بررسی فضای مرده: بازگشت خونسرد به ایشیمورا
بازسازی Dead Space – که اکنون برای PC، PS5 و Xbox Series S/X منتشر شده است – از همان ابتدا یک پروژه جاه طلبانه به نظر می رسید. من امیدوار بودم که این همان دوز دقیق ترسناک علمی تخیلی باشد که پس از ناامیدی تلخی که پروتکل کالیستو بود، باید به رگهایم تزریق شود. در حالی که تصور مجدد یک کلاسیک می تواند هر طرفداری را محتاط کند، رویکرد EA Motive برای توسعه، من را خوش بین کرده است. برای اطمینان از اینکه هسته اصلی این بازی به نسخه اصلی وفادار باقی می ماند، استودیو در همان اوایل شورای اجتماعی تشکیل داد، از جمله طرفداران سرسخت Dead Space، که هر شش هفته یکبار برای جمع آوری بازخورد در مورد کار خود با آنها مشورت می شد. با داشتن خاطرات ضعیف از نسخه 2008، هیجان زده بودم که (تقریبا) تازه وارد شوم و وحشت هایی را که در سایه ها در انتظارشان است تجربه کنم!
بررسی فضای مرده: داستان
این رستاخیز من را به زمانی می برد که EA سال ها بازی های ژانر تعریف می کرد. البته، بازسازی Dead Space این جنبه ها را با ترفندهای لازم بهبود می بخشد، اما نتیجه با آنچه کپکام با Resident Evil 2 دیدنی به دست آورد غیرقابل مقایسه است. حداقل از نظر ارائه های جدید، Dead Space یک تفسیر مجدد تقریبا فریم به فریم است. که فوق العاده ایمن بازی می کند. خیلی چیزها را تکان نمی دهد، اما قطعاً یک بسته بافت جلالی هم نیست، مطمئناً. با دست نخورده نگه داشتن داستان بزرگتر، مهندس فضایی ارشد ما، آیزاک کلارک، اکنون انسانی شده است، به لطف خطوط صوتی واقعی که او را به طور فعال در حال صحبت و تبادل نظر با همکارانش می بینند.
مارکسمن رایت برمی گردد تا جان تازه ای به قهرمان داستانی ساکت بدمد و شخصیت او را به شخصیتی بسیار قدرتمندتر از گرفتن دستوراتی مانند “بله” تبدیل کند. حتی اگر بتوانیم او را اینطور صدا کنیم، زیرا در نسخه اصلی او حتی به خود زحمت تکان دادن سرش را به علامت موافقت نمی داد. با این حال، کلارک فقط در پاسخ به درخواستها یا زمانی که طرح آن را ضروری بداند، صحبت میکند و از شوخیهای غیرضروری یا شوخیهای غیرضروری که اکثر عناوین مدرن AAA را آزار میدهند، صحبت میکند.
41 بازی موردانتظار سال 2023
در مأموریتی برای تعمیر کشتی معدنی عظیم USG Ishimura مستقر شدهایم، تمام خدمه را سلاخی کردهایم و در محدودههای آن مملو از نکرومورفهای تشنه به خون است که پنجههای انبر تیز را در دست دارند. بازسازی Dead Space شما را با گرافیتیهای خونین وارد عمل میکند که به شما دستور میدهد به جای سر موجودات، اندامهای موجودات را هدف بگیرید. آنها ممکن است حرکت کنند و مانند زامبی ها عمل کنند، اما مکانیک Resident Evil را تکرار می کنند، جایی که ممکن است یک هد شات کافی نباشد. نورهای سوسوزن برای تنظیم لحن در اینجا، پوشاندن مناطق به رنگ سیاه و بالا بردن سطح ترس در هنگام کاوش در راهروهای شبح مانند بسیار مهم هستند، به این امید که در کمین نیفتید. در بازی اصلی من، دیالوگ دستوری باعث شد که بیخبر از نقطه A به نقطه B سرگردانم، دشمنان را بکشم و وظایف را بدون علاقه زیادی به داستان پسزمینه کلارک انجام دهم. EA Motive با گنجاندن یک لایه اضافی از ماموریتهای جانبی که شما را تشویق میکند اتاقهایی را که دور از مسیر اصلی قرار دارند، کاوش کنید، با لوت و گزارشهای صوتی به شما پاداش میدهد با این موضوع مبارزه میکند.
نقد و بررسی Dead Space Remake: The Game
افزایش غوطه وری عدم برش دوربین است که تضمین می کند Dead Space به عنوان یک شات ردیابی پخش می شود. مانند God of War (2018)، هیچ صفحه نمایش بارگیری آشکاری وجود ندارد – به غیر از مرگ و میر و سواری فریبنده تراموا – که به شما امکان می دهد از نظر ذهنی برای ترس بعدی آماده شوید. در صورت لزوم، توقف بازی همیشه یک گزینه است. بازسازی Dead Space بیش از یک تن از ویژگیهای متمرکز بر گیمپلی نسخه اصلی را به همراه دارد. به عنوان مثال، HUD (نمایشگر هدآپ)، به طور یکپارچه در کیت کلارک ادغام شده است، جایی که او می تواند پیش بینی های هولوگرافیک را برای دسترسی به موجودی و نقشه بکشد. در همین حال، نوار زندگی با مایع آبی درخشان متصل به ستون فقرات کت و شلوار او مشخص می شود و فضای صفحه را آزاد می کند تا بتوانید شن و ماسه اطراف را خیس کنید.
Dismemberment عنصر اصلی گیم پلی در Dead Space است. مسلح به یک چاقوی پلاسما و یک غلاف استاز (دستگاه تاخیر زمانی)، در حالی که دیوانه وار انبوهی که وارد می شوند را منجمد می کنید و به زائده های خنجر کننده آنها شلیک می کنید، وارد این نبرد کابوس وار برای بقا می شوید. وقتی بقایای خونین و پیچ خورده آنها شروع به خزیدن به سمت شما می کند، شما با عجله وارد می شوید و به طور مکرر روی آنها کوبیده می شوید تا زمانی که شکستن استخوان ها را بشنوید و از حرکت باز می ایستند. پاداش آن مقداری غارت و یک دوره کوتاه صلح است، زیرا کلارک خون آلود به شدت در کلاه خود نفس می کشد.
همچنین در طول این صحنههای مبارزه وحشتناک است که طراحی صوتی و بصری Dead Space واقعا میدرخشد. انیمیشنهای کشتن فوقالعاده به نظر میرسند و واقعگرایی با پاشیدنهای طبیعی خون همراه با جزئیات کوچکی مانند تکان دادن پوست و تکههای گوشت در حال پرواز افزایش مییابد. به همین ترتیب، وقتی اسلحهها را بارگیری میکنید، پس از شنیدن صدای قدمهای فلزی یک نکرومورف دوردست که در تاریکی به سمت شما میچرخد، وحشت به اوج میرسد. این به طور بی عیب و نقص یکپارچه شده است و نور مشعل شما تنها کمک بصری در طول این صحنه ها ترس های باورنکردنی ایجاد می کند.
در حالی که Dead Space در ابتدا شما را به عنوان چیزی شبیه به یک گیگاچاد معرفی میکند، مشکل به زودی با دشمنان جدید به شکل بچههای شاخک، توییچرهایی که با مشکلات سرعت حرکت میکنند، برخی موجودات در حال انفجار و غیره افزایش مییابد. اینجاست که ارتقاها به کار می آیند و می توان با استفاده از میزهای کاری که در اطراف برد ایشیمورا پراکنده شده اند به آنها دسترسی داشت. حتی هیولاهای سوراخ کننده قبلی نیز می توانند در مراحل بعدی پایدار شوند و شما را مجبور به استراتژی حملات و مدیریت اقتصاد درون بازی کنند تا در اواخر بازی خود را سطح پایین نبینید. گره هایی که می توانند از قفسه ها پاک شوند برای ارتقاء تجهیزات استفاده می شوند. اگر موجودی ندارید، همیشه به دنبال نور باشید. برای جمعآوری مهمات، آیتمهای شفابخش یا اعتبارات (واحد پول درون بازی) تمام سینههای درخشان را باز کنید. 10000 واحد از دومی را میتوان در فروشگاهها برای Node مبادله کرد، بنابراین بهروزرسانی فوری میشود. پس هرگز دست از غارت برندارید.
Hogwarts Legacy to Like a Dragon: Ishin!، 8 بازی بزرگ که در فوریه منتشر می شوند
چاقوی پلاسما به تنهایی به اندازه کافی قابل اعتماد است که شما را از ابتدا تا انتها حمل کند، اما من به ندرت متوجه شدم که به طور انحصاری به آن پایبند باشم. Dead Space سلاحهای لذتبخش با ویژگیهای واضح ارائه میکند که باعث میشود به طور مستقیم بین آنها حرکت کنید و کمی استعداد به مبارزات شما بیافزایید. به عنوان کسی که زمانی رویای جراح ارتوپد شدن را در سر می پروراند، The Ripper مورد علاقه شخصی من شد. این در اصل یک تیغ چرخشی است که برای برش دادن اندام ها و باز کردن توده های پیازی در فاصله نزدیک مفید است. همچنین یک حالت شلیک جایگزین برای موقعیت های دوربرد وجود دارد، بنابراین می توانید تیغه را با سرعت بالا شلیک کنید. و حدس بزنید چی؟… از سطوح جدا می شود!!! قسمت آخر برای من یک کشف غم انگیز بود، زیرا مهمات زیادی را برای انجام شلیک های پرش هوشمندانه هدر دادم. خوب زندگی کن و یاد بگیر!
برای کنترل جمعیت، من شعله افکن را ترجیح دادم، به خصوص حالت آتش متناوب آن، که دیواری از شعله های سوخته ایجاد می کند تا دشمنان را به لرزه درآورد و آنها را به زمین بسوزاند. چند بار بود که دشمنان با هم همکاری نمی کردند، بنابراین الاغ تنبل من فقط Stasis را فعال کرد و آنها را به موقع منجمد کرد تا گرمای شدید کار خود را انجام دهد. این احمقانه است که فضای مرده چقدر برای خلاقیت فراهم می کند – حتی از سلاح هایی مانند ابرقدرت هایی که پرتوهای انرژی کورکننده را شلیک می کنند، پیشی می گیرد. Kinesis، مهارتی که در اوایل بازی به دست میآورید، میتواند ابزاری عالی در خارج از سناریوهای حل پازل باشد. مهمات تمام شده است؟ اندام های بریده شده یا میله های فلزی – در واقع هر چیزی که انتهای آن نوک تیز باشد – به صورت تله کینتیک بردارید و مستقیماً به سمت افراد بد پرتاب کنید تا آنها را به چوب بچسبانید. این فرآیند را با جعبه های نارنجی رنگ تکرار کنید و از انفجارهای آتشین خود استفاده کنید زیرا نکرومورف ها تکه تکه می شوند. امکانات بی پایان هستند!
ایشیمورا پر از پازل و مینی بازی است، از جمله بازی هایی که مانند بسکتبال در گرانش صفر بازی می کند. در حین استراحت و حرکت در فضا، به عنوان حواس پرتی از مضامین افسرده کننده داستان بزرگتر عمل می کند. برخلاف نسخه اصلی که حرکت در مناطق صفر-G محدود به پریدن روی دیوارها با چکمههای مغناطیسی بود، بازسازی مکانیک خود را از Dead Space 2 و 3 میگیرد. با فعال کردن رانشها، اکنون میتوانید آزادانه در فضا شناور شوید و به مکانهای دوردست برسید. غارت کنید و در نبردهای هوایی در برابر پس زمینه ای آرام و جوی شرکت کنید. یکی دیگر از ویژگی های فوق العاده در Dead Space، فراوانی نقاط ذخیره است، اما این نیز به نظر من بازی را بیش از حد آسان می کند. از طرفی استفاده از آنها کاملا اختیاری است، بنابراین جای شکایتی وجود ندارد. هر چه بیشتر فکر کنم بهتر است.
این من را به آخرین عامل می رساند – قیمت، که فکر می کنم در سطح بالاتری قرار دارد. به خصوص نسخههای PS5 و Xbox Series S/X که قیمت آنها Rs است. 4,499 / 70 دلار – به طور قابل توجهی بیشتر از نسخه رایانه شخصی، که قیمت آن روپیه است. 2999. مطمئنا، داشتن اشتراک EA Play به شما 10 درصد تخفیف می دهد، اما این کافی نیست. با این حال، این بازسازی قابل توجه تر و تاثیرگذارتر از The Last of Us Part I در سال 2022 است که شبیه یک بسته بافت 70 دلاری است. از آنجایی که بازسازی Dead Space دارای داستانی است که بسیاری از مشتریان مورد نظر آن قبلاً آن را تجربه کردهاند، توصیه میکنم اگر میتوانید صبر کنید، آن را ببینید. اگر هرگز نسخه اصلی را بازی نکرده اید، فقط چشمان خود را ببندید و آن را بردارید. این راه قطعی برای تجربه Dead Space و تمام خوبی های شبح مانند آن است، و من تضمین می کنم که آن را در قلب خود نگه خواهید داشت!
بررسی فضای مرده: حکم
با Dead Space، EA Motive توانست وحشتهای 14 سال پیش را تقلید کند و چیزها را با جزئیات فوقالعاده، بازی اسلحهای راضیکننده، و ایجاد تنشهایی که هرگز از نسخه اصلی منحرف نمیشود، تقویت کند. انتخابهای روایی جدید به ایزاک کلارک عمق شخصیت مورد نیاز او را میدهد و در عین حال فرصتهایی را برای کاوشهای ارزشمند از طریق مأموریتهای جانبی جدید ایجاد میکند. این یک بازسازی است که به درستی انجام شده است، با اطاعت از ترفندهای مدرن، بدون ابایی از به تصویر کشیدن غرور و استفاده از زبان قوی – چیزی که هم برای کهنهسرایان و هم برای تازهواردان این فرنچایز جذاب خواهد بود.
حرفه ای ها
- به نظر می رسد و اجرا می شود
- آیزاک کلارک دیگر ساکت نیست
- ماموریت های جانبی جدید و داستان
- امتیاز کافی برای ذخیره
- سلاح های سرگرم کننده ای که سبک بازی ترکیبی را تشویق می کند
- نبرد وحشیانه
- آزادی بیشتر در مناطق گرانش صفر
منفی
- کمی گران تر
- سایه ها می توانند خیلی تاریک باشند
- موسیقی گاهی اوقات می تواند بیش از حد دراماتیک باشد
امتیاز (از 10): 8
Dead Space در 27 ژانویه برای PC، PS5 و Xbox Series S/X منتشر شد
شروع قیمت از روپیه 2999 در استیم، فروشگاه اپیک گیمز و برنامه EA برای رایانه شخصی. قیمت نسخه های PS5 و Xbox Series S/X 100 روپیه است. 4,499.