بزرگترین شکست های انویدیا در تمام دوران
انویدیا با وجود تمام تلاش های AMD بزرگترین و موفق ترین سازنده کارت گرافیک در تمام دوران است. اما فقط به این دلیل که او تاج را بر سر می گذارد به این معنی نیست که این پادشاه هرگز تزلزل نکرده است. در واقع، انویدیا مانند سختترین رقابت خود، در طول سالها اشتباهات بزرگی انجام داده است که در بهترین حالت باعث شرمساری و در بدترین حالت میلیاردها دلار ضرر شده است.
اگر اینجا هستید تا خرس را مسخره کنید، در جای درستی هستید. در اینجا بزرگترین شکست های انویدیا در تمام دوران ها آورده شده است.
GTX 480
انویدیا طی سالها کارتهای گرافیکی شگفتانگیزی ساخته است و جدیدترین آنها برخی از بهترین کارتهای گرافیک موجود امروزی را تشکیل میدهند. اما او همچنین چند کارت بد ساخت و برخی کاملاً وحشتناک بودند. بدترین پردازنده گرافیکی انویدیا تا به حال GTX 480 بود. این پردازنده که بر اساس معماری Fermi ساخته شده بود، به طور باورنکردنی پر انرژی بود – به اندازه برخی از سیستم های دو کارته AMD – و این به نوبه خود منجر به دمای بسیار بالا شد.
ممکن است این سریعترین کارت گرافیک تک ماتریسی باشد که میتوانید بخرید، اما با پیکربندیهای چند GPU که هنوز در سال 2010 قابل اجرا بود، به اندازه امروز مهم نبود. این را با قیمت بالای 500 دلار ترکیب کنید، و GTX 480 در آب مرده بود.
خیلی گران، خیلی گرم، خیلی تشنه انرژی و آنقدر سریع نیست که همه آن را توجیه کند.
راه اندازی RTX
امروزه، سختافزار کارت گرافیک برند RTX انویدیا و قابلیتهای آن ممکن است یکی از پایههای اصلی صنعت باشد، با عملکرد ردیابی پرتو و پشتیبانی ارتقاء دهنده از عوامل اصلی در بررسی کارتهای گرافیک مدرن هستند. اما در سال 2018 اینطور نبود. انویدیا با سری RTX 2000 خود با نبرد سختی روبرو شد. نسل اول پردازندههای گرافیکی با شتابدهندههای سختافزاری جدید برای کارهای خاص و قبلاً ناشناخته.
این یک مشکل کلاسیک مرغ و تخم مرغ بود، و اگرچه انویدیا سعی کرد هر دو را همزمان از لانه بیرون کند، اما در نهایت با یک زیگوت ضرب المثل در سراسر سطح سبز آن مواجه شد.
اولین تلاش برای ابرنمونهگیری یادگیری عمیق، چشمگیر بود، اما چشمگیر نبود، با مصنوعات بصری زیادی که به عنوان یک ویژگی ضروری در نظر گرفته میشد. Ray-tracing حتی بدتر بود و تأثیر محدودی بر ظاهر خوب یک بازی داشت و در عین حال عملکرد حتی گرانترین کارتهای جدید انویدیا را فلج میکرد. و بازی های بسیار کمی وجود داشتند که از هر دو پشتیبانی می کردند، چه رسد به هر دو.
آن نقشه های گران قیمت حتی زمانی که raytraced نمی شدند چندان عالی نبودند. RTX 2080 تقریباً قابل رقابت با GTX 1080 Ti بود که یک سال و نیم زودتر عرضه شد و 100 دلار کمتر قیمت داشت. RTX 2080 Ti یک پیشرفت بزرگ در عملکرد بود، اما با قیمتی نزدیک به دو برابر نسبت به مدل قبلی خود، فروش سختی داشت و نسل آن هرگز واقعاً بهبود نیافت، زیرا تنها تعداد کمی از کارت های ارزان قیمت خریدهای زیادی را در رایانه های شخصی پیدا کردند. برای گیمرها
تلاش برای به دست آوردن ARM
انویدیا در سال 2020 اعلام کرد که در آن چیزی که یکی از بزرگترین خریدهای فناوری تاریخ محسوب میشود، شرکت سازنده تراشههای بریتانیایی Arm را به مبلغ 40 میلیارد دلار خریداری میکند که شامل 10 درصد از سهام Nvidia میشود. با این حال، انویدیا به سرعت با سازمان رقابت و بازار بریتانیا مخالفت کرد، که نگرانیهای رقابتی را برانگیخت و نشان داد که مالکیت انویدیا بر Arm میتواند منجر به محدود شدن دسترسی رقبای آن به تراشههای Arm شود.
این موضوع در سال 2022 توسط کمیسیون اروپا در مورد نگرانیهای رقابتی احتمالی دنبال شد و دریافت که به دلیل معاملات قبلی Arm با رقبای Nvidia، این خرید به انویدیا دانش بیش از حد از رقابت خود میدهد.
این موانع نظارتی در نهایت متوقف شد و سپس به هر گونه امید به معامله پایان داد، و هم Arm و هم Nvidia اعلام کردند که در فوریه 2022 شکست خورده است. به دلیل تغییرات در قیمت سهام، ارزش معامله در زمان لغو تقریباً 66 میلیارد دلار بود.
اتکای بیش از حد به ماینینگ کریپتو
استخراج ارزهای دیجیتال یکی از عوامل کمبود کارت گرافیک و بحرانهای بعدی قیمت در سالهای اخیر بوده است، اما بحرانی که از سال 2017 تا 2019 ادامه داشت، مشخص کرد که چقدر است. البته نه بدون تلاش انویدیا برای پنهان کردن آن. در حالی که ادعا میکرد استخراج ارزهای دیجیتال تنها بخش کوچکی از فروش کارتهای گرافیک است، به نظر میرسد با تلقی خرید تعداد کمتری از کارتهای گرافیکی خریداریشده برای بازی، بدون توجه به اینکه ممکن است به کجا ختم شده باشند، حقیقت را پنهان میکند.
در حالی که این امر به انویدیا بهانه کافی برای فروش کارت های پریمیوم از آنجایی که آنها به صورت دستی آن ها را می فروخت، به انویدیا داد، بدون در نظر گرفتن این موضوع، رونق کریپتو با زمستان کریپتو همراه شد. هنگامی که قیمت ها در اوایل سال 2018 سقوط کرد، فروش GPU به شدت کاهش یافت و قیمت سهام انویدیا تنها در چند ماه 50 درصد کاهش یافت. پس از آن در اواخر سال با شروع ضعیف سری RTX 2000 انویدیا، کاهش بیشتری به دنبال داشت، و انویدیا تصریح کرد که فروش ماینینگ ارزهای دیجیتال همچنان کاهش می یابد.
برای تکمیل همه چیز، کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات متحده (SEC) در حال بررسی انویدیا برای گمراه کردن سرمایه گذاران از طریق گزارش نادرست میزان فروش ماینینگ ارز دیجیتال آن است. انویدیا در نهایت در سال 2022 جریمه 5.5 میلیون دلاری را پرداخت کرد.
RTX 4080 12GB راه اندازی شد
حتی عرضه ضعیف سری RTX 2000 انویدیا را ترغیب نکرده است که محصولی را منتشر کند و وانمود کند که هرگز وجود نداشته است، اما این دقیقاً همان چیزی است که در مورد RTX 4080 12 گیگابایتی اتفاق افتاد. این گوشی که در کنار RTX 4090 و RTX 4080 16GB عرضه شد، بلافاصله مورد تمسخر گیمرها و علاقه مندان قرار گرفت و به قیمت بالای آن، کاهش عملکرد و نامگذاری اشتباه عمدی آن اشاره کردند تا کاستی های آن را به عنوان پرچم قرمز اصلی پنهان کنند.
این یک RTX 4070 در لباس مبدل بود – در واقع، در نهایت چند ماه بعد دوباره به عنوان RTX 4070 Ti عرضه شد – و هیچ کس قرار نبود قیمت RTX 4080 را برای آن بپردازد.
در پایان، انویدیا مجبور شد شرکای خود را برای تمام بستهبندیهای ۱۲ گیگابایتی RTX 4080 که باید نابود میکردند، بپردازد، اما این همه ساعتهایی که صرف توسعه بایوس برای کارت، طراحیهای خنککننده سفارشی و کمپینهای بازاریابی میشد محاسبه نمیشود. اوضاع آشفته ای بود و هیچ کس از آن خوشحال نبود.
مدل مو
انویدیا در طول تاریخ خود چندین پروژه نرم افزاری جذاب داشته است، اما Hairworks ممکن است بحث برانگیزترین آنها باشد. توسعه بیشتر فناوری PhysX که با خرید Ageia در سال 2008 به دست آمد، Hairworks طراحی شد تا مو و خز را در بازیها واقعیتر نشان دهد، و همینطور هم شد. گاهی.
اولین بازی که از آن پشتیبانی کرد بود The Witcher III: Wild Hunt، یک بازی که به دلیل وفاداری گرافیکی باورنکردنی اش تحسین شده است که هنوز هم تا به امروز به خوبی حفظ شده است. اما Hairworks قطعا چشمگیر نبود. نه تنها برای کسانی که از سختافزار Nvidia استفاده میکردند قفل میشد، بلکه تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد داشت و حتی در رایانههای شخصی گیمینگ رده بالا هنگام اجرای آن با جزئیات کامل، سرعت 10-20 فریم در ثانیه را کاهش داد.
و حتی آنقدرها هم خوب به نظر نمی رسید! در حالی که همیشه دیدگاه ذهنی در جلوه های بصری در بازی ها وجود خواهد داشت، موهای بیش از حد صاف و بیش از حد براق Geralt برای بسیاری از گیمرها بیش از حد حواسش را پرت می کرد و افزایش عملکرد قابل توجیه نبود. با این حال، دیگران کاملاً این اثر را دوست داشتند، به خصوص مو و خز برخی از هیولاهای بازی، که بسیار واقعی تر به نظر می رسید.
در نهایت، Hairworks در بازیها، حتی در بازیهایی که از جلوههای مو و خز زیادی استفاده میکنند، استقبال چندانی نکرده است، و اگرچه تاثیر عملکردی که قبلا داشت را ندارد، هنوز هم چیزی است که بسیاری از گیمرها ترجیح میدهند بدون آن بمانند.
از دست دادن EVGA
برای بسیاری از علاقه مندان به رایانه شخصی، این شکست به همان اندازه که به انویدیا ضربه می زند به آنها ضربه می زند. در آگوست 2022، شریک قدیمی کارت گرافیک انویدیا EVGA اعلام کرد که به طور کامل از تجارت GPU خارج می شود. این به بیش از 20 سال تولید کارت گرافیک پایان داد و به بسیاری از نمادین ترین محدوده های گرافیکی علاقه مند، از جمله نسخه های شگفت انگیز KINGPIN کارت های برتر که مرتباً رکوردهای جهانی را شکستند، پایان داد.
این یک شگفتی بزرگ بود زیرا 80 درصد از تجارت EVGA مربوط به فروش GPU بود. اما این Nvidia بود که باعث شکاف و در نهایت خروج EVGA شد.
اندرو هان، مدیرعامل EVGA در آن زمان توضیح داد که روابط بین این دو شرکت در طول سال ها به طور قابل توجهی بدتر شده است. او گفت که افزایش مداوم قیمتهای انویدیا، فروش پردازندههای گرافیکی خودش به شرکتهای اول، و کاهش حاشیههای تولید پردازندههای گرافیکی نسل به نسل، آن را به صنعتی تبدیل کرده است که EVGA دیگر نمیخواهد بخشی از آن باشد.
انویدیا بدون شک سهام کارت های جدید خود را به شرکای دیگر منتقل کرده است، اما با EVGA چیز خاصی را از دست داد. همه ما آن را انجام داده ایم.
توصیه های سردبیران