کامپیوتر

نسخه ی نمایشی بازی هوش مصنوعی انویدیا درختان گفتگوی بی پایان را در همه جا قرار می دهد

دموی بازی هوش مصنوعی ساخته انویدیا.
Nvidia

انویدیا کاری را انجام داد که همه می دانستیم در راه است – این یک بازی مبتنی بر هوش مصنوعی را به نمایش گذاشت. که در تبدیل پروتکل، شما به عنوان یک کارآگاه در تلاش برای ردیابی یک شی خاص در یک هتل درجه یک بازی می کنید. وعده این است که مکالمات با شخصیت های غیرقابل بازی (NPC) را دنبال کنید تا آنچه را که نیاز دارید به دست آورید. به جز در این دمو، به جای انتخاب از لیست گزینه های از پیش تعیین شده، از میکروفون و صدای خود برای پرسیدن سؤال استفاده می کنید.

من تظاهرات را با چند خبرنگار دیگر در یک برنامه خصوصی کوچک دیدم. هنگامی که نسخه ی نمایشی شروع شد و ست اشنایدر، مدیر ارشد محصول ACE، انویدیا، مسئولیت را بر عهده گرفت، من پر از هیجان شدم. ما می توانیم هر چیزی بپرسیم؛ ما توانستیم انجام دادن چیزی این رویای این نوع بازی های پلیسی است. شما نمی توانید به عنوان یک کارآگاه با یک لیست از پیش تعیین شده از گزینه های گفتگو بازی کنید. هر وقت خواستی میتونی بپرسی چی میخوای.

اشنایدر حتی یک تماس برای سوالات ارسال کرد. ما می توانیم از دربان مبتنی بر هوش مصنوعی هر چیزی بپرسیم. چت پر از چند ایده جدید بود – بازی رایانه شخصی یا کنسول بهتر است، پردازنده گرافیکی RTX مورد علاقه شما چیست و مواردی از این قبیل. اشنایدر سوالات را با میکروفون گفت، اما هیچ جرقه‌ای ننشست.

به تفکیک هفتگی فناوری بازی‌های رایانه شخصی بپردازید

این NPC های کنترل شده با هوش مصنوعی که با شبکه گسترده ای از نرده های محافظ در مسیر خود قرار می گیرند تا آنها را در موضوع نگه دارند، هر چیزی را که مربوط به بازی نباشد نادیده می گیرند. استقبال کننده در درب خانه ممکن است مودبانه به شما سلام کند و شاید چند نظر در مورد نیاز به استراحت داشته باشد. در داخل هتل، صحنه اصلی این داستان کارآگاهی، می توانید از مسئول پذیرش در مورد شماره اتاق ها یا نحوه عملکرد هتل سوال کنید. حتی یک ناظر در نزدیکی نشسته است که کمی در مورد موضوع شما می داند.

مطلب پیشنهادی:  تعجب خواهید کرد که این لپ تاپ 17 اینچی امروز چقدر ارزان است

همه این گفتگوها گفتگوهای واقعی هستند. آنها با میکروفون اتفاق می افتند و شما از صدای خود برای صحبت هر طور که می خواهید استفاده می کنید. در یک لحظه، NPCها می توانند از طریق مدل هوش مصنوعی پاسخ دهند. این روشی متفاوت برای انجام یک بازی دیالوگ محور است. فقط نمیدونم راه بهتری هست یا نه

NPC ها در موضوع باقی می مانند، هرگز زیاد از حد دور نمی شوند و خطر ایجاد آشفتگی با هوش مصنوعی را ندارند. این فناوری Nvidia است که کار می کند، اما واقعاً گیم پلی را تغییر نمی دهد. چیزی که من از طریق دمو یاد گرفتم این است که این فناوری درختان گفتگوی بیشتری را باز می کند. این به شما فرصت های بیشتری می دهد تا گزینه های دیالوگ را که همیشه در یک RPG متراکم از دست می دهید، خسته کنید. جالب است اما بازی را بهتر نمی کند.

با پرسیدن سوالاتی در مورد بازی های کنسول یا رایانه شخصی، یا در مورد پردازنده گرافیکی RTX مورد علاقه یک NPC خاص، واضح بود که هوش مصنوعی هیچ ایده ای در مورد آنچه اشنایدر صحبت می کند، ندارد. آنها ممکن است پاسخی بدهند که در زمینه یک سوال منطقی باشد، اما نه پاسخی که تفاوت مادی با پاسخی که می توانید با لیست از پیش برنامه ریزی شده گزینه های گفتگو دریافت کنید، نباشد.

بررسی نسخه نمایشی انویدیا و آشنایی با امکانات آن آسان است. پتانسیل های زیادی در اینجا وجود دارد و من هیجان زده هستم که ببینم توسعه دهندگان چگونه از این فناوری در بازی های واقعی استفاده می کنند. فقط فکر نمی کنم این چیزی باشد که فوراً نحوه طراحی و اجرای بازی ها را تغییر دهد.

مطلب پیشنهادی:  پورت PC Last of Us Part I با سه هفته تاخیر، اکنون در 28 مارس ارائه می شود

برای لیست از پیش تعیین شده گزینه های گفتگو، چیزی برای گفتن وجود دارد. NPC ها اغلب چیزهای جالبی برای گفتن دارند و با امکانات بی پایان، هیچ تضمینی وجود ندارد که همیشه چیز درستی را بخواهید. تصور اینکه یک توسعه دهنده به پنهان کردن جزئیات مهم در پشت یک هوش مصنوعی که ممکن است اطلاعات درست را فاش نکند، راضی باشد، سخت است. فکر می‌کنم شما می‌توانید از هوش مصنوعی برای ایجاد دنیایی با NPC‌های غیر حیاتی‌تر استفاده کنید – اما آیا ما واقعاً درخت‌های گفتگوی بی‌پایان بیشتری را در بازی‌های خود می‌خواهیم؟

توصیه های سردبیران






نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا