تکنولوژی

برخی از بازیگران بازی های ویدیویی به هوش مصنوعی اجازه می دهند صدای آنها را شبیه سازی کند. آنها فقط نمی خواهند که جایگزین آنها شود

اگر در حال مبارزه با یک گابلین بازی ویدیویی با لهجه کاکنی هستید یا از آهنگر خشن اسکاتلندی می خواهید شمشیر مجازی بسازد، ممکن است صدای بازیگر اندی مگی را می شنوید.

با این تفاوت که کاملاً صدای مگی نیست. این یک کلون صوتی مصنوعی است که توسط هوش مصنوعی تولید شده است.

با گسترش روزافزون دنیای بازی های ویدیویی، برخی از استودیوهای بازی سازی در حال آزمایش ابزارهای هوش مصنوعی برای صداپیشگی تعداد نامحدودی از شخصیت ها و مکالمات هستند. همچنین باعث صرفه جویی در زمان و هزینه ضبط‌های «آواز خراش» می‌شود که توسعه‌دهندگان بازی به‌عنوان محفظه‌ای برای آزمایش صحنه‌ها و اسکریپت‌ها استفاده می‌کنند.

واکنش بازیگران حرفه ای متفاوت بوده است. برخی از این بیم دارند که اگر استودیوهای بزرگ راه خود را پیدا کنند، صداهای هوش مصنوعی جایگزین همه بازیگران به جز مشهورترین بازیگران انسانی شوند. دیگران، مانند Magee، مایلند در صورت جبران منصفانه و عدم سوء استفاده از آرای آنها تلاش کنند.

مگی که قبلاً در ایرلند شمالی بزرگ شده است، می گوید: «واقعاً انتظار نداشتم صداهای هوش مصنوعی در صنعت من باشد، اما متأسفانه، به من پیشنهاد شد که کار صوتی با دستمزد دریافت کنم و از هر تجربه ای که در آن زمان به دست آوردم سپاسگزار بودم. به عنوان مدیر کارخانه آبجوسازی، راننده تحویل و کشاورز کار می کرد.

او اکنون در صداپیشگی شخصیت‌های مختلف از جزایر بریتانیا تخصص دارد و آنچه را که فکر می‌کرد یک ترفند مهمانی بود به حرفه‌ای با ارزش تبدیل می‌کند.

شبیه‌سازی‌های صوتی هوش مصنوعی از بهترین شهرت برخوردار نیستند، تا حدی به این دلیل که از آنها برای ایجاد جعلی‌های عمیق متقاعدکننده از افراد واقعی – از جو بایدن، رئیس‌جمهور ایالات متحده گرفته تا آنتونی بوردین فقید – سوء استفاده شده است که چیزهایی را می‌گویند که هرگز نگفته‌اند. برخی از تلاش‌های اولیه توسعه‌دهندگان مستقل برای افزودن آن‌ها به بازی‌های ویدیویی نیز با استقبال ضعیفی از سوی گیمرها و بازیگران مواجه شد – همه آنها موافقت نکردند که از صدایشان در این راه استفاده شود.

بسیاری از استودیوهای بزرگ هنوز از صداهای هوش مصنوعی به شکل قابل توجهی استفاده نکرده اند و هنوز در حال مذاکره در مورد نحوه استفاده از آنها با اتحادیه بازیگران هالیوود هستند، که همچنین نماینده هنرمندان بازی است. نگرانی در مورد نحوه استفاده استودیوهای فیلمسازی از اعتصابات ناشی از هوش مصنوعی در سال گذشته توسط انجمن بازیگران سینما، فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا، اما وقتی صحبت از استودیوهای بازی به میان می‌آید، اتحادیه نشانه‌هایی از احتمال توافق نشان می‌دهد.

مطلب پیشنهادی:  هشدار سیارک! ناسا یک سنگ فضایی را نشان می دهد که با سرعت 23615 کیلومتر در ساعت به سمت زمین حرکت می کند

سارا الماله که نقش ملکه مکعب را در فورتنایت و نقش‌های برجسته دیگر در بازی‌های بلاک باستر و مستقل بازی کرده است، گفت که او همیشه یکی از محافظه‌کارانه‌ترین صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی بوده است، اما اکنون مورد توجه قرار گرفته است. آگنوستیک تر

الماله که ریاست کمیته مذاکره رسانه های تعاملی SAG-AFTRA را بر عهده دارد، گفت: «ما مواردی را دیده ایم که علاقه (توسعه دهندگان بازی) میانبری است که بهره برداری است و با مشورت بازیگر انجام نمی شود.

او گفت، اما در موارد دیگر، نقش یک صدای هوش مصنوعی اغلب نامرئی است و برای تمیز کردن یک ضبط در مراحل بعدی تولید یا برای ایجاد پیرتر یا جوان‌تر کردن یک شخصیت در مرحله متفاوتی از زندگی مجازی استفاده می‌شود.

موارد استفاده ای وجود دارد که من با توسعه دهنده مناسب در نظر می گیرم، یا فقط فکر می کنم که توسعه دهنده باید حق داشته باشد به یک بازیگر پیشنهاد دهد، و سپس بازیگر باید این حق را داشته باشد که در نظر داشته باشد که می تواند بدون خطر و عادلانه انجام شود. الماله گفت: ما از آنها بهره برداری می کنیم.

SAG-AFTRA قبلاً با یکی از شرکت های صوتی هوش مصنوعی به نام Replica Studios که ماه گذشته در نمایشگاه گجت CES در لاس وگاس اعلام شد، قراردادی منعقد کرده است. این توافق – که فران درشر، رئیس SAG-AFTRA آن را “نمونه ای عالی از هوش مصنوعی درست انجام شده” توصیف کرد – به استودیوهای بزرگ اجازه می دهد تا با بازیگران اتحادیه همکاری کنند تا یک کپی دیجیتالی از صدای خود را ایجاد کنند و مجوز بگیرند. شرایطی را تعیین می کند که به نوازندگان اجازه می دهد برای همیشه از استفاده از صدای خود منصرف شوند.

مطلب پیشنهادی:  طوفان های خورشیدی و آخرالزمان اینترنتی: چرا محقق احساس "بد" می کند

شریاس نیواس، مدیرعامل استودیو Replica گفت: «همه می‌گویند که این کار را اخلاقی انجام می‌دهند»، اما بیشتر این‌طور نیستند، و برخی از آنها سیستم‌های هوش مصنوعی خود را با داده‌های صوتی که از اینترنت بدون اجازه بلندگو استخراج می‌شوند، آموزش می‌دهند.

نیواس گفت که شرکت او برای مدتی به شخصیت ها مجوز می دهد. برای شبیه‌سازی یک صدا، او یک جلسه ضبط برنامه‌ریزی می‌کند و از بازیگر می‌خواهد فیلمنامه‌ای را با صدای معمولی خود یا با صدای شخصیتی که در حال اجرای آن است صدا کند.

او گفت: «آنها کنترل می کنند که آیا می خواهند به آن ادامه دهند یا خیر. این جریان‌های درآمد جدیدی ایجاد می‌کند. ما بازیگران را جایگزین نمی کنیم.»

این استودیو Replica بود که برای اولین بار با مگی در مورد یک کلیپ صوتی صداگذاری که او ساخته بود و لهجه اسکاتلندی را به نمایش گذاشته بود، تماس گرفت. او با کار از استودیوی خانگی خود در ونکوور، بریتیش کلمبیا، از آن زمان تعدادی کپی از هوش مصنوعی ساخته و ایده های خود را برای آنها ارائه کرده است. برای هر شخصیت، او خطوطی با احساسات مختلف ضبط می کند – برخی خوشحال، برخی غمگین، برخی در نبرد. هر حالت حدود 7000 کلمه دریافت می کند و مجموعه نهایی داده های صوتی در مجموع چندین ساعت است که تمام سبک های شخصیت را پوشش می دهد.

پس از شبیه‌سازی، مشترک پولی ابزار تبدیل متن به گفتار Replica می‌تواند کاری کند که صدا تقریباً هر چیزی را بگوید – در چارچوب دستورالعمل‌های خاص.

مگی گفت که این تجربه درها را به روی طیف وسیعی از تجربیات بازیگری باز کرده است که شامل هوش مصنوعی نمی شود – از جمله نقشی در بازی استراتژی آینده Godsworn.

زیک آلتون، صداپیشه، که بیش از ده ها نقش در فرنچایز اکشن نظامی Call of Duty را در کارنامه دارد، هنوز موافقت نکرده است که صدای خود را به یک خط هوش مصنوعی وام دهد. اما او می‌داند که چرا استودیوها ممکن است آنها را بخواهند، زیرا تلاش می‌کنند فرنچایزهای بازی مانند Baldur's Gate و Starfield را توسعه دهند، جایی که بازیکنان می‌توانند جهان‌های وسیع و باز را کشف کنند و در هر گوشه با الف‌ها، جادوگران یا بیگانگان روبرو شوند.

مطلب پیشنهادی:  برای اولین بار تلسکوپ فضایی جیمز وب دمای یک سیاره فراخورشیدی سنگی را اندازه گیری کرد

«چگونه هزاران سیاره را با موجوداتی که راه می‌روند و سخن می‌گویند پر می‌کنید در حالی که به هر بازیگر برای هر فرد پول می‌دهید؟ آلتون، که در کمیته مذاکره رسانه های تعاملی SAG-AFTRA نیز حضور دارد، گفت: «این در یک مقطع زمانی غیر منطقی می شود.

آلتون همچنین به ابزارهای هوش مصنوعی باز است که برخی از سخت‌ترین کارهای فیزیکی را در خلق شخصیت‌های بازی کاهش می‌دهد – خرخر، فریاد، و دیگر صداهای شخصیت‌ها در نبرد، و همچنین حرکات پریدن، مشت، افتادن و مردن مورد نیاز در حرکت. -گرفتن صحنه ها

آلتون گفت: «من از آن دسته افرادی هستم که به ممنوعیت هوش مصنوعی اهمیت چندانی نمی دهم. “من فکر می کنم راهی برای توسعه دهندگان وجود دارد که ابزارهای خود را به دست آورند و بازی های خود را بهتر کنند، در حالی که هنرمندان را وارد می کنند تا ما مهارت های انسانی را حفظ کنیم.”

اخبار برتر امروز را بیشتر بخوانید:

بهای کارهایی را در هند انجام می دهد؟ کارل پی قبل از معرفی Nothing Phone 2a با حضور ایلان ماسک، مدیر عامل شرکت Perplexity، از نام “Bhai” استفاده می کند. همه چیز در مورد آن را اینجا بخوانید.

بهبود @work! به دنبال یک ابزار مدیریت کار موثر برای افزایش بهره وری تیم هستید؟ بیاموزید که چگونه Smartsheet می تواند به توانمندسازی تیم ها با ابزارهای همکاری موثر کمک کند. برخی از جزئیات جالب در این مقاله. اینجا را ببینید.

جدیدترین آیفون با تخفیف بزرگ در دسترس است! تنها چند ماه پس از عرضه، آیفون 15 اپل با تخفیف بسیار زیادی در دسترس است. اینجا را ببینید.

یک چیز دیگر! ما اکنون در کانال های واتس اپ هستیم! ما را در آنجا دنبال کنید تا هیچ به روز رسانی دنیای فناوری را از دست ندهید. برای دنبال کردن کانال واتساپ HT Tech کلیک کنید اینجا برای پیوستن به هم اکنون!

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا