کامپیوتر

من اشتباه کردم – هوش مصنوعی NPC انویدیا می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد

کاراکتر در درخت گفتگوی مبتنی بر هوش مصنوعی از Nvidia.
Nvidia

من طرفدار نسخه ی نمایشی پروتکل مخفی نبودم که انویدیا در طی یک تماس ویدیویی در اواخر هفته گذشته به من نشان داد. دمو کوتاه رمز و راز دارای تعداد انگشت شماری NPC است که کاملاً توسط هوش مصنوعی هدایت می شوند. یک استقبال کننده در، یک مدیر منتظر در اتاق، و یک مسئول پذیرش وجود دارد – که هر سه آن‌ها در نگاه اول درخت‌های گفتگوی خسته‌کننده ایجاد شده توسط هوش مصنوعی را نشان می‌دهند.

در GDC 2024، من خودم نسخه ی نمایشی را امتحان کردم، تبدیل شدم.

تجربه من کمی متفاوت از آن چیزی بود که هفته گذشته از طریق نمایش دستی تجربه کردم. پس از انجام آن، توسعه دهنده نسخه ی نمایشی آمد و همه چیزهایی را که از دست داده بودم و همچنین راه های مختلفی که می توانستم به هدفم برسم توضیح داد. فکر کردم هیتمنو همه چیز کلیک کرد.

به تفکیک هفتگی فناوری بازی‌های رایانه شخصی بپردازید

جعبه شنی مکالمه

نمایش هوش مصنوعی همانطور که در یک مانیتور در طول ارائه نشان داده شده است.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

در پروتکل مخفی، باید اتاق مارتین لین، پزشک و مدیر اجرایی را که در یک هتل سطح بالا سخنرانی می کند، پیدا کنید. به عنوان یک محقق خصوصی، هدف شما این است که بفهمید لاین کجاست، بدون اینکه فاش کنید چرا به دنبال آنها هستید. راه من از طریق نسخه ی نمایشی کوتاه همانطور که انتظار می رفت پیش رفت.

کمی با مسئول پذیرش در درب خانه صحبت کردم که خیلی کمک کننده نبود، سپس به داخل هتل نقل مکان کردم و با مدیر دیگری که منتظر اتاق آنها بود صحبت کردم. او خیلی کمک کننده نبود. کمی در اطراف پرسه زدم و نشانی برای کنفرانسی که سرپرست در آن شرکت می کرد، پیدا کردم. پس از پوشیدن لباس به او و صحبت مجدد با او، به میز پذیرش رفت تا اتاق خود و همکارش مارتین لین را بررسی کند. و همینطور مسئول پذیرش شماره اتاق را فاش کرد.

من تحت تاثیر قرار نگرفتم، اما بعد در مورد گزینه های دیگر شنیدم. شما فقط می توانید با مسئول پذیرش بچسبید و سعی کنید راه خود را برای پاسخ دادن صحبت کنید. می توانید از رویای باربر برای بارمن شدن مطلع شوید، او را متقاعد کنید که یک نوشیدنی درست کند و از او یک جاکلیدی بگیرید تا وارد قسمت های خصوصی هتل شود. می‌توانید بفهمید که باربر چقدر خسته است – چیزی که قبل از ورود به هتل چندین بار به آن اشاره می‌کند – و در حالی که برای استراحت برمی‌گردد، یواشکی پشت سر او بروید.

این است هیتمن. یک هدف به ظاهر ساده وجود دارد، اما شما این جعبه شنی از ابزارهای مختلف را در اختیار دارید که به شما کمک می کند به روش های مختلف به هدف خود برسید. هوش مصنوعی یک عنصر است، اما تمرکز نیست. گروه کوچکی از شخصیت‌ها وجود دارند که هرکدام پیشینه خاص خود را دارند و تعامل شما با آن‌ها طراحی بازی را نشان می‌دهد.

فکر می‌کردم هوش مصنوعی به معنای درخت‌های گفتگوی بی‌پایان است – تعداد بی‌شماری NPC بی‌فایده که می‌توانند برای همیشه صحبت کنند اما چیزی برای گفتن ندارند. بعد از پخش این دمو کوتاه، می توانم احتمالات را ببینم. برای نوع خاصی از بازی، هوش مصنوعی واقعا می تواند کار کند.

هوش مصنوعی بی دست و پا

نسخه ی نمایشی مبتنی بر هوش مصنوعی از یوبی سافت که یک شخصیت را در دیالوگ نشان می دهد.
جیکوب روچ / روندهای دیجیتال

من تحت تاثیر دموی انویدیا قرار گرفتم، اما ساده لوح نیستم. یک ترس کلی از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی وجود دارد، و این همان ترسی است که ما شاهد گسترش آن در صنایع هستیم. این جایگزین افراد واقعی خواهد شد که در حال حاضر کار را انجام می دهند. این یک نگرانی شدید در دنیای بازی های ویدیویی است، صنعتی که در سال گذشته شاهد اخراج های گسترده بوده است.

مطلب پیشنهادی:  مایکروسافت با آتش به چالش ChatGPT بینگ پاسخ می دهد

جای تعجب نیست که انویدیا آن را اینطور نمی بیند. او می گوید که هوش مصنوعی در واقع به نوشتن بیشتر نیاز دارد. به جای چرخش چند خط دیالوگ دور ریختنی، NPCها اکنون برای اطلاع از رفتارهای درون بازی خود به داستان های پرجزئیات و غنی نیاز دارند. به گفته انویدیا، برای کارکردن این کاراکترهای هوش مصنوعی به تایپ بسیار بیشتری نیاز است.

خارج از شغل جایگزین هوش مصنوعی، این واقعیت نیز وجود دارد که هوش مصنوعی در حال حاضر ناخوشایند است. در طرف دیگر پروتکل مخفی، دمویی از شخصیت های بازی هوش مصنوعی یوبی سافت را بررسی کردم. از همان فناوری استفاده می‌کرد و به روشی مشابه کار می‌کرد، اما چند لحظه بود که من هول شدم. در یک نقطه، یک شخصیت با وجود این واقعیت که قبلاً هرگز این کار را نکرده بود، به گفتن «رفیق» عادت می‌کند، و مدل صوتی تلاش می‌کند بفهمد که آیا باید به لهجه بریتانیایی روی بیاورد یا نه. در پایان دمو، این شخصیت پس از اتمام خط خود فریاد زد “رفیق!”.

این یک محصول نهایی نیست، چیزی که انویدیا کاملاً آن را تأیید می کند. در صحبت با این شرکت، این مانند فناوری به نظر می‌رسید که سال‌ها، نه ماه‌ها، قبل از اینکه در یک محصول حمل‌ونقل ظاهر شود. اکنون توسعه سریعی وجود دارد، اما هوش مصنوعی که در بازی ها خواهیم دید در نهایت با آنچه امروز داریم فاصله خواهد داشت.

اگرچه نگرانی های اخلاقی زیادی در مورد هوش مصنوعی در بازی ها وجود دارد، اما این روند متوقف نمی شود. هوش مصنوعی در نهایت به برخی از جنبه های بازی – و احتمالاً بسیاری از اشکال دیگر رسانه ها – خواهد رسید. امیدوارم این ابزاری باشد که برای ایجاد تجربیات عمیق تر و گسترده تر استفاده می شود، نه ابزاری با هدف بیرون انداختن شیب که برای لمس انسان بسیار مناسب تر باشد.

مطلب پیشنهادی:  نحوه پخش خودکار و تکرار اسلایدهای Google

توصیه های سردبیران






نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا