مالک فیس بوک می خواهد کودکان پیش از نوجوانی با هدست Quest خود وارد واقعیت مجازی شوند
والدین فیسبوک و اینستاگرام قصد دارند یک پورتال دیجیتال برای کودکان ۱۰ ساله باز کنند تا از طریق هدست متا کوئست وارد واقعیت مجازی شوند، علیرغم نگرانیهای فزاینده در مورد گذراندن وقت بیش از حد کودکان در رسانههای اجتماعی.
Meta Platforms که امپراتوری رسانه های اجتماعی ایجاد شده توسط مارک زاکربرگ، بنیانگذار فیس بوک را کنترل می کند، در روز جمعه در یک پست وبلاگی اعلام کرد که حداقل سن برای یک حساب Quest را از 13 به 10 کاهش می دهد. شرکت منلو پارک، کالیفرنیا، این تغییر را که اواخر امسال انجام میشود، به عنوان راهی مناسب برای خانوادهها برای افراد بیشتری برای کشف قلمروهای مصنوعی که زاکربرگ به عنوان یک “متاورس” معرفی میکند، در نظر گرفت.
این اقدام برای جذب نوجوانان به دنیای مجازی مملو از آواتارهای دیجیتال و دیگر ابزارهای تکنولوژیکی تنها چند هفته پس از آن صورت میگیرد که جراح آمریکایی ژنرال ویوک مورتی از شرکتهای فناوری و قانونگذاران خواست اقداماتی را برای محافظت از کودکان در برابر اثرات مضر ذهنی و احساسی قرار گرفتن بیش از حد در رسانههای اجتماعی انجام دهند. .
هم فیس بوک و هم اینستاگرام سال هاست که به دلیل استفاده از تاکتیک هایی که کودکان را در سنین پایین به سمت رسانه های اجتماعی می کشاند، روابط واقعی آنها را با دوستان و خانواده تضعیف می کند و در عین حال آنها را در معرض خطر قلدری آنلاین و سوء استفاده از شکارچیان جنسی قرار می دهد، مورد انتقاد قرار گرفته اند.
متا در پست وبلاگ خود گفت که والدین کنترل حساب های فرزندان خود را برای هدست های Quest 2 و Quest 3 حفظ خواهند کرد و قول داد که دسترسی نوجوانان به برنامه های “مناسب سن” که واقعیت مجازی یا VR را پیاده سازی می کنند محدود شود. طبق گفته این شرکت که توصیه میکند گروه سنی کوچکتر به دو نفر محدود شود، نوجوانان پیشنوجوان نمیتوانند بدون تأیید صریح والدین خود یک حساب Quest داشته باشند و همه برنامههای مورد استفاده در این پلتفرم نیز به رضایت والدین نیاز دارند. ساعت محدودیت زمانی روزانه هدفون.
سایر اقدامات حفاظتی شامل تنظیم همه حسابهای پیش از نوجوانی روی یک تنظیمات پیشفرض خصوصی و قول عدم نمایش تبلیغات به آنها است که بخش عمدهای از درآمد متا را ایجاد میکند.
متا در پست وبلاگ نوشت: “ما این را با اصول نوآوری مسئولانه و تعهد خود به ایجاد تجربیات ایمن و مثبت برای جوانان در خط مقدم ایجاد می کنیم.”
این شرکت همچنین راهنمایی های دقیقی را به والدین ارائه می دهد که آیا به یک کودک 10 تا 12 ساله اجازه استفاده از هدست واقعیت مجازی را می دهند یا خیر. در یکی از بخشهای این کتابچه راهنمای پژوهشی به «مجموعهای از تحقیقات در حال بررسی اثرات مثبت واقعیت مجازی در زمینه پزشکی/بالینی، از جمله مداخلاتی برای کمک به توسعه مهارتهای صلاحیت اجتماعی، انحراف توجه از رویههای پزشکی دردناک یا اضطرابآور، و حمایت از مهارتهای خاص اشاره شده است. رشد در جمعیت های تخصصی مانند کودکان فلج مغزی.
به نظر می رسد زاکربرگ با گسترش مخاطبان بالقوه Quest، گام مهم دیگری به سوی هدف خود برای مجسمه سازی متاورس در قلمرویی بردارد که در نهایت به همان اندازه محبوبیت فیس بوک و اینستاگرام از زمانی که او شرکت را در یک اتاق خوابگاهی قبل از 20 سالگی راه اندازی کرد، خواهد داشت. سال ها.
با وجود میلیونها هدست Quest فروخته شده، متاورس تاکنون عمدتاً یک شهر ارواح دیجیتال بوده است. بخش Meta که کنترل هدستهای Quest و metaverse را بر عهده دارد، سال گذشته 13.7 میلیارد دلار از دست داد و 2.2 میلیارد دلار درآمد داشت.
علاوه بر این، متا با رقابت بزرگ جدیدی از جانب اپل روبرو است، که هفته گذشته هدستی به نام Vision Pro را معرفی کرد که می تواند کاربران را به تنظیمات مجازی نیز ببرد. این هدفون رده بالا، با قیمت 3500 دلار، در دموهایی که به دقت تنظیم شده بودند، نقدهای مثبتی دریافت کردند، اما تا اوایل سال آینده در فروشگاه ها عرضه نمی شوند.
متا قبلاً اعلام کرده است که هدست بعدی کوئست 500 دلار هزینه خواهد داشت تا بتواند افراد بیشتری را قبل از عرضه ویژن پرو بخرند و اکنون در حال انجام اقداماتی برای حضور در سنین قبل از نوجوانی است.