کامپیوتر

مایکروسافت به تازگی تحول بزرگ بعدی را در نمایشگرها کشف کرده است

Resident Evil 4 روی مانیتور گیمینگ ال‌جی UltraGear 45 اجرا می‌شود.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

مایکروسافت در حال کار بر روی پتنت جدیدی است که هدف آن ارائه سطوح بی سابقه ای از کنترل نمایشگر است. فناوری جدید که Pixel Luminesce for Digital Display نامیده می‌شود، به شما امکان می‌دهد تک تک پیکسل‌های صفحه نمایش خود را مدیریت کنید و روشنایی را در صورت نیاز تنظیم کنید. اگر و زمانی که این از توسعه خارج شود، می‌تواند برای همه انواع موارد استفاده بسیار بزرگ باشد و می‌تواند پیشرفت‌های بزرگی را در برخی از بهترین مانیتورهای بازی موجود در بازار ایجاد کند.

ثبت اختراع که این فناوری را توصیف می کند، که برای اولین بار توسط Windows Report به اشتراک گذاشته شد، فناوری جدید را به عنوان چیزی توصیف می کند که می تواند کم نور انتخابی را امکان پذیر کند. با فناوری جدید مایکروسافت، می‌توانید تصمیم بگیرید که یک قسمت از صفحه نمایش را روشن‌تر کنید در حالی که بقیه بدون تأثیر باقی می‌مانند و این به صورت پویا اتفاق می‌افتد.

هدف مایکروسافت با استفاده از چیزی به نام درایور EM gate است که روشنایی هر پیکسل را از طریق سیگنال ها کنترل می کند. درایور گیت EM ورودی را از یک کنترل کننده روشنایی دریافت می کند و به آن دستور می دهد سیگنال های مدوله شده با عرض پالس را به هر ردیف از پیکسل ها ارسال کند. به نظر می رسد یک کلید ساده «روشن» و «خاموش» باشد که قسمت هایی از صفحه نمایش را در صورت نیاز تیره یا روشن تر می کند.

دو جادوگر کارتونی در تصویری از پتنت مایکروسافت با هم دعوا می کنند.
مایکروسافت

طبق گزارش ها، این سیگنال ها می توانند همزمان یا جداگانه ظاهر شوند و طول آنها قدرت روشنایی هر پیکسل را تعیین می کند. از سوی دیگر، گفته می شود زمان بندی آنها بر رنگ هر پیکسل تأثیر می گذارد و به طور بالقوه دقت رنگ را بهبود می بخشد. گزارش ویندوز همچنین به مصرف انرژی به عنوان مزیت این فناوری اشاره می کند، زیرا استفاده از مدولاسیون عرض پالس می تواند به مانیتور در حفظ انرژی کمک کند.

مطلب پیشنهادی:  اینتل باید 500 باگ در سوپرتراشه Sapphire Rapids را برطرف کند

سخت است که بگوییم این فناوری چه زمانی ممکن است وارد بازار انبوه شود، زیرا هنوز روزهای اولیه آن است. با این حال، اگر Pixel Luminesce مایکروسافت روزی عادی شود، می تواند پیشرفت بزرگی نسبت به وضعیت فعلی باشد. Dynamic Dimming باید تجربه بازی و فیلم همه جانبه تری را ارائه دهد.

سناریویی مانند خروج از غار در یک بازی سه بعدی را تصور کنید که صفحه نمایش به آرامی به نوبه خود زنده می شود. توانایی کار با روشنایی کمتر نیز مطمئناً می تواند برای مصرف انرژی و احتمالاً حتی نمایش طول عمر مفید باشد. در حال حاضر، فقط باید منتظر بمانیم و امیدوار باشیم که مایکروسافت این پتنت را دنبال کند.

توصیه های سردبیران






نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا