر و انتظارات فروش کمتر پشتیبانی کند. مهم نبود که یک بازی ده ها میلیون نسخه بفروشد تا زمانی که به تقویت کتابخانه Game Pass کمک کند.
اما Game Pass آن رشد عظیمی را که فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس انتظار داشت، ندیده است.
مت پیسکاتلا، مدیر عامل شرکت تحلیلی Circana، گفت که هزینه اشتراک ماهانه بازی های ویدیویی غیر موبایلی در ایالات متحده “از اواسط سال 2021 به رشد تک رقمی ثابتی رسیده است”.
پیسکاتلا گفت: «طبق دادههای ما، هزینههای Game Pass واقعاً در اواخر سال 2019 تا اوایل سال 2021 رشد زیادی داشته و از آن زمان به بعد کاهش یافته است. خرید بازیها و محتوای الحاقی، و همچنین مدلهای رایگان، حداقل در حال حاضر، همچنان روش بسیار ترجیحی برای دسترسی به بازیهای ویدیویی برای مصرفکنندگان آمریکایی است.»
در حالی که هیچ نشانه ای وجود ندارد که ایکس باکس قصد دارد مدل Game Pass را کنار بگذارد، اما نکاتی وجود دارد که شرط بندی های بزرگ آن نتیجه نداده است. سه ماهه گذشته، فروش محتوا و خدمات ایکس باکس 62 درصد رشد کرد، اما همانطور که دانیل احمد، تحلیلگر نیکو پارتنرز در ماه گذشته اشاره کرد، این رشد کاملاً به دلیل خرید اکتیویژن بلیزارد بود. در رسانههای اجتماعی، او خاطرنشان کرد که بدون فروش از آن معامله، درآمد بازیهای ایکسباکس تقریباً 5 درصد نسبت به سال گذشته کاهش مییابد، «بدون رشد در نرمافزار و خدمات و کاهش شدید درآمد سختافزاری».
با کاهش درآمد کنسول، این شرکت اخیراً شروع به انتشار برخی از بازی های خود بر روی پلتفرم های رقیب کرده است. اسپنسر در مصاحبه ای در ماه مارس با سایت بازی Polygon گفت: “چیزی که من را در مورد صنعت بیش از همه نگران می کند عدم رشد است.”
یک چیز دیگر! ما اکنون در کانال های واتس اپ هستیم! ما را در آنجا دنبال کنید تا هیچ به روز رسانی دنیای فناوری را از دست ندهید. برای دنبال کردن کانال واتساپ HT Tech کلیک کنید اینجا برای پیوستن به هم اکنون!