تکنولوژی

سیستم Child Flag برای محافظت از نوجوانان در برابر AR/VR مورد نیاز است: RPT

بر اساس گزارشی که روز دوشنبه توسط یک اندیشکده فناوری واشنگتن منتشر شد، سیستمی که کودکانی را که سعی در دسترسی به محتوای واقعیت مجازی و افزوده شده با محدودیت سنی دارند، “پرچم” می کند، باید بر روی پلتفرم های آنلاین و سازندگان دستگاه اعمال شود.

در گزارش بنیاد برای می‌گوید کنگره باید از سازندگان دستگاه‌ها و پلتفرم‌های آنلاینی که محتوای دارای محدودیت سنی را میزبانی می‌کنند بخواهد یک سیستم «پرچم کودک» ایجاد کنند که به پلتفرم‌ها اجازه می‌دهد با خیال راحت افراد را بزرگسال فرض کنند، مگر اینکه در کودکی پرچم‌گذاری شده باشند. فناوری اطلاعات و نوآوری.

او ادامه داد که سازندگان دستگاه‌ها باید سیستم پرچم‌گذاری فرزند را در کنترل‌های والدین سیستم‌عامل‌های خود بسازند و برنامه‌ها و وب‌سایت‌هایی که محتوای دارای محدودیت سنی را ارائه می‌کنند باید قبل از ارائه محتوای خود، پرچم آن را بررسی کنند.

نویسنده گزارش، خوان لندنو، تحلیلگر سیاسی گفت: «سیستم پرچم منعطف است. “این به والدین اجازه می دهد تا یک وسیله را به عنوان وسیله خود کودک علامت گذاری کنند.”

لندنو به دیجیتال تو گفت: «این شکافی را فراهم می‌کند که کمتر تهاجمی است، کمتر از ضوابط ID مخرب است و به والدین و مصرف‌کنندگان ابزارهای بیشتری برای رسیدگی به رفتار آنلاین می‌دهد.

دستورات مضر

این گزارش می افزاید که رویکرد فعلی سیاست گذاران، که بیشتر بر ایجاد اجبارهای تأیید سن مبتنی بر هویت متمرکز است، بعید است که نوجوانان را ایمن کند و تجربه کلی آنلاین را هم برای نوجوانان و هم برای بزرگسالان بدتر می کند.

علاوه بر این، آنها می توانند حریم خصوصی کاربر را تضعیف کنند، آزادی بیان را آرام کنند و توسعه متاورس و فناوری AR/VR را خفه کنند.

لندنو گفت: «اختیارات نه تنها برای نوجوانان، بلکه به طور بالقوه برای همه می‌تواند به یک الزام حفظ حریم خصوصی تبدیل شود».

مطلب پیشنهادی:  بیت کوین به پایین ترین حد دو هفته ای سقوط کرد زیرا فال اوت سیلورگیت به کریپتو آسیب می رساند


او ادامه داد: «اگر باید شناسه خود را برای استفاده از خدمات AR/VR ارسال کنید، به این معنی است که شخصی باید آن داده‌ها را جمع‌آوری، مرتب‌سازی و پردازش کند. این می‌تواند برای شرکت‌هایی که آن را جمع‌آوری می‌کنند به یک مسئولیت تبدیل شود، زیرا هدفی را برای هر کسی که می‌خواهد داده‌ها را سرقت کند، در پشت آنها قرار می‌دهد.»

راس روبین، تحلیلگر اصلی در Reticle Research، یک شرکت مشاوره فناوری مصرف کننده در نیویورک، افزود: «وقتی سعی می کنید کنترل هایی را بر فناوری اعمال کنید، باعث واکنش شدید تولیدکنندگان می شود.

وی خاطرنشان کرد که اجرای محدودیت های سنی آنلاین تا حد زیادی فاقد اجرا است. او به دیجیتال تو گفت: «این یک کلیشه شده است که تأیید هویت در بسیاری از وب‌سایت‌ها چیزی بیشتر از علامت زدن یک جعبه نیست، اما وب‌سایت‌هایی وجود دارند که تأیید دقیق‌تری انجام می‌دهند، مانند نیاز به عکس دفترچه گواهینامه رانندگی شما».

خود تنظیمی لازم است

Mark N. Vena، رئیس و تحلیلگر اصلی SmartTech Research در سن خوزه، کالیفرنیا، توصیه کرد که ذینفعان AR/VR بیشتر به خود تنظیمی علاقه مند باشند.

او به دیجیتال تو گفت: «شرکت ها باید متعهد شوند که محتوا را به شیوه ای کنترل شده تر مدیریت کنند. اگر این کار را نکنند، تنها انتخاب دیگری که دارید قانون گذاری است و هر بار که این اتفاق می افتد تأثیر منفی دارد.»

Thuong Nguyen، تحلیلگر اصلی و عضو تیم فن‌آوری‌ها و گرایش‌های نوظهور در گارتنر، اضافه کرد که یک راه‌حل واحد بعید است که به تمام مشکلات احتمالی ناشی از AR/VR رسیدگی کند.

او به دیجیتال تو گفت: «ما همچنین باید در نظر داشته باشیم که دستگاه‌های روی سر فقط یک دستگاه محاسباتی نقطه پایانی هستند و AR و VR یک تجربه هستند. بنابراین، هر سیستمی که وجود دارد، باید به دستگاه‌های محاسباتی پایانی در معنای وسیع‌تر – تلفن‌ها، تبلت‌ها، انواع دیگر نمایشگرها- و همچنین تأثیر نوع تجربه (AR، VR یا موارد دیگر) رسیدگی کند.

مطلب پیشنهادی:  پس از خروج توسعه‌دهنده Minecraft، واکنش شدیدی به Reddit نشان داد که دیگر «محتوای رسمی» را پست نخواهد کرد.

او گفت: «این نوع تجربه به تحقیقات بیشتری نیاز دارد تا تأثیرات منفی بالقوه‌ای را که می‌خواهیم در برابر آن محافظت کنیم، درک کنیم.»

فکر می‌کنم یکی از مشکلات افراد غیر بزرگسال که از AR/VR یا هر فناوری جدید استفاده می‌کنند این است که مغز کودکان هنوز در حال رشد است، که نتایج را نه تنها غیرقابل پیش‌بینی می‌کند، بلکه جنبه‌های منفی را به طور بالقوه مضرتر از آنچه در یک سیستم کاملاً توسعه‌یافته و بالغ وجود دارد، می‌کند. مغز» وی افزود.

تشدید رفتار بد

Jaron Litvin، مدیر ارشد اجرایی Canopy، سازنده نرم افزار و ابزار برای نظارت بر دستگاه های کودکان و فعالیت های آنلاین، با این موضوع موافقت کرد.

او به دیجیتال تو گفت: «نوجوانان ممکن است بیشتر مستعد تهدیدات مربوط به AR/VR باشند، زیرا مغز در حال رشد آنها بر تصمیم‌گیری، تکانشگری و ارزیابی ریسک تأثیر می‌گذارد. این می تواند آنها را در برابر تهدیدات مرتبط با AR/VR، از جمله مسائل مربوط به حریم خصوصی، محتوای صریح و اعتیاد آسیب پذیرتر کند.»

وینا افزود: «AR/VR تأثیر زیادی بر جامعه خواهد داشت، زیرا تعداد زیادی از بچه‌ها از این محصولات استفاده می‌کنند و با مواد اشتباه می‌تواند تأثیر منفی مخربی داشته باشد».


نگوین خاطرنشان کرد که دستگاه های نصب شده روی سر می توانند رفتارهای دیجیتال منفی را که در حال حاضر وجود دارد تشدید کنند. او توضیح داد: “برای یک HMD AR، ایده این است که شما حتی مجبور نیستید گوشی خود را بیرون بیاورید یا آن را دراز کنید زیرا نمایشگر در جلو یا نزدیک چشم شما قرار دارد – به طور بالقوه یک جریان مداوم از اطلاعات.” حداقل حواس پرت کننده تر از تلفن است.

مطلب پیشنهادی:  "Over my dead": ایلان ماسک از پرداخت امتناع می کند

او ادامه داد: “برای یک VR HMD، میدان بصری و صوتی شما به معنای واقعی کلمه توسط آن احاطه شده است – یا شما را به طور کامل یا به طور قابل توجهی از دنیای فیزیکی اطرافتان جدا می کند.” “سوالاتی در مورد مضرات احتمالی نزدیک بودن صفحه نمایش به چشمان شما برای مدت طولانی مطرح شده است – بدون در نظر گرفتن خطرات ایمنی فیزیکی ناشی از قرار دادن سر در جعبه.”

اقدامات ایمنی پیشگیرانه AR/VR برای محافظت از جوانان مورد نیاز است

گزارش ITIF شامل فهرستی از تهدیداتی است که AR/VR هم برای بزرگسالان و هم برای نوجوانان ایجاد می کند. تهدیدهای منحصر به فرد برای نوجوانان شامل شکار جنسی، آزار و اذیت سایبری، قلدری مجازی، قرار گرفتن در معرض محتوای نامناسب، استفاده بیش از حد ناسالم از فناوری، و اعتیاد به قمار است.

لندنو گفت: «تهدیدهایی که کودکان در متاورژن با آن مواجه خواهند شد، در حال حاضر خود را در رسانه های اجتماعی و به طور کلی اینترنت نشان می دهند. با این حال، به دلیل نحوه درک این تهدیدات از طریق AR/VR، آنها تأثیر بیشتری بر کاربران دارند.» او افزود: «اگر به آنها توجه نکنیم، متاورس آنها را به ارث خواهد برد.

روبین موافقت کرد. شما بسیاری از نگرانی‌های مربوط به نوجوانان و رسانه‌های اجتماعی را می‌پذیرید و به آن اضافه می‌کنید، زیرا این درجه جدیدی از تعامل و تأثیر عاطفی بالقوه وجود دارد.»

با این حال، او خاطرنشان کرد که هر گونه مشکلی با AR/VR هنوز در مراحل اولیه است.

او توضیح داد: «در مقایسه با پذیرش رسانه های اجتماعی، پذیرش AR/VR بسیار پایین است. در مقایسه با اندازه و گستردگی رسانه های اجتماعی، تأثیر AR/VR نسبتاً ناچیز است.

وی افزود: با این حال، تلاش برای مواجهه با مشکلات احتمالی ضرری ندارد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا